“Há um limite para o que posso fazer com as mãos.”
O diretor criativo da Raccoon Logic, Alex Hutchinson, atribui esta citação ao seu diretor de animação, Mike Menillo. É uma frase engraçada, mas também é um discurso curto e doce para uma das maiores mudanças em Revenge Of The Savage Planet, a continuação de Journey To The Savage Planet de 2020.
Revenge é tirar os jogadores da cabeça de seus personagens e colocá-los sobre os ombros dos personagens, à medida que a visão em primeira pessoa dá lugar a um novo formato de terceira pessoa. Para os jogadores do jogo original, esta é uma mudança radical, mas para a equipe da Raccoon Logic, foi a maneira perfeita de esticar suas pernas criativas enquanto tentam superar a última jornada.
Mudando perspectivas
A mudança da perspectiva de primeira para terceira pessoa não é indicativa da qualidade de nenhuma das opções, segundo a equipe; é simplesmente uma questão de preferência. “A primeira pessoa parece mais envolvente, mas a terceira pessoa é mais atraente para o público mainstream”, disse Hutchinson. “É um equilíbrio. Nem é melhor nem pior – apenas diferente.”
Desde o início, a mudança para a terceira pessoa parecia, do ponto de vista do desenvolvimento, como se um novo mundo de oportunidades estivesse se abrindo. A terceira pessoa permite que a equipe se concentre em coisas como comédia física, efeitos de status e até emoção. O personagem do jogador mostrado na demo anda, salta, desliza e se esquiva pelo mundo com personalidade e de uma forma que somente esse ponto de vista pode exibir.
“A terceira pessoa é realmente emocionante porque nos dá a oportunidade de adicionar muito mais personagens ao avatar do jogador”, descreve Hutchinson. “Podemos adicionar personalidade às suas caminhadas e corridas e fazer com que exalem charme em cada ação.” A plataforma também se torna mais fácil, pois o jogador pode realmente ver uma plataforma ao pular nela – ou, como Hutchinson descreveu, “você pode ver seus pés!”
A agência do jogador também ganha um impulso com a mudança de perspectiva, já que agora os trajes estarão disponíveis para um pouco de vestimenta intergaláctica. Esses trajes podem parecer familiares, mas Hutchinson nos garante que esses trajes são “legalmente distintos”, com “Temu Star Trek”, “Temu Power Ranger” e “Temu Han Solo” entre os termos usados para descrevê-los.
Cooperação para dois jogadores e o “ponto ideal”
Revenge Of The Savage Planet contará com modo cooperativo, com dois jogadores podendo viajar juntos pelos mundos selvagens ao mesmo tempo. A equipe deixa claro que isso não se deve a nenhuma limitação técnica; a equipe está optando ativamente por limitar o modo cooperativo a duas pessoas em uma sessão.
Hutchinson diz que, em sua experiência, os jogos cooperativos com dois jogadores atingem o “ponto ideal”. Quando apenas dois jogadores estão emparelhados, eles se envolvem mais por meio de brincadeiras ou piadas alegres. Não se trata apenas da tarefa em questão; duplas tendem a estar mais dispostas a explorar, bagunçar as coisas e rir do que está acontecendo em tempo real. Mais do que isso, porém, esses grupos limitar-se-ão a falar sobre os objectivos em vez de se permitirem viver o momento, ou aquilo a que Hutchinson se refere como um “espaço partilhado”.
“Eu dirigi vários jogos cooperativos para dois jogadores, de Army of Two: the 40th Day, a Far Cry 4, a Savage Planet, e adoro a ideia de você e seu melhor amigo, ou filho, ou parceiro , versus o mundo”, diz Hutchinson. “Quero que as pessoas tenham a mesma experiência que tive quando criança: no sofá com uma pizza, sentada ao lado do seu melhor amigo, compartilhando o seu dia.”
“Piadas de cocô e sátira corporativa”
Um elemento importante que retorna de Journey To The Savage Planet é sua leviandade: o primeiro jogo era inerentemente bobo, com anúncios falsos exagerados sendo exibidos em TVs e rádios dentro do mundo do jogo. Eles estão voltando com alguns novos para procurar, mas o jogo também contém comentários mais mordazes sobre o estado do mundo, especialmente em um ambiente corporativo. Este é, como Hutchinson chama, “um jogo para todas as idades”.
Algumas das bobagens transparecem em nossa demo, já que o herói pode chutar qualquer inimigo com o apertar de um botão, fazendo-o voar para o alto. Em outro ponto, eles derrotam um pequeno inimigo que deixa para trás uma gosma vermelha, que então incendeia uma pequena criatura da floresta ao entrar em contato. Temos até um breve vislumbre de um dos anúncios do jogo mencionados acima, onde a Ding Dong Academy de Shama Lama está oferecendo aulas, mas com um aviso de que “parkour e cerâmica podem resultar em lesões permanentes”.
“Acho que com densidade suficiente, as pessoas patinam nas partes que não acham engraçadas e se concentram nas partes que acham”, diz Hutchinson. “Tentamos manter o jogo andando rápido, não inventamos piadas e deixamos as pessoas causarem seu próprio caos no que gostamos de chamar de ‘pastelão interativo’. Mas as piadas estão sempre provocando um pouco e arriscando, esperamos encontrar um público que aprecie isso!”
Uma nova jornada
Em última análise, Revenge Of The Savage Planet é uma versão maior de seu antecessor, e a equipe da Raccoon Logic espera que aqueles que gostaram da primeira vez continuem a fazê-lo.
“Você gostou do modo cooperativo?” Hutchinson pergunta. “Agora você pode jogar em tela dividida no seu sofá ou fazer cross-play com seu amigo esquisito da Suécia.”
“Você gosta de piadas?” Temos mais caos sistêmico que permitirá que você escorregue em uma gosma verde e depois se incendeie enquanto tenta combater um caranguejo alienígena com olhos humanos.”
“Você gostou de um planeta alienígena? Agora temos quatro!”
Junto com essas mudanças, porém, surge uma nova perspectiva ousada, graças à visão em terceira pessoa. Ao aumentar as melhores partes do primeiro jogo e adicionar elementos extras de personagem e personalização que a terceira pessoa permite, Revenge Of The Savage Planet está se transformando em uma jornada maior e melhor – incluindo piadas sobre cocô e sátira corporativa.
Revenge Of The Savage Planet está programado para ser lançado em maio de 2025 no Xbox Series X|S, Xbox One, Playstation 4, PlayStation 5 e PC.