O filme Resident Evil do diretor de Armas e Bárbaros, Zach Cregger, será lançado nos cinemas em 18 de setembro. As críticas dos críticos foram ao ar hoje, e o filme está obtendo pontuações altas. A análise de Resident Evil da Cibersistemas marcou 8 e disse que captura com sucesso o terror ofegante dos jogos.
Na verdade, é agora o filme de videogame com maior audiência de todos os tempos. Ele ostenta impressionantes 96% no Rotten Tomatoes em 71 avaliações e igualmente impressionantes 80 no site irmão do Cibersistemas, Metacritic. De acordo com o Metacritic, Resident Evil é o filme de videogame com maior audiência de todos os tempos, bem à frente de outro filme de 2026, Exit 8, que tem 71 Metascore.
Os seis filmes de Resident Evil que Paul WS Anderson fez não tiveram uma pontuação muito alta entre os críticos, com The Final Chapter de 2016 superando todos eles com 49% no Metacritic. O último filme de Resident Evil antes de Cregger, Welcome to Raccoon City de 2021, do diretor Johannes Roberts, obteve 44% no Metacritic.
Depois que o filme foi lançado, Constantin, que detinha os direitos do filme Resident Evil desde os anos 90, pretendia colocar a franquia em um hiato. No entanto, Cregger, vindo do sucesso de Bárbaro, apresentou a Constantin sua versão nova e original, e Constantin adorou tanto que a colocou em produção.
Os filmes de videogame tiveram um histórico de mediocridade, na melhor das hipóteses, durante anos, mas a maré está mudando nos últimos tempos. Isso pode ocorrer por vários motivos diferentes, mas alguns teorizaram que parte do que tornou os filmes de videogame do passado ruins em termos de recepção foi que, em grande parte, os estúdios de jogos e as mentes criativas por trás deles não estavam envolvidos no processo de desenvolvimento.
Isso mudou agora. Oliver Berben, CEO da Constantin, disse que embora sua equipe não tenha contratado precisar Para consultar a Capcom, o estúdio de cinema o fez de qualquer maneira para garantir que respeitava e cuidava do IP e de seus fãs.
Isso pode ser uma surpresa para alguns jogadores, já que muitos expressaram suas preocupações e antipatias pela opinião de Cregger sobre Resident Evil, em parte porque ele está contando uma nova história e não adaptando nenhum jogo anterior ou apresentando nenhum de seus personagens.
Cregger disse em entrevistas à imprensa que se sentiu como se estivesse em uma turnê de desculpas, em vez de uma turnê de imprensa, devido à reação dos fãs. Ele também admitiu que foi ingênuo ao pensar que os fãs iriam adotá-lo e suas idéias, mas no final das contas ele fez o filme que queria, e isso está claramente repercutindo na crítica.
A Nintendo, entretanto, foi mais longe do que muitos em termos de adaptações de Hollywood. A empresa não apenas esteve envolvida criativamente no filme Super Mario Bros. e no filme Super Mario Galaxy, mas também os co-financiou. Para o filme The Legend of Zelda de 2027, a Nintendo está investindo mais de 50% do financiamento, então aparentemente seria ela quem decidiria.
Isso contrasta com o acordo que a Take-Two e a Gearbox fizeram para o fracasso comercial e mal recebido que foi o filme Borderlands. A Lionsgate financiou, não a Gearbox ou a proprietária Take-Two, e foi a produtora cinematográfica que pagou o preço do fracasso, pelo menos financeiramente.
Resident Evil será lançado oficialmente em 18 de setembro, mas as exibições começarão em 17 de setembro. Espera-se que o filme tenha o maior fim de semana de estreia de um filme de Resident Evil.
O filme é estrelado por Austin Abrams, que teve atuação de destaque em Cregger’s Weapons, como um mensageiro médico que assume um trabalho que o leva a Raccoon City. Tudo vai mal, é claro, e o próprio Abrams quase morreu de verdade fazendo o filme.
