No início desta semana, a Capcom compartilhou uma nova prévia do Resident Evil Requiem, o nono jogo da franquia de longa data. Segundo a Capcom, o Requiem já está em 1 milhão de listas de desejos no PSN e no Steam. Mas o número teria sido tão alto se a Capcom passasse com seus planos originais para fazer do Requiem um jogo online?

O diretor de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, compartilhou um diário de desenvolvedor on -line no site oficial da Capcom (via VGC) e revelou que o jogo foi originalmente desenvolvido como um título on -line. Nakanishi acrescentou que a equipe criou “conceitos interessantes” para o jogo, mas acabou abandonando seus planos on -line quando a equipe percebeu que os fãs de ER não o queriam. Em vez disso, o Requiem foi repensado como um jogo para um jogador como seus oito antecessores.

Considerando as origens do Requiem como um título on -line, isso pode explicar por que ele apresenta Grace Ashcroft, filha de Alyssa Ashcroft do primeiro jogo multiplayer da franquia, Resident Evil Aurbk. A história também está pegando os fios narrativos dos três primeiros jogos de RE, retornando à Raccoon City 30 anos depois de ser bombardeada para acabar com a infestação de zumbis.

Durante o Capcom Showcase, um dos desenvolvedores de Réquiem explicou por que Leon Kennedy é um mau ajuste para jogos de terror como o capítulo atual da franquia. Grace é uma agente do FBI no jogo e ela tem alguma experiência em armas de fogo, mas não é uma herói de ação como Leon. Será mais uma luta pela graça sobreviver do que teria sido para Leon.

Resident Evil Requiem chegará a Xbox Series X | S, Playstation 5 e PC em 27 de fevereiro de 2026. Essa data é pouco menos de um mês a menos do 30º aniversário do jogo original de Resident Evil.

antonio-cesar-150x150
António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.