Revisão da Corrupção 2029 – Alma Perdida


Na ficção banal da guerra do futuro, que serve como cenário para os campos de batalha de Corrupção 2029, soldados são máquinas vivas com controle remoto. Essas cascas humanóides são desprovidas de humanidade, unidades mecanizadas projetadas para serem descartáveis ​​enquanto combatem a segunda guerra civil americana. Ambos os lados ostentam iniciais brandas de três letras, o NAC (New American Council) e a UPA (United Peoples of America), seus nomes completos parecendo grupos de reflexão corporativos sem alma, seus motivos tão opacos quanto esquecíveis. Pessoas reais estão aparentemente ausentes neste conflito. A falta de vida permeia toda a experiência, minando todo o interesse no que de outra forma é um jogo de combate tático realizado.

Nesse sentido, Corruption 2029 é um passo decepcionante para trás do título de estréia do desenvolvedor, Mutant Year Zero: Road to Eden de 2018, um jogo que elevou a fórmula do XCOM principalmente por meio de um elenco carismático de personagens. A mecânica do combate funciona essencialmente da mesma maneira que no Ano Zero do Mutante, com resultados igualmente distintos. Você controla um esquadrão de três unidades (e ocasionalmente uma quarta unidade que você pode adquirir no meio da missão) e é capaz de explorar o mapa em tempo real até que o inimigo o encontre ou, de preferência, faça uma emboscada. Quando a luta está em andamento, você e os inimigos envolvidos alternam entre se esconder atrás, atirar suas armas, fazer granadas e lançar habilidades especiais em combate por turnos.

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O combate tático é um triunfo da clareza. A interface do usuário transmite todas as informações pertinentes na perfeição, deixando-o seguro de que cada movimento que você faz terá um alto grau de certeza e poucas consequências indesejadas. Ao decidir para onde se mover, por exemplo, você pode passar o mouse sobre cada quadrado acessível na grade e ver sua chance exata de acertar todos os inimigos ao alcance com a arma que você equipou. Troque essa arma e todas as porcentagens atualizadas. Ícones claros informam que o destino está em capa baixa ou alta e se um inimigo está atualmente flanqueando essa posição. A apresentação confiável desses detalhes na tela é um benefício constante para o processo de tomada de decisão e ajuda bastante para garantir que o sucesso em cada encontro de combate seja determinado pela preparação e escolhas inteligentes, em vez de um golpe inesperado.

Isso ajuda a que os vários sistemas que compõem o combate não fiquem atolados em granularidade fina. Tudo – desde variações de pontos de vida entre tipos de inimigos até características de armas e habilidades de unidade – exibe uma diferença significativa. Você não se depara com atualizações que adicionam efeitos incrementais, um ligeiro movimento ou aumento de dano aqui, uma granada ou ponto de vida extra lá, que só funcionam para ajustar o seu repertório existente. Em vez disso, o novo equipamento que você adquire e os novos inimigos que você encontra apresentam diferenças grandes e imediatas que oferecem estratégias adicionais e exigem que você repense sua abordagem.

O excelente combate principal é novamente escalonado pelo mesmo discrição pré-batalha introduzido no Ano Zero do Mutante. Aqui você terá a oportunidade de explorar o mapa antes de enfrentar o inimigo nos seus próprios termos. É extremamente satisfatório esgueirar-se por um acampamento, diminuindo o número de inimigos um ou dois de cada vez, antes de acionar as unidades restantes com as probabilidades empilhadas mais a seu favor. Eu até consegui completar alguns objetivos da missão sem entrar em combate, apenas prestando muita atenção às rotas de patrulha, aproveitando as distrações que você pode ativar no ambiente e abrindo caminho. A abordagem furtiva singular ao XCOM-bat é tão habilmente divertida aqui quanto no Ano Zero do Mutante.

Infelizmente, é aí que as comparações favoráveis ​​terminam. Apesar de representar uma série de mapas conectados, a Corrupção 2029 nunca se junta como um mundo. Mesmo quando uma missão oferece vários objetivos em dois mapas, quando você conclui o primeiro objetivo, pode passar instantaneamente para o próximo mapa para enfrentar o segundo. Exacerbando o problema, as missões reciclam mapas regularmente, ostensivamente vendo você retornar às áreas anteriores para buscar um novo objetivo, mas na verdade tudo o que você está fazendo é matar os mesmos inimigos novamente em uma ordem um pouco diferente. Revisitar um local funciona quando você é capaz de perceber a passagem do tempo e apreciar o que mudou desde que você partiu, ou quando você pode retornar com uma nova habilidade que permite uma nova perspectiva. Mas tudo acaba quando tudo o que é diferente é que agora existem dois guardas no portão da frente em vez de um.

Graças em grande parte a essa estrutura, o mundo da Corrupção 2029 parece vazio. Não ajuda que a história também seja entregue em poucos fragmentos tão deslocados quanto a estrutura do mapa. Algumas frases reduzidas em uma tela de instruções e um punhado de recortes de jornais encontrados no ambiente dificilmente resultam em uma narrativa convincente. Para um jogo sobre guerra, pouca atenção é dada ao que você realmente está lutando.

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O mais decepcionante de tudo, especialmente após os feitos de caracterização encontrados no Ano Zero do Mutante, é o elenco de personagens totalmente anônimo. Cada unidade que você controla é uma lousa em branco, uma casca esvaziada de toda a personalidade, nada mais que uma coleção de estatísticas de movimento e armas. De fato, mesmo as árvores de habilidades únicas que distinguiram cada personagem no jogo anterior desapareceram, substituídas por um conjunto de habilidades que você pode trocar dentro e fora dos slots de capacidade de suas unidades entre missões, enfatizando sua natureza descartável e intercambiável.

A corrupção 2029 é um seguimento estranho e nada assombroso. Seu combate atinge as mesmas elevações que o Ano Zero do Mutante. Eu estava me divertindo cada vez que me via no meio de um tiroteio tenso e emocionante, capaz de sobreviver pela pele dos meus dentes. Mas sempre que voltei à tela de seleção da missão, senti meu entusiasmo diminuir. E cada vez que caí no mesmo mapa, para derrotar aqueles mesmos dois inimigos ao lado do mesmo caminhão e invadir o mesmo computador para ler o mesmo e-mail sobre o mesmo mundo com o qual não me importava, eu sabia que a guerra logo terminar. No final, você precisa ter um motivo para continuar lutando.





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