Imagine se você de alguma forma se tornasse um NPC no mundo de sua aventura de RPG clássica favorita. Não como um matador de monstros, criador de itens ou conselheiro, veja bem … apenas como um Joe Schmoe comum que tenta viver sua vida enquanto o herói escolhido sai para lutar contra as forças do mal. Agora, imagine se, ao se materializar neste mundo, você aprendesse que a história que o jogo contava não era totalmente precisa para a realidade desse mundo – e que o “herói” era um psicopata trapalhão que não consegue carregar uma dupla face conversa, invade as gavetas e armários dos habitantes da cidade em busca de saque e elimina qualquer animal que encontrar em um desejo enlouquecido de EXP. Como seria sua vida neste mundo? Você poderia fazer algo para ajudar a tornar o mundo melhor?

Esta é a ideia por trás de Moon, um “anti-RPG” originalmente lançado no Japão para PlayStation em 1997 que tem recebido muitos elogios desde então. Embora só estivesse disponível em japonês por algum tempo, o status de clássico cult de Moon entre jogadores e desenvolvedores deu a ele uma reputação poderosa, reforçada por Toby Fox da fama de Undertale, citando-o como uma das influências do jogo. Com uma versão em inglês finalmente disponível depois de quase um quarto de século, Moon correspondeu às expectativas? Sim, de fato – embora sua idade certamente apareça em muitos lugares.

Moon (1997) capturado no Nintendo Switch
Moon (1997) capturado no Nintendo Switch
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Moon começa com um jovem jogando um RPG chamado Moon World, que se parece com um JRPG padrão de 16 ou 32 bits. Um herói escolhido está em uma jornada épica para recuperar a luz da lua de um dragão perverso, coletando equipamentos, ganhando níveis e matando monstros enquanto ganha a adoração dos habitantes da cidade. Quando a mãe da criança lhes diz para desligarem o console e irem para a cama, os jovens de repente se encontram no verdadeiro Mundo da Lua, que parece bem diferente do jogo que estavam jogando. Um ser misterioso aparece e lhe diz que a única maneira de existir no mundo é encontrar e receber o amor de sua população. E assim, sua jornada de descobrir maneiras de apreciar o mundo e fazer atos aleatórios de bondade começa.

Embora seja baseado na subversão de muitos dos tropos que vemos nos jogos de RPG, Moon é mais parecido com um jogo de aventura de apontar e clicar. Você explora ambientes, fala com pessoas, coleta e compra itens e resolve quebra-cabeças para progredir. Muito da resolução de quebra-cabeças vem na forma de ajudar as pessoas que você encontra de várias maneiras, junto com resgatar as almas perdidas de vários animais que o herói matou em sua fúria alimentada por EXP. Ao fazer isso, você pode coletar amor e aumentar seu nível de amor. Isso contrasta fortemente com o avanço tradicional e a mecânica de subida de nível em jogos, que geralmente recompensam a destruição e a violência em nome de “fazer o bem”. Também oferece uma conexão mais profunda com este pequeno mundo, pois você se sente mais como um administrador do que como um aplicador da ideologia arbitrária do bem contra o mal.

Ter um alto nível de amor é importante, porque você precisa de amor para simplesmente existir no mundo de Moon. O tempo neste mundo passa em um ciclo diurno-noturno e semanal, com eventos específicos acontecendo em determinados horários e em determinados dias. No entanto, conforme o tempo passa, a energia do seu amor se esgota – gaste tudo e o jogo acaba. Você pode recuperar a energia do amor dormindo (o que também salva o jogo), e aumentar o seu nível de amor aumenta a quantidade máxima de tempo que você pode ficar acordado antes de ter que se retirar para a cama para se recuperar. No início da Lua, você mal durará um dia de jogo completo. Essas partes iniciais do jogo, onde você só pode agir por um período muito curto de tempo, podem ser muito difíceis – comer comida pode ajudá-lo a permanecer vivo por mais tempo, mas apenas por um pouco. Mas, no final, você deve ter energia de amor suficiente para continuar por dias a fio.

