Revisão da Porta da Morte – Um Assassinato de Corvos

Depois de cada uma das desafiadoras lutas contra chefes em Death’s Door, você é forçado a fazer um breve elogio ao inimigo que acabou de matar. Música sombria toca quando um coveiro chega para cumprir seu dever, verificando as ações do seu inimigo – boas e más – enquanto também conta uma ou duas piadas para a leviandade. Death’s Door não se leva muito a sério, mas sempre encontra maneiras interessantes de fazer uma observação sobre o ciclo interminável de vida e morte, a busca de um meio para desequilibrar esse ciclo e, em última análise, as consequências dessas ações. É um jogo de ação-aventura consistentemente divertido com um estilo de arte atraente e combate envolvente, que elevam seu ambiente distinto a algo especial.

Jogando como um novato de uma comissão de corvos, você tem o dever de recuperar as almas daqueles que devem passar para a próxima vida. Auxiliado por portas que podem transportá-lo para terras próximas e distantes, você pode pular entre os locais rapidamente enquanto colhe almas. O problema é que todo corvo precisa completar sua tarefa para interromper o fluxo de sua própria vida, com missões incompletas forçando você a experimentar o fluxo natural do tempo. Quando uma dessas tarefas dá errado e a alma de seu alvo é roubada, você precisa ajudar um velho corvo a abrir uma porta grande e sinistra para recuperar sua alma perdida e, por sua vez, continuar a viver indefinidamente.

Death’s Door começa forte com sua introdução às comissões, com sua apresentação sombria em preto e branco combinando com um forte tema noir. As cores se destacam nesses escritórios burocráticos, com o brilho quente de suas armas e o brilho intenso de placas de néon esparsas criando um contraste impressionante. O resto dos mundos de Death’s Door são muito mais coloridos, mas todos distintos em seus próprios caminhos – as cores sombrias e suaves do cemitério de abertura do jogo se transformam em uma floresta verdejante com um templo úmido e escuro, enquanto os picos brancos como a neve do as regiões montanhosas do norte oferecem outra oportunidade para que as cores brilhantes de seus ataques brilhem. O ângulo isométrico da câmera do jogo não limita sua capacidade de absorver a beleza artística de Death’s Door, que sempre me fazia parar para absorver a atmosfera de cada nova área.

Os inimigos estão espalhados por cada um desses mundos, dando a você inúmeras oportunidades de se envolver no combate simples, mas satisfatório, do Death’s Door. Você só tem acesso a uma única arma por vez, com cada uma que você encontrar oferecendo seu próprio alcance, contagem de combo, dano e habilidade única. Sua espada inicial é ótima para acertar combos curtos de três golpes, enquanto adagas mais leves oferecem menos dano, mas uma chance melhor de acertar mais golpes sem precisar fazer uma pausa. Os ataques não são limitados pela resistência, em vez disso, simplesmente levam uma quantidade diferente de tempo para serem executados dependendo de sua animação. Pode levar algum tempo para se acostumar com as pausas que você tem que fazer depois de cada ataque, e as mais longas depois de cada combo irão puni-lo por se esforçar demais. No entanto, essas demandas fazem com que o combate pareça objetivo – cada golpe que você iniciar precisa terminar, e os inimigos são projetados com isso em mente. Eles rotineiramente levam mais um tiro para matar do que você poderia esperar, encorajando você a brincar com o espaçamento oferecido por sua esquiva. Death’s Door não parece uma punição, mas também é um jogo que segue um conjunto de regras que nem sempre permitem que você se sinta invencível.

Death’s Door é um jogo de aventura bastante linear, limitando seu movimento através de um punhado de hubs pelas habilidades atuais que você possui. Cada novo chefe requer uma nova habilidade de alcance, correspondendo à mecânica que você precisará superar na luta eventual. Essas habilidades também são regularmente divertidas de usar, começando com um simples arco e flecha e eventualmente dando lugar a um feitiço de bola de fogo (que é disparado com uma animação que parece muito hadoken), bombas extremamente úteis e um tiro de gancho satisfatório que pode enrolar você em novas áreas e inimigos. Cada uma dessas habilidades também pode ser aprimorada, caso você encontre cada um dos desafios associados no mundo. Eles não são obrigatórios, mas podem alterar radicalmente como você usa cada um em combate. O tiro do gancho, por exemplo, pode ser atualizado para incluir um ataque mortal quando usado contra inimigos, permitindo que você se enrole e dispare um ataque poderoso assim que se conectar.

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Essas habilidades são usadas principalmente para dar a você acesso a novas áreas (bombas permitem explodir paredes rachadas, e o tiro do gancho dá acesso a novas plataformas como exemplos), mas aprender a combiná-las em seu repertório de ataques padrão torna o combate emocionante. Isso é especialmente verdadeiro quando você é constantemente confrontado por uma lista crescente de inimigos, cada um dos quais muda a maneira como você precisa enfrentá-los. Alguns são incrivelmente ágeis, como bestas curvadas que podem pular ao seu redor enquanto lançam bumerangues em sua direção. Outros são mais lentos, mas mais difíceis de derrubar, como cavaleiros com armaduras e escudos que precisam de alguns golpes sólidos para finalmente derrotá-los. Death’s Door está no seu melhor quando está jogando você em arenas de combate que vão de todo o elenco, desafiando-o a acertar onde você puder, enquanto também identifica cuidadosamente quais inimigos derrubar primeiro. Ele se desenrola como uma dança mortal de esquivas hábeis e golpes oportunistas da espada, dando às escaramuças um ritmo elegante com o qual é sempre divertido lutar em sintonia.

Cada um dos centros que você visita em Death’s Door é visualmente distinto e atraente, mas seus layouts são tão envolventes para descobrir conforme você explora. Cada um é segmentado em pequenas seções que eventualmente levam a atalhos que retornam ao início, agindo como formas de voltar rapidamente para onde você estava após uma morte prematura. Há uma sensação tangível de alívio cada vez que você abre um portão ou gera uma escada que permite cortar uma seção desafiadora, juntamente com a descoberta intrigante de como todo o cubo em que você está se dobra de maneira inteligente.

Death’s Door não parece uma punição, mas também é um jogo que segue um conjunto de regras que nem sempre permitem que você se sinta invencível.

Compreender o layout de cada nível também permite que você plante sementes taticamente em vasos especiais dispostos ao redor, que oferecem a única maneira de recuperar a saúde. Uma vez que as sementes para estes são limitadas (e às vezes difíceis de encontrar), traçando sua própria rota para a cura e identificando quais seções você pode arriscar, isso combina bem com a forma como os hubs têm layouts intrincados para você aprender, tornando sua compreensão de cada rota tão crucial quanto sua habilidade de lidar com os inimigos contidos neles.

Embora haja um caminho principal muito claro, todos os centros de Death’s Door têm vários segredos opcionais para você descobrir, especialmente durante as visitas de retorno com novas habilidades. Os tipos padrão estão lá – por exemplo, santuários pelos quais você pode orar para aumentar sua saúde e pools mágicos, o último dos quais você puxa para usar suas habilidades – enquanto outros são lutas de chefes opcionais que irão atualizar suas habilidades. Algumas armas também só são encontradas fora do caminho principal, o que pode afetar drasticamente seu estilo de jogo geral, caso você decida procurá-las ou não.

A Porta da Morte pode ser desafiadora se você não fizer uma pausa em seu caminho principal, especialmente se estiver lutando com o estoque inicial de saúde que possui. Sem revisitar áreas ou sair do seu caminho para procurar caminhos obscuros escondidos pela visão fixa da câmera do jogo, você pode rapidamente desejar a capacidade de levar mais um golpe durante lutas difíceis. Não é impossível completar a história principal sem isso, mas a aventura certamente parece voltada para essas pequenas pausas, que podem desacelerar o ritmo de forma irritante.

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Todos esses segredos ainda estão presentes uma vez que os créditos foram lançados, bem como um inteiramente novo que permite explorar todos os centros do jogo em uma nova hora do dia. Isso abre áreas anteriormente inacessíveis e apresenta novos desafios de combate para você empreender, dando a Death’s Door uma longa cauda depois que sua narrativa principal for concluída. Existem áreas e portas que não podem ser abertas sem um pente fino em áreas com as quais você já deve estar familiarizado, revelando alguma profundidade oculta em cada área que permite que você aprecie seu design de uma nova maneira. Pode ser frustrante ter que reaprender as estruturas de algumas masmorras novamente depois de algum tempo, e a omissão de um mapa do jogo não permite que você atualize rapidamente essas áreas. Apesar disso, se você se apaixonou pelo equilíbrio do jogo entre exploração e combate, o conteúdo adicional e a atração de descobrir tudo o que existe é uma adição bem-vinda.

Com um mundo envolvente para explorar e combates consistentemente satisfatórios para manter as coisas divertidas, é fácil se apaixonar por Death’s Door. A sua premissa o prende imediatamente e tem o estilo e a substância para manter o fascínio cativante da sua abertura. Talvez o mais importante, é simplesmente divertido de jogar, com designs de inimigos afiados que o mantêm em pé para desafiar lutas contra chefes que testam suas habilidades de maneiras satisfatórias. Há muita morte para lidar e almas para colher, mas Death’s Door torna-o uma delícia a cada passo do caminho.

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