O beat-’em-up Sifu do desenvolvedor Sloclap é lançado esta semana no PS4, PS5 e PC, e antes de sua estreia, as análises do jogo começaram a aparecer online. O lançamento de Sifu ocorre quando o jogo também foi criticado por suas representações culturais. Khee Hoon Chan para TheGamer chamou Sifu de uma “caricatura sem alma”.

O combate em Sifu toma a forma de um estilo de kung fu conhecido como Pak Mei. Os jogadores batem e batem nos inimigos com ataques rápidos que podem triturar costelas e quebrar maxilares. Aqui no site, marcamos o jogo com 9/10 em nossa análise do Sifu. O crítico Richard Wakeling disse que a mecânica de combate ajuda a fazer com que cada golpe pareça “incrivelmente satisfatório”, com grandes elogios também aos layouts de ambiente do jogo.

Sifu também tem uma mecânica de envelhecimento que segue a história do seu personagem de uma criança a um mestre de kung fu idoso. À medida que você envelhece, a saúde máxima do seu personagem diminui, mas os atributos de dano aumentam graças à sabedoria adquirida ao longo de uma carreira lutando contra inimigos.

“Há momentos memoráveis ​​que se destacam, como as lutas contra chefes e uma recreação agradável da icônica cena do corredor de Oldboy, mas é o combate de Sifu que brilha mais intensamente”, disse Wakeling na análise do site. “Por mais único e interessante que seja sua mecânica envelhecida, não funcionaria sem o combate carregando a carga e garantindo que cada repetição seja tão envolvente quanto a anterior. Uma vida é suficiente para conhecer o kung fu? Talvez não. Mas eu ficaria feliz em passar o meu jogando Sifu para descobrir.”

Para uma visão mais ampla da reação crítica a Sifu, confira mais pontuações e trechos de análises abaixo, enquanto informações adicionais podem ser vistas no site irmão da site, Metacritic.

  • Jogo: Sifu
  • Plataformas: PS4, PS5, PC
  • Desenvolvedor: Sloclap
  • Data de lançamento: 8 de fevereiro
  • Preço: $ 40 / $ 50

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site – 9/10

“Sifu provavelmente acenderá o debate sobre a dificuldade mais uma vez, e certamente é uma pena que mais pessoas não consigam experimentar o jogo por causa da barreira de entrada. Há uma justificativa mecânica e de design para ter uma curva de aprendizado tão íngreme e é parte do que torna Sifu tão atraente. Sua jornada de aluno a mestre é emocionante, principalmente porque é governada pelo seu próprio nível de habilidade aprimorado, em vez da progressão tradicional do personagem. Há momentos memoráveis ​​que se destacam, como as lutas contra chefes e um recreação agradável da icônica cena do corredor de Oldboy, mas é o combate de Sifu que brilha mais intensamente. Por mais único e interessante que seja sua mecânica envelhecida, não funcionaria sem o combate carregando a carga e garantindo que cada repetição seja tão envolvente como a última. Uma vida é suficiente para conhecer kung fu? Talvez não. Mas eu ficaria feliz em passar a minha jogando Sifu para descobrir.” — Richard Wakeling [Full review]

Revista Inclinada – 2/5

“Embora Sifu apresente algumas opções de diálogo e cenas ao longo de sua campanha, onde você não precisa lutar contra ninguém, seu envolvimento superficial com a iconografia de filmes de artes marciais revela uma falta de humanidade que parece típica de obras criadas bem fora da cultura que eles pretendem retratar. A história do jogo lamenta as desvantagens de buscar vingança, mas isso é claramente o trabalho de pessoas que gostam de avançar rapidamente para as cenas de luta.” — Steven Scaife [Full review]

Nexus de jogos — 9.5/10

“Sifu é o epítome de um videogame de artes marciais bem feito que infunde narrativa cultural, combate brutal e uma pitada de roguelike. Com sua bela direção de arte, excelente trilha sonora e atenção imaculada aos detalhes, certamente atrairá a atenção de alguém interessado.” — Henry Yu [Full review]

Sifu será lançado esta semana no PS4, PS5 e PC
Galeria

Washington Post – Sem pontuação

“Sifu é um brawler de arcade prático que pode ser jogado em rajadas curtas ou sprints longos, dependendo do compromisso de aperfeiçoar cada nível executado. Apesar de seu alto teto de habilidade, ele oferece um deleite raro nas artes marciais de videogame: uma apresentação – se jogado bem o suficiente. Se alguma coisa, vale a pena jogar apenas para o primeiro nível.” — Parque dos Genes [Full review]

Shacknews – 10/04

Existem tantos jogos por aí que fazem o que Sifu faz apenas melhor. Honestamente, se você quer uma rotina punitiva em que seus esforços realmente valem a pena, provavelmente é melhor fazer uma aula de Kung-Fu na vida real.” — Blake Morse [Full review]

NME – 5/5

“Sifu me levou 15 horas para vencer e eu aproveitei muito cada minuto. Com esse valor de repetição e um preço atraente, é fácil recomendar a todos, especialmente se você gosta de roguelikes modernos ou jogos From Software. E isso sem mencionar como ele supera algumas de suas inspirações com seu talento cinematográfico e combate háptico. Sifuis é tanto uma história de vingança bem contada quanto um brawler magistral. É um candidato fácil ao jogo do ano, e é apenas um fevereiro sangrento …” — Jordan Oloman [Full review]

Polígono — Sem pontuação

“Sifu é incrivelmente frustrante porque por trás de todos os seus artifícios confusos e desajeitados, há um jogo de ação fantástico que eu realmente quero jogar. prazeres fundamentais.” — Patrick Gill [Full review]

Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português.