Com o lançamento de Ghost of Tsushima nesta sexta-feira, as críticas ao mais recente exclusivo da PlayStation 4 da Sucker Punch Productions estão chegando. O que os críticos pensam do jogo de ação samurai de mundo aberto? Leia abaixo para descobrir.
O consenso crítico sobre Ghost of Tsushima é relativamente alto, com o jogo recebendo críticas bastante favoráveis no site irmão da site, Metacritic. A essência da recepção de Tsushima é que é uma brincadeira agradável sustentada por seu requintado design de áudio e visual. Muitos revisores, no entanto, observam os encontros mecânicos de combate do jogo e a jogabilidade excessivamente familiar, com alguns citando Assassin’s Creed e outras aventuras no mundo aberto como comparações óbvias. Ele não reinventa o espírito do mundo aberto ou algo assim, mas os críticos chamam Tsushima de uma canção de cisne que vale a pena que, ao lado de The Last of Us Part II, da Naughty Dog, encerra adequadamente essa geração atual.
- Jogos: Fantasma de Tsushima
- Plataformas: Playstation 4,
- Desenvolvedor: Sucker Punch Productions
- Data de lançamento: 17 de julho
- Preço: $ 60 / £ 50 / $ 80 AUD
site – 7/10
“A história de Ghost of Tsushima bate forte no terceiro e último ato do jogo e termina de maneira espetacular. Isso me deixou com os mesmos tipos de emoções fortes que senti no final de todos os meus épicos de filmes de samurai favoritos e me deixou ansioso para assistir O jogo atinge muitas elevações cinematográficas fantásticas, e elas acabam elevando-o acima das características de seu conhecido design de missões de mundo aberto e de todas as fraquezas inatas que o acompanham – mas essas imperfeições e bordas opacas ainda estão definitivamente O Ghost of Tsushima está no seu melhor quando você monta seu cavalo e aprecia o belo mundo em seus próprios termos, armado com uma espada e um botão de captura de tela, permitindo que dicas ambientais e sua própria curiosidade o guiem. um clássico de critério, mas na maioria das vezes parece um. ” – Edmond Tran [Full Review]
Banda Desenhada – 4/5
“Mesmo um mundo tão robusto quanto o Ghost of Tsushima tem que ficar sem coisas para os jogadores fazerem, e dependendo de quanto você investiu na busca de todos os tópicos e na busca de itens colecionáveis e maneiras de tornar Jin mais poderoso, você pode não ter muito fazer em um determinado momento que não seja o barril nas últimas missões da história principal.A minha versão de Jin foi estourada bem antes da narrativa ser encerrada com todas as habilidades e atualizações desbloqueadas.Isso contribui muito para o status de um homem que ele consegue e também tira parte de sua iniciativa para limpar as missões e fortalezas aleatórias restantes quando o seu principal incentivo à progressão de nível é removido.É uma situação que os jogadores só conseguem se colocar colocando praticamente tudo à frente da missão principal, então considere o passo das suas façanhas para evitar a seca no final “. – Tanner Dedmon [Full Review]
IGN – 9/10
“Ghost of Tsushima é uma aventura samurai enorme e densamente lotada que muitas vezes me deixa completamente impressionado com seu espetáculo visual e um excelente combate. Ao introduzir constantemente novas habilidades em vez de atualizações de status, sua espada consegue permanecer desafiadora, recompensadora e divertida durante todo o jogo. 40 a 50 horas inteiras que levei para vencer a campanha.Alguns aspectos surpreendentemente faltam polimento em comparação com outros jogos da Sony, principalmente quando se trata de IA inimiga e da parte oculta de sua divisão de ação e ocultação. Ainda assim, este é um jogo extraordinário de ação e aventura em mundo aberto que resolve vários problemas que há muito não são abordados no gênero, além de ser apenas um samurai geral que se diverte. ” – Mitchell Saltzman [Full Review]
Kotaku – Sem pontuação
“Ghost of Tsushima é tão bonito – a captura esporádica me deixou com quase 50 GB de capturas de tela e clipes de vídeo curtos – mas, no fundo, é apenas mais um jogo de mundo aberto. Eu me via suspirando audivelmente todas as vezes Eu subi uma colina em direção a um objetivo misterioso, apenas para encontrar outra raposa a seguir ou outro haiku para compor.Essas diversões, embora únicas à primeira vista, provaram ser apenas um trabalho ocupado com o passar do tempo.Eu estava tão forte no final do jogo – preencher todas as árvores de habilidades é fácil se você ignorar a história principal e apenas explorar um pouco – que eu nem me incomodei em usar táticas furtivas no último terço. Há muito pouco para se animar em Tsushima, uma vez que a maravilha inicial da física do vento e dos ambientes exuberantes desaparece, e a única coisa que me fez continuar foi o meu desejo inato de preencher o mapa inteiro. o interesse de alguém por tanto tempo. ” – Ian Walker [Full Review]
Polígono – sem pontuação
“Ghost of Tsushima tem uma estética distinta, afinal, mas é apenas superficial. O jogo principal por trás desse exterior atraente é um pastiche dos padrões de design de jogos em mundo aberto de cinco anos atrás; falta uma personalidade real própria. O Ghost of Tsushima oferece um mundo encantador para explorar, e há um valor nisso, mas deveria ter sido muito mais do que uma lista de verificação de atividades a serem realizadas. ” – Carolyn Petit [Full Review]
USGamer – 4/5
“A primeira tentativa de Sucker Punch em uma ação-aventura furtiva atinge a marca. A ilha de Tsushima é um belo cenário para esse conto de vingança e honra e a arte ambiental é um deleite visual. Combate e furtividade são amplamente sólidas, embora haja problemas com a câmera e atingindo os alvos certos O maior tropeço vem com a faixa vocal japonesa, que não está sincronizada corretamente com os lábios do personagem, uma pena para um jogo como esse.O Ghost of Tsushima não é a maneira mais inovadora de terminar uma geração, mas é divertida “. – Mike Williams [Full Review]
Crônica dos videogames – 3/5
“Enquanto o estúdio estudou claramente essa história recente e incorpora muitas de suas lições, o Ghost continua sobrecarregado pelos tropos mais superficiais do gênero. O combate quase eleva toda a experiência e as deliciosas extensões da natureza são frequentemente maravilhosas. Mas o jogo precisa de algo mais atraente para enquadrar essa ação e preencher esse espaço. Nenhuma quantidade de raposas pode compensar isso. ” – Jon Bailes [Full Review]
VG247 – 3/5
“Ele tem seus momentos, mas como Jin Sakai no horário de funcionamento, o passado o impede. É o mundo aberto: o videogame. Também é fácil demais – a falta de conseqüências para o fracasso faz parecer que você está apenas passando pelos movimentos. Se você der licença ao trocadilho baseado no vento, é uma brisa. Enquanto tocava, muitas vezes encontrava minha mente divagando. Pelo terceiro e último ato, eu só queria que terminasse. , Ghost of Tsushima parece uma relíquia de uma época passada. ” – Kirk McKeand [Full Review]
a publicação pode receber comissão de ofertas de varejo.