Revisão de acesso antecipado de Ooblets – Eles estão lutando contra breakdance

Nota do editor: Esta revisão avalia Ooblets com base em seu estado de acesso antecipado. Planejamos revisar o Ooblets novamente quando ele for lançado.

Ooblets é um joguinho encantador, que é aparente imediatamente após a inicialização. Você é recebido com uma tela de carregamento que permite que você saiba que o jogo está demorando para “excluir críticas negativas” e “fazer você esperar” antes de se surpreender com um ataque de cores vivas e uma trilha sonora adorável que você realmente pode curtir. Eu já vi em primeira mão o que esse jogo pode fazer com as pessoas: meu colega de quarto bate sempre quando ele passa pela minha porta enquanto eu jogo. Eu zombaria dele se não me pegasse fazendo exatamente a mesma coisa.

Ooblets mantém o visual e o humor fofo por dentro. A trilha sonora cativante também não desiste, estabelecendo firmemente Ooblets como outro daqueles relaxantes jogos de simulador de vida que certamente levarão uma quantidade embaraçosa de horas da minha vida quando terminar comigo. Não está trancado lá dentro durante a quarentena comigo; Estou muito trancado por dentro com isso. O que não quer dizer que o jogo não tenha problemas – encontrei mais de algumas ao longo de minhas 15 horas com ele – mas há definitivamente um ciclo de jogo agradável aqui.

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Logo de cara, Ooblets não faz muitos favores por si só, já que o criador do personagem do jogo não é muito diverso. Não há opções para alterar os traços faciais – meu personagem parece uma pessoa branca de pele escura – e as opções de cabelo são extremamente limitadas. Você pode pelo menos desbloquear novos penteados, mas é estranho que todas as opções que você normalmente associaria a pessoas de cor (como uma touca afro ou sari) precisam ser compradas com a moeda do jogo, e você provavelmente não tenha o suficiente para fazê-lo nos seus primeiros dias. Portanto, se você é uma pessoa de cor e deseja que seu personagem se pareça com você, basta interpretar como uma pessoa branca de pele escura até conseguir dinheiro suficiente para obter o cabelo que se parece com o seu. É perturbador ver o criador do personagem inicial se afastando das pessoas de cor. Estou feliz que as opções estejam pelo menos lá, mas é uma sensação vazia de alegria, pois o jogo exige que eu pague para aparecer como eu, enquanto a maioria dos jogadores brancos provavelmente conseguirá capturar sua semelhança desde o início.

No entanto, após essa decepção inicial, eu gostei do que Ooblets tem a oferecer. Ooblets é dividido em três loops principais de jogabilidade: batalhas de dança, gerenciamento de fazenda e casa e missões. Todos os três giram em torno das taças titulares. Ooblets (como nas criaturas) são seres pequenos e sensíveis que gostam de dançar. Alguns são parecidos com plantas, enquanto outros são mais robóticos e, assim como muitos, são modelados com animais reais. O jogo nunca estabelece realmente o que eles são ou de onde vieram – assim como Pokemon nos jogos de Pokemon, ooblets são apenas criaturas nativas do mundo dos Ooblets.

Você recebe uma bebida no início de sua aventura e a usa (junto com as outras que você cultiva em sua fazenda – veremos mais adiante) nas batalhas de dança baseadas em cartas de Ooblets. O combate de Ooblets é um sistema muito acessível que é quase comicamente fácil no começo. As batalhas de dança são muito mais agradáveis ​​quando as tuas balas subiram de nível algumas vezes e você desbloqueou novas cartas, já que as trombetas selvagens e seus colegas treinadores começarão a persegui-lo com um pouco mais de agressividade quando você ficar mais forte. Isso, por sua vez, incentiva você a ser um pouco mais estratégico em quais cartas você mantém em seu time e quais cartas você usa em combate. Porém, nunca fica difícil o suficiente para ficar estressante, e nas minhas 15 horas de jogo perdi apenas uma vez.

