Principais conclusões

  • Kyle Rowley, o diretor de Alan Wake 2, expressou a ambição de que a Remedy se tornasse a versão europeia da Naughty Dog, refletindo sua inspiração.
  • Alan Wake 2 foi aclamado por seus gráficos impressionantes e narrativa envolvente, fazendo comparações com o trabalho da Naughty Dog.
  • A Remedy Entertainment, conhecida por jogos como Max Payne e Control, alcançou sucesso mainstream com o lançamento de Alan Wake 2.

Mesmo antes do sucesso de Alan Wake 2, a Remedy Entertainment já era um estúdio querido entre os jogadores. A equipe por trás de clássicos como Max Payne, o Alan Wake original e Control é reconhecida há muito tempo por criar jogos únicos e memoráveis ​​que os diferenciam.

No entanto, com o lançamento de Alan Wake 2, a Remedy alcançou novos patamares de sucesso mainstream. O jogo de terror de sobrevivência foi amplamente aclamado por seus gráficos impressionantes e narrativa envolvente – qualidades frequentemente associadas aos trabalhos da Naughty Dog.

“Devíamos ser a versão europeia da Naughty Dog”, afirma o diretor de Alan Wake 2

Remédio Cachorro Safado

Em um podcast com Por trás da vozo diretor de Alan Wake 2, Kyle Rowley revelou que a Remedy se inspirou significativamente na equipe por trás de Uncharted e The Last of Us. Esta influência tem sido evidente desde Quantum Break da Remedy e desempenhou um papel importante na formação de Alan Wake 2. “Acho que deveríamos ter como objetivo ser a versão europeia da Naughty Dog”, compartilhou Rowley.

Esta abordagem ambiciosa de desenvolvimento resultou num jogo aclamado pela crítica, mas também teve custos elevados. Apesar dos elogios críticos e comerciais, com mais de 1 milhão de cópias vendidas – tornando-o o jogo da Remedy mais rápido a atingir esse marco – e atendendo às suas projeções de vendas, Alan Wake 2 não era lucrativo em novembro de 2024. A Remedy reconheceu que pode ter investido demais no projeto, mas permanece otimista sobre o potencial de vendas do jogo a longo prazo.

Em outras notícias da Naughty Dog, Neil Druckmann revelou que um novo projeto da Naughty Dog está em desenvolvimento desde 2020. Embora a Sony decida quando anunciar o jogo, Druckmann recebeu total controle criativo sobre sua direção.

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[Thanks, Dream_Walker!]

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.