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O brigão ninja gratuito do GungHo Online Entertainment, Ninjala, está se configurando como uma abordagem peculiar e pouco ortodoxa para a jogabilidade multiplayer para 8 jogadores. Embora tenha vibrações semelhantes ao Splatoon da Nintendo, Ninjala se apóia fortemente em seu conjunto de poderes ninjas baseados em chiclete que os jogadores podem usar para pular, correr na parede e voar por vários mapas para obter vantagem contra seus inimigos em batalha. O foco mais significativo de Ninjala está em sua jogabilidade online; no entanto, os desenvolvedores planejam um modo de história para um jogador e novos conteúdos além do lançamento do jogo em 24 de junho para o Nintendo Switch.

Em exclusivo ao Cibersistemas para nossos Play For All evento, o desenvolvedor GungHo Online Entertainment compartilhou a primeira jogabilidade do complemento do modo de história de Ninjala para o jogo free-to-play, juntamente com um trailer que revela as novidades do jogo na temporada 1. O modo de história de Ninjala será um complemento premium para o jogo grátis para jogar. No momento, o preço do conteúdo para um jogador ainda não foi definido.

Com uma história em evolução contada através de painéis no estilo de quadrinhos, você mergulhará em missões independentes que usarão seus poderes de chiclete ninja para explorar níveis e batalhas contra inimigos. Ao jogar o modo história, você também ganhará recompensas adicionais, que podem ser usadas para personalizar e atualizar seus personagens para batalhas online. O GungHo Online ofereceu os primeiros vislumbres da narrativa de Ninjala no primeiro episódio de uma curta série animada no início deste ano. Os desenvolvedores planejam manter a trama progredindo no futuro. O CEO e presidente do GungHo Online, Kazuki Morishita, declarou que a história e a narrativa do jogo se expandiriam após o seu lançamento.

“Lançaremos gradualmente um web anime no estilo cartoon, que esclarecerá as histórias de personagens que não apareceram no anime 3D”, disse o presidente do GungHo Online. “Além disso, o modo single-player [which is additional paid DLC] está no jogo que você pode jogar offline chamado Story Mode. Nesse modo, a história é apresentada em um estilo de quadrinhos, e você pode experimentar um estilo de jogo completamente diferente das batalhas multijogador normais. Dependendo de quão bem você joga, você pode receber Medalhas Ninja, que são usadas para cultivar Cartas Shinobi como recompensa. No futuro, planejamos desenvolver várias promoções entre mídias usando várias abordagens, como animação em 3D, animação em quadrinhos, quadrinhos e atualizações no modo história. “

Como um jogo de serviço ao vivo, você poderá participar de partidas online com outros jogadores para se classificar, adquirir novos equipamentos e personalizar seu personagem em particular. No lançamento, Ninjala começará sua primeira temporada de conteúdo. Isso se concentrará nos desafios e objetivos para obter novas skins e itens para o avatar escolhido, juntamente com a chegada de novos estágios, eventos e missões para vários jogadores no modo história. Além disso, armas adicionais serão adicionadas ao longo da temporada, junto com novas cartas Shinobi que oferecem bônus passivos para seus personagens.

O jogo free-to-play anterior do GungHo Online era o som do roguel sombrio Deixe-o morrer, que foi desenvolvido pela Grasshopper Manufacture, e acabou sendo um sucesso surpresa. De acordo com Morishita, o jogo Let It Die ajudou a pavimentar o caminho para Ninjala, mas ele queria que o próximo jogo do GungHo fosse mais acessível e familiar, focado mais na expressão.

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“Aprendemos muito com Let It Die e, com sua apresentação, tentamos muitas abordagens experimentais que levaram a vários sucessos e fracassos”, disse Morishita. “Sem dúvida, essas experiências foram um grande trampolim para nós. Curiosamente, em vez de aprendermos mais com seus sucessos, aprendemos mais com suas falhas. No entanto, projetamos Ninjala com uma abordagem de ciclo de jogo F2P completamente diferente da LID. Uma O que aprendemos com o LID foi sobre música de fundo (música no jogo) .Para a música de fundo do LID, tínhamos 101 bandas de vários gêneros para fornecer músicas, e das muitas músicas, os jogadores puderam definir sua música favorita. Essa foi uma abordagem experimental, mas os usuários a valorizaram muito. Por isso, em Ninjala, quando você ocupa o 1º lugar na batalha, a música que você define como música de fundo tocará para todos os outros jogadores ouvirem. Isso permite que você se expresse em mais maneiras além de apenas seu avatar e traje “.

O Nintendo Switch tem sido uma plataforma surpreendentemente bem-sucedida para jogos online, incluindo Fortnite, Warframe e Tetris 99. Ninjala parece ocupar o mesmo espaço com sua abordagem colorida e animada de ação de brawler online. Ainda assim, a inclusão de ofertas para um jogador em evolução certamente o torna um pacote mais completo. À medida que nos aproximamos do lançamento em Ninjala, em 24 de junho, mais detalhes sobre os planos de lançamento de Ninjala e o conteúdo pós-lançamento serão divulgados.

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Em reprodução: Ninjala – Trailer exclusivo da jogabilidade no modo Story

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