Em Ooblets, você sempre terá a mesma coleção de cartões gerais que são essenciais para ganhar. Essas são cartas que estão sempre no seu baralho, independentemente de quais cartas você escolher para ter em seu time. Como as lutas são batalhas de dança, você compete jogando cartas que fazem as suas maças executarem diferentes movimentos de dança. Essas danças podem ter vários efeitos diferentes, como aumentar sua pontuação geral, roubar pontos de seu oponente, aumentar quantas cartas você pode jogar um turno ou atordoar seu inimigo e fazer com que ele pule sua vez. A força desses cartões depende do hype e da confusão – o primeiro aumenta seu efeito geral e o último o diminui – ambos podem ser ajustados com determinados cartões. Como você tem apenas uma certa quantidade de poder para gastar a cada turno e cartas diferentes têm níveis de poder diferentes, você deve ponderar se aumenta sua pontuação, diminui a de seu oponente, se aprimora, afia seu inimigo, ou alguma combinação dessas quatro estratégias. É um sistema que vale a pena risco versus recompensa quando as batalhas começam a ficar mais difíceis, especialmente quando as habilidades únicas de construção de baralho de cada ooblet entram em jogo.

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Como cada barra adiciona uma variedade diferente de cartas específicas a elas para o seu baralho geral, há um nível de estratégia bem-vindo em relação a quais barras combinam entre si na batalha. Quando comecei a aprender o que cada copo trouxe para a mesa, minhas estratégias evoluíram satisfatoriamente para serem mais eficientes. Eu gostei especialmente de associar o meuobobô robótico inicial com aparência de chave, Sidekey (que apelidei de Klefki sem motivo perceptível) a umobobó com aparência de toco de árvore que adquiri, Lumpstump (que apelidou de Phantump – cale a boca, é inteligente). As sidekeys podem adquirir cartões que são bons para ajudar os colegas de equipe a usarem seus cartões várias vezes e, à medida que o Lumpstumps sobe de nível, eles recebem cartões que aumentam exponencialmente o número de pontos que você pode ganhar em um turno com mais frequência. Os dois são uma luta poderosa, e eu os embarco no meu baralho em todas as lutas que exigem que eu use pelo menos duas taças.

Mas Ooblets é mais do que batalhas de dança. A agricultura e o gerenciamento doméstico são onde o jogo realmente se inclina para o seu ritmo relaxante de marcar tarefas. Quando você inicia Ooblets, sua casa é uma cabana decrépita em um campo cheio de ervas daninhas, árvores caídas e pedras. Com recursos suficientes, você pode arrumar seu local, expandi-lo e preenchê-lo com móveis, papéis de parede e pisos novos. Você pode transformar seu campo de aparência miserável em uma fazenda em pleno funcionamento. No começo, tudo o que você pode fazer é limpar o quintal, plantar sementes e carregar um regador de uma torneira nas proximidades. Mas comprando suas plantas e encontrando os materiais para fabricá-las, você pode construir diferentes tipos de aspersores para manter suas colheitas hidratadas automaticamente. Você também pode construir pequenas gaiolas para todos os seus excessos que você não está usando em sua festa, e as criaturas agradecerão por construí-las em casa cuidando de sua fazenda enquanto você estiver fora.

É uma boa relação simbiótica – se você está lutando ou cultivando, está sempre crescendo.

Apostar sua casa e fazenda é um processo lento. Seu personagem tem uma quantidade limitada de energia por dia no jogo, que eles gastam fazendo coisas – seja limpando uma escova ou plantando sementes. Você pode recuperar um pouco de energia cochilando, mas perde horas preciosas no seu dia fazendo isso. É muito mais eficaz comer sobremesas ou tomar café, o que você provavelmente não conseguirá no início do jogo, porque não terá os recursos para elaborá-las. Passei muitos dos meus dias iniciais no jogo em batalhas de dança ocultas em oposição à agricultura, limpando algo tão pequeno quanto um espaço de três por três, fertilizando as nove parcelas, plantando as nove sementes e regando cada uma delas quase deixe meu personagem exausto. É uma maneira frustrante de começar, e eu não culparia alguém por não ter a teimosia de superar a corcunda inicial. Mas limpá-lo é uma recompensa imensamente gratificante – às vezes paro de jogar apenas para olhar minha fazenda quase autônoma em auto-adulação, mesmo que seja o trabalho árduo da minha força de trabalho não remunerada que está me fazendo centenas, às vezes milhares por dia.

