Revisão de Animal Crossing: New Horizons


Muita coisa mudou na vida real desde que comecei a jogar Animal Crossing: Novos Horizontes no final de fevereiro, e desde que escrevi minha resenha em andamento em meados de março. Ter um jogo tão saudável durante um tempo objetivamente ruim tem sido uma bênção para muitas pessoas, inclusive eu, e eu mentiria se dissesse que não afetou a maneira como jogo New Horizons. Encontro-me voltando para o jogo à noite, quando não consigo dormir, ou durante o dia, quando estou estressado e preciso de um descanso. Na maioria das vezes, um aldeão adorável ou mesmo uma sensação de realização ao terminar minhas tarefas me animam.

Mas isso não é o único que define a New Horizons. As vezes que vou ao jogo quando estou em um Boa o humor é tão importante quanto as vezes em que estou buscando conforto. Mesmo se eu terminar o dia ansioso, acordo animado para ver o que há de novo na minha ilha. Mal posso esperar para ver quem está visitando o dia, verificar a ponte que acabei de construir ou as novas flores que podem estar crescendo ou como minha nova decoração fica durante o dia. E estou ansioso para brincar com meus amigos, trocar itens e idéias de design e bater uns nos outros com redes. A New Horizons inspira a auto-expressão criativa e abraça a bondade e a amizade, e naquela é realmente o que a torna uma alegria.

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Ao contrário dos jogos anteriores, você não está se mudando para uma cidade em New Horizons; a ilha está completamente deserta quando você e dois animais chegam como parte do “pacote de fuga” de Tom Nook, exceto pelo pequeno aeroporto. Não há loja ou museu, vocês três moram em tendas, e o próprio Tom Nook opera em uma barraca que ele compartilha com seus adoráveis ​​sobrinhos, Timmy e Tommy. Tom Nook claramente esperava que tudo isso fosse um pouco mais fascinante (ou pelo menos popular), e da maneira típica de Tom Nook, uma de suas primeiras ações é ajudá-lo a coletar galhos de árvores e frutas para fazer fogueiras e bebidas para uma festa de boas vindas.

A festa serve como uma introdução ao aspecto de coleta de recursos do novo sistema de criação da New Horizons, mas também é o primeiro de muitos momentos agradáveis ​​com os animais. Em seu modo agudo e acelerado de conversar, eles conversam sobre amizade e se ajudam na ilha. Parece uma comunidade adequada desde o início, apesar do pequeno tamanho da população e da total falta de comodidades na ilha.

Os primeiros dias são sobre como estabelecer o básico de qualquer outra cidade de Animal Crossing, como o museu e a loja de Timmy e Tommy, e isso prepara o cenário para a criação. Além de pegar peixes e insetos e colher frutas para ganhar dinheiro, você também precisa gastar um bom tempo no início, reunindo recursos para criar os móveis solicitados a você (e, em um caso, para construir um prédio inteiro). Como eu queria desbloquear e atualizar as coisas o mais rápido possível, passei horas todos os dias durante os primeiros três ou quatro dias correndo colhendo ervas daninhas, cortando árvores para madeira, sacudindo as mesmas árvores para galhos, batendo pedras em argila, pedra e ferro e vendendo o que eu não poderia usar para criar alguns sinos extras .

Foi um pouco esmagador fazer tudo isso em nome do progresso rápido da progressão da minha ilha, mas geralmente a criação se encaixa perfeitamente no ciclo de tarefas diárias estabelecido pela Animal Crossing. O ato de reunir recursos acontece simultaneamente com as outras coisas que quero fazer todos os dias – sacudo minhas árvores porque duas delas por dia derrubam móveis em vez de frutas ou galhos, e os galhos que recebo são um bônus na minha pesquisa. e, na verdade, torna essas tarefas mais lucrativas do que nos jogos anteriores. Por causa disso, eu realmente não tenho que me esforçar para obter os recursos necessários para criar os móveis, ferramentas e outros itens que eu quero.

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Você começa com uma variedade de receitas de criação e pode obter novas de várias maneiras que, como a coleta de recursos, são uma extensão natural da fórmula existente de Animal Crossing. Você pode comprar alguns deles, encontrar novos na maioria dos dias lavados na praia (em garrafas de mensagens com cartas anexadas, é claro) ou obtê-los de seus vizinhos, entre outros métodos. Encontrar uma nova receita é uma recompensa empolgante para o seu dia-a-dia, porque o artesanato vai além de móveis e ferramentas – encontrei algumas receitas surpreendentes e criativas usando ingredientes que eu não esperava, como um ursinho gigante que você pode criar usando regularmente ursos de pelúcia que você pode comprar de Timmy e Tommy.

Complementando tudo isso, o programa Nook Miles, baseado nos pontos de recompensa da viagem na vida real. As milhas Nook são uma moeda separada que você pode usar para comprar itens e habilidades especiais, como novos penteados e cores para as quais pode mudar no espelho – você pode até usar as milhas Nook para pagar seu primeiro empréstimo e obter uma casa real. Você ganha Nook Miles por fazer todo tipo de coisa, de ser picado por uma vespa a pegar 100 peixes seguidos sem falhar uma vez. Você também pode obter Nook Miles por sacudir móveis de árvores, o que, se você estiver contando, é a segunda recompensa extra que você pode obter com isso.