Com um nível de amor mais alto, você poderá ver mais das paisagens surreais e bonitas da Lua. Há uma mistura intrigantemente bizarra de gráficos de sprite desenhados à mão, CG re-renderizado e até modelos de argila digitalizados para realmente transmitir o estranho sobrenatural deste plano. Muitas vezes é chocante ver esses estilos de arte contrastantes colocados uns contra os outros, mas neste mundo de pedras vivas, casas mal-assombradas, florestas de cogumelos e metrópoles movidas a robôs, tudo começa a fazer sentido. A resolução na versão Switch de Moon não foi melhorada em relação ao original, mas isso não é tanto uma desvantagem quanto pode parecer – se alguma coisa, o visual embaçado e de baixa resolução realmente ajuda a qualidade de sonho do jogo.

Conforme você joga Moon e conhece seus personagens e locais, você começa a perceber pequenas coisas – peculiaridades que tornam as pessoas e criaturas que vivem neste mundo charmosas e únicas. O rei adora alimentar pássaros todas as manhãs. Um dos guardas parece ser um grande fã do equivalente mundial de Freddie Mercury, e seu camarada sai todas as noites para ficar totalmente bêbado. Há um esnobe da música vivendo em uma caverna que está sempre tentando aperfeiçoar seus licks de guitarra quando não há ninguém por perto. Uma caricatura de uma família americana suburbana estereotipada vive ao lado de um homem mal-humorado que mora em uma casa de estilo japonês. Algumas dessas pessoas oferecem missões óbvias para serem concluídas, mas seguindo com mais cuidado suas vidas diárias, você terá algumas interações divertidas, geralmente bem-humoradas e às vezes muito pessoais que o recompensam com muito amor – como brincar com e treinar o cachorro de estimação do velho Gramby enquanto ela está doente, atropelar alguém fazendo algo em segredo ou ajudando a inspirar outro personagem em sua paixão criativa. Isso é parte do que torna a Lua uma experiência tão especial; conhecer e apreciar esses personagens que seriam NPCs de uma nota em outros jogos em um nível muito mais profundo faz você se sentir muito mais ligado a este pequeno mundo estranho.

Moon (1997) capturado no Nintendo Switch
Moon (1997) capturado no Nintendo Switch

A Lua tem seus problemas, no entanto, muitos dos quais estão relacionados à sua interface e à falta de conveniências modernas. A caça de pixels para os pontos exatos para interagir e usar itens é um pouco chata, assim como navegar nos menus em que você usa e armazena itens. As viagens rápidas são extremamente limitadas e não há como avançar rapidamente antes de dormir, o que pode tornar muito difícil e tedioso estar no lugar certo na hora certa. Finalmente, existem vários quebra-cabeças e eventos – alguns essenciais para terminar o jogo – que possuem um grau de aleatoriedade e tentativa e erro (incluindo alguns quebra-cabeças baseados em sons que serão quase impossíveis para os ouvintes prejudicada). Por causa dessa aleatoriedade, de algumas soluções de quebra-cabeças um tanto obtusas e da necessidade frequente de esperar e passar o tempo, Moon não é absolutamente um jogo para quem não tem paciência.

Com um pouco da boa e velha determinação, no entanto, as falhas e frustrações de Moon são facilmente superadas. Apesar de ter quase 25 anos de idade, Moon continua sendo uma bela e pensativa experiência que tem muito a dizer sobre a natureza estática dos videogames, como a forma como as histórias são apresentadas afeta nossas percepções da realidade, a natureza gratificante da bondade e mordomia e como simplesmente fazer parte do mundo nos torna importantes e valiosos. Não acho que vou esquecer minha experiência no Mundo da Lua tão cedo, e se você embarcar nesta jornada e levá-la até o fim, eu duvido que você também.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.