Existe um pouco de conexão entre batalhas de dança e agricultura. Derrotar uma taça selvagem na batalha permite que você peça a semente deles, que eles peidarão alegremente em sua mão. Você então leva essas sementes de volta à sua fazenda para cultivar a quantidade que derrotou, permitindo que você as adicione à sua equipe ou as coloque para trabalhar em sua fazenda. Dessa maneira, os dois sistemas se alimentam um do outro. Vencer lutas permite aumentar sua força de trabalho e torná-lo um agricultor melhor, e o crescimento de novos parceiros desbloqueia novas estratégias de combate para você. É uma boa relação simbiótica – se você está lutando ou cultivando, está sempre crescendo. Infelizmente, o mesmo não pode ser dito sobre o terceiro ciclo de jogabilidade de Ooblet, missões.

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As missões são onde você encontrará a história muito fina de Ooblets. Como o novo rosto da cidade, você é voluntário para ajudar o prefeito em diferentes tarefas em troca de seu galpão e fazenda. A maioria exige que você colete um recurso específico ou crie certos tipos de alimentos. Assim como a agricultura, é um trabalho repetitivo. Mas, diferentemente da agricultura, há pouca satisfação em concluir suas tarefas. Termine as quatro coisas que o prefeito lhe encarregou de fazer nessa semana e você apenas desbloqueará mais trabalho. A única recompensa substancial que você recebe é por completar a missão de consertar o balão de ar quente de Gimble, pois ele abre uma nova área para você viajar. Essa missão também desbloqueia uma das principais linhas de missão de Ooblets, que é consertar todas as Torres Oobnet ao redor da ilha para reconectar a Internet.

Eu aprecio uma prefeita que deseja um bom Wi-Fi para o seu povo, mas o jogo não fornece uma razão muito convincente para prosseguir sua missão. Não há substância nessa história. E para completar essas missões, o prefeito ou outros habitantes da cidade normalmente pedem que você lhes dê algo que você cresceu ou criou. As missões são, reconhecidamente, uma boa saída para a agricultura e a luta – você pode jogar todo o excesso de colheitas e materiais nelas – mas elas ainda se sentem um pouco desconcertadas, pois você não ganha nada por concluí-las e pode canalizá-las nos outros dois loops de jogabilidade.

Das cinco áreas do jogo – Badgetown, Mamoonia, Wildlands, Nullwhere e Port Forward – você só pode ir para as duas primeiras, pois Ooblets está em acesso antecipado, de modo que o enredo para consertar todas as torres para abruptamente para quando você está entrando nisso. Eu também encontrei alguns bugs. Eu entrei em prédios apenas para ver os pés dos ocupantes balançando no ar enquanto suas cabeças estavam aparentemente presas ao teto – o que me assustou bastante na primeira vez que o vi, pois de repente tinha certeza de que acabara de entrar. uma massa de enforcamentos e a história de Ooblets estavam prestes a dar uma guinada mais mórbida em relação ao assassinato. Também houve problemas muito mais frustrantes, como o mundo não carregar durante as transições de área ou a jogabilidade congelando no meio do combate. Nesses casos, eu tive que fechar Ooblets e reiniciar o jogo, o que me levou a perder o progresso se a gravação automática não surgisse antes que o bug acontecesse.

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Ademais, como existem apenas duas áreas disponíveis e uma delas é um local bastante linear que você só precisa visitar uma ou duas vezes, não há muito o que ver ou fazer depois que você realmente se interessou por coisas e está pronto para enfrentar desafios maiores. Anseio desesperadamente por uma mudança de cenário que ofereça mais do que o badgetown, como o hub, e praticamente o Mamoonia. O que há aqui é uma boa amostra da experiência geral do Ooblets, mas é tudo o que há agora – uma amostra.

Apesar de ter acesso antecipado, Ooblets tem uma identidade bem estabelecida. É um jogo de aparência encantadora, com personagens e itens com nomes que são trocadilhos atrevidos, e seus loops relaxantes de jogabilidade deixam você se sentindo bem, porque está melhorando as condições de vida de si e dos habitantes da cidade. É um jogo muito positivo, e sem dúvida perderei muito mais tempo quando deixar o acesso antecipado. Em sua forma atual, há alguns bugs irritantes e, como não está concluído, não há muitas razões para ficar assim que você concluir o conjunto inicial de tarefas que o prefeito estabelece para você. Mas o que já existe é um jogo bastante substancial. As batalhas de dança baseadas em cartas são adoráveis, é divertido criar novos decks e experimentar estratégias diferentes, e há uma satisfação tão profunda em transformar seu começo modesto em uma bela fazenda. Quero que haja mais, mas o que já está aqui é muito bom.

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