O sistema Nook Miles adiciona direção apenas o suficiente se você não tiver certeza do que fazer. Eu só senti a necessidade de perseguir as conquistas particularmente difíceis do Nook Miles apenas por uma questão de conclusão; Consegui a maior parte das minhas milhas Nook apenas fazendo coisas com Animal Crossing e me divertindo, e mesmo gastando algumas vezes todos os dias, ainda tenho toneladas de sobra.

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Enquanto o dia-a-dia é rico em coisas para fazer, a progressão geral é um pouco lenta. Demorou 33 dias frustrantes para o Nook’s Cranny atualizar onde, nos jogos anteriores, levaria cerca de 10. Os requisitos exatos para a atualização não são totalmente claros para mim, mas parecem desnecessariamente limitados pelo tempo, e os pré-requisitos pouco claros exacerbaram minha impaciência . Também existem prédios e personagens, como Brewster e The Roost, que são totalmente MIA agora. Isso pode ser devido, pelo menos em parte, à abordagem de serviço ao vivo da Nintendo para New Horizons, na qual certos eventos e personagens chegam ao jogo por meio de atualizações gratuitas ao longo do ano. Definitivamente, há potencial para que mais personagens da série apareçam ao longo do tempo, mas atualmente, é decepcionante que muitos deles estejam ausentes. É claro que é bom cortar personagens ao longo do tempo à medida que a franquia evolui, mas não ter muita infraestrutura maior para trabalhar (seja nova ou retornando) prejudica a sensação de construir uma cidade do zero.

Enquanto isso, é muito fácil absorver-se na personalização e na auto-expressão. Isso começa com o seu personagem. Você pode escolher sua aparência pela primeira vez na série, incluindo a cor da pele, e nenhuma das opções está bloqueada para o sexo. De fato, os moradores se referem exclusivamente a jogadores com pronomes neutros em termos de gênero – portanto, quando um amigo o visita, seus moradores falam sobre eles em vez dele ou dela. Todos os penteados e opções de roupas estão disponíveis para qualquer pessoa, e você pode mudar seu rosto e cabelo a qualquer momento. A vestimenta é aprimorada ainda mais por um menu de roupas dedicado, que permite visualizar uma roupa completa, em vez de trocar a roupa até encontrar algo que você goste. Nunca foi tão fácil ou agradável se expressar através da aparência do seu personagem em um jogo Animal Crossing, e eu tenho me divertido muito experimentando roupas patetas e mudando meu cabelo para combinar só porque.

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Criar é, naturalmente, uma grande parte da personalização. Você não pode criar tudo – alguns tipos de móveis só estão disponíveis na loja ou são encontrados aleatoriamente – mas há conjuntos inteiros de móveis que só podem ser criados e essas são basicamente as peças que você pode personalizar com cores diferentes e acabamentos. No início, criei as peças de que precisava, mas não consegui comprar, como um espelho, mas acabei estilizando uma sala inteira em torno dos móveis que havia criado e personalizado. É essa flexibilidade extra no design que ajuda a inspirar a criatividade e faz com que a casa de cada pessoa se sinta única para ela.

Mais importante, agora você pode colocar móveis praticamente em qualquer lugar externo. Encontrei um castelo de areia em uma árvore e coloquei-o na minha praia; mais tarde, peguei uma cadeira de praia e uma bola de praia e criei uma cena inteira em uma parte da costa. Eu até criei uma cadeira inspirada na cabine que nunca colocaria em minha casa porque se encaixava na sensação amadeirada que eu queria para as colinas da minha ilha, o que me fez perceber o quanto eu poderia usar de móveis que não são necessariamente o meu estilo .

E há o Island Designer, o novo recurso de terraformação da New Horizons. Com ele, você redesenha completamente as características da água e as colinas da sua ilha, o que lhe proporciona um nível quase intimidador de liberdade criativa no layout da sua ilha. As ferramentas para construção de paisagens e falésias são um pouco complicadas de usar e dominar, pois pode ser difícil avaliar onde exatamente sua ferramenta atingirá, mas é uma ferramenta criativa poderosa em geral. Você também pode criar caminhos, praças, canteiros de flores e muito mais – e é uma grande melhoria no equivalente nos jogos anteriores do Animal Crossing, pois os caminhos são fáceis de localizar e impossíveis de remover por acidente.

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Os animais ainda aderem a todos os caminhos que você coloca ao caminhar, o que é apenas um dos pequenos detalhes que os tornam mais animados e agradáveis. Costumo parar o que estou fazendo para ver um aldeão fazer a coisa deles. Os animais tomam chá ou olham as estrelas ou tentam pegar insetos, e alguns deles usam óculos de leitura para ler livros em casa. Você pode até encontrá-los no museu, onde eles comentam as exposições. Cada um desses detalhes dá dimensão aos moradores; Eu não tinha certeza se gostava de Stu, por exemplo, até me deparar com ele cantando uma canção adorável para si mesmo no meio da cidade. Eu o observei por um muito muito tempo, e Flurry chegou a subir e o observou comigo. