Inicialmente, pensei que Tunic era pouco mais que uma homenagem reverente a The Legend of Zelda. Seu ponto de vista isométrico pode se desviar da perspectiva de cima para baixo usada nos primeiros jogos Zelda, como A Link to the Past, mas as outras semelhanças serão imediatamente familiares para quem já embarcou em uma aventura Hyruliana antes. Tanto Link quanto o adorável protagonista de raposa de Tunic têm uma propensão a empunhar uma espada e um escudo enquanto vestem roupas verdes e exploram todos os tipos de templos abandonados e florestas densas.

Os primeiros 30 minutos de Tunic ou algo assim fazem pouco para dissipar as comparações. Aos poucos, porém, isso começa a mudar. Em pouco tempo, você se verá lutando desesperadamente para sobreviver, emergindo de batalhas tensas e envolventes com apenas um pouco de saúde restante, enquanto descobre os segredos obscuros deste mundo misterioso. Acontece que Tunic tem menos em comum com Zelda do que parece inicialmente. Em vez disso, é um genuíno tipo Souls.

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O combate pode capturar a aparência familiar dos socos de Link – a câmera se aproxima quando você trava e balança sua espada de um lado para o outro para derrotar seus inimigos – mas é tudo baseado em resistência. Um medidor determina com que frequência você pode sair do perigo e absorver danos com seu escudo antes de ser derrubado, deixando você aberto para um contra-ataque devastador. Gerenciar sua resistência é a chave para se manter vivo, pois quando o medidor secar, qualquer ferimento que você sofrer causará 50% mais dano do que o normal. Felizmente, atacar não consome sua energia, apenas interrompe o processo de reabastecimento, criando um incentivo convincente para ser proativo quando a situação exigir.

Também há uma variedade de tipos de inimigos, cada um com seus próprios padrões de ataque e manobras defensivas. Aprender suas rotinas e saber quando atacar, esquivar e bloquear torna-se o cerne do combate de Túnica. É tudo bastante simplista na superfície, com um botão usado para executar um combo básico de três golpes, mas quando você está no calor da batalha, forçado a gerenciar grupos de diversos inimigos, apesar do seu medidor de resistência cada vez menor, é prego-prego. mordazmente tenso e, em última análise, gratificante quando você consegue sair vitorioso.

Como outros jogos do gênero, Tunic é punitivamente difícil. Embora isso se deva em parte ao quão exigente seu combate costuma ser, também é porque adota uma estrutura familiar aos jogos da From Software. Ao explorar o mundo variado de Tunic, você descobrirá santuários que reabastecem sua barra de saúde e reabastecem seus itens de cura. O problema é que descansar nesses santuários também faz ressurgir todos os inimigos que você pode ter derrotado anteriormente. Cair em batalha o levará de volta ao último santuário que você visitou, custando-lhe toda a sua riqueza acumulada, a menos que você possa retornar ao local de sua morte e recuperá-la antes de perecer novamente. Isso tudo é derivado, é claro, mas essa estrutura ainda funciona a favor de Túnica. Saber que você pode perder todos os seus preciosos materiais de atualização por causa de um erro fatal em combate aumenta a tensão de cada luta, assim como descobrir um novo santuário é animador depois de se aventurar por uma longa masmorra.

O design de níveis também é excelente, com atalhos escondidos por todo o mundo interconectado e masmorras labirínticas habilmente obscurecidas pelo ponto de vista isométrico do jogo. As lutas contra chefes também são um destaque particular, exigindo uma proficiência no combate de Túnica enquanto aumenta o senso de escala para criar batalhas verdadeiramente espetaculares. Você estará se abaixando e tecendo entre golpes de foice de uma sentinela arruinada, usando seu escudo para bloquear o tiro de rifle de um necrófago e batendo espadas com uma figura etérea.

Uma das principais áreas em que Tunic se desvia do gênero Souls é adicionar algumas opções de dificuldade. Ao entrar no menu de acessibilidade do jogo, você pode optar por remover completamente a mecânica de resistência para poder atacar e defender ad infinitum ou ativar o modo deus para nunca morrer – e isso também não desativa as conquistas. Embora ambas as opções alterem consideravelmente o jogo, elas ajudam a remover a barreira de entrada se você estiver interessado em Túnica, mas não quiser ficar preso em um chefe intransponível ou em uma masmorra particularmente difícil. Você também pode ativar ou desativar ambas as opções a qualquer momento, tornando-as uma maneira perfeita de passar pelos momentos mais difíceis do jogo. Eles não são algo em que você deve se apoiar imediatamente, pois afetam a satisfação do combate, removendo muito, se não todo, o desafio. Mas se você quiser ver o jogo até a conclusão e não puder, vale a pena brincar com essas opções.

No entanto, nenhuma das opções de dificuldade ajuda quando se trata da opacidade evidente de Túnica. Desde os primeiros momentos do jogo, você não recebe nenhuma direção, e todas as placas de sinalização usam uma linguagem que você não entende. Para entender onde você está e o que deve fazer em seguida, você precisará encontrar as páginas perdidas de um manual de instruções – lembra delas? – espalhadas pelo mundo.

Estas páginas são absolutamente fantásticas, tanto em sua execução quanto em sua engenhosidade. Cada um parece ter sido tirado de um manual de instruções do início dos anos 90, completo com manchas de café e notas manuscritas – presumivelmente da pessoa que alugou o jogo antes de você. Eles ainda estão principalmente nessa linguagem obscura, então você tem que interpretar o que eles estão dizendo pelas imagens e pelas poucas palavras reconhecíveis que existem. De muitas maneiras, é uma reminiscência de folhear as páginas de um manual de instruções de um jogo importado, tentando decifrar sua mecânica quando você não sabe ler japonês.

Eu não percebi inicialmente a importância dessas páginas até que fosse tarde demais para o meu próprio bem. Depois de me jogar no primeiro chefe mais de 20 vezes, derrotei a dor no pescoço mecanizada apenas para descobrir a página de conteúdo do manual de instruções. Com isso em mãos, notei que uma das páginas que eu já havia coletado se chamava “Aumentando seu poder”, que detalhava como alguns dos itens que encontrei não eram usados ​​para fornecer buffs temporários como eu pensava originalmente, mas poderiam ser usado em conjunto com a moeda de Tunic para atualizar permanentemente vários atributos em qualquer um dos santuários do jogo. Com uma barra de saúde aumentada, defesa melhorada e um ataque mais potente, o aumento repentino de dificuldade do primeiro chefe fez muito mais sentido. Não me entenda mal, Tunic ainda é um desafio, mas você pode pelo menos acompanhar a curva de poder quando souber decifrar essa camada de meta-jogo.

Com esse conhecimento em minha posse, comecei a prestar mais atenção em cada uma das páginas que descobri. A maioria deles exibe mapas para os vários locais que você visitará, enquanto outros oferecem dicas de combate e descrições de inimigos. As páginas mais interessantes, no entanto, mergulham nos muitos segredos de Tunic, oferecendo dicas e pistas sutis. Descobrir esses enigmas é particularmente gratificante, até porque significa que você estará explorando todos os cantos e recantos dos lindos ambientes de Tunic.

Grande parte do jogo parece completamente tátil, quase como se fosse um diorama extravagante. Grama e arbustos são uma reminiscência de espuma, balançando suavemente de um lado para o outro quando você passa, e muitas de suas estruturas parecem ter sido moldadas de barro. O estilo de arte geral é simultaneamente simples e detalhado, com efeitos modernos como iluminação e sombras realistas – ou a maneira como a água reflete nas paredes do esgoto – adicionando um toque contemporâneo a uma estética que evoca a era de 16 bits.

Esses segredos – e o design de nível, estilo de arte e ritmo de Tunic – capturam uma fantástica sensação de descoberta e admiração. Isso pode ser porque você descobriu como se teletransportar para uma torre iminente que apresenta uma batalha de chefe em seu telhado, bem acima das nuvens; usou um código de trapaça clássico para abrir uma porta trancada que está incomodando você há horas; ou desceu para as profundezas do subsolo onde esqueletos reanimados e sapos empunhando magia governam o poleiro. A única desvantagem da exploração é que as viagens rápidas são estranhamente restritivas, o que torna o retorno a áreas visitadas anteriormente e a busca de segredos mais árdua do que deveria ser. Também é um pouco comum ficar preso atrás de obstáculos, exigindo um recomeço para o início da área.

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Algumas imperfeições à parte, a espera de oito anos pela Tunic valeu a pena. Se você pudesse dispor todas as suas peças separadamente como um quebra-cabeça quebrado, cada uma poderia parecer derivada. No entanto, quando você junta todas as peças para criar uma imagem completa, elas criam um jogo diferente de qualquer outra coisa.

A maioria dos gostos de Souls tende a adotar uma estética de fantasia sombria, mas Tunic remonta às eras de 8 e 16 bits, apresentando um mundo vibrante e colorido que também oferece um desafio diabolicamente difícil. Não é simplesmente evocativo de jogos do final dos anos 80 e início dos anos 90 porque cria fac-símiles de seus gráficos ou jogabilidade, mas porque consegue capturar uma sensação tangível de exploração e dificuldade, onde um manual de instruções é sua ferramenta para decifrar tudo. É o tipo de jogo que você compraria porque a arte da caixa parecia legal, folheando ansiosamente as páginas de seu manual no caminho de volta para casa, não entendendo tudo, mas ficando animado com as possibilidades do mesmo jeito. No caso de Tunic, esta grande aventura corresponde às expectativas.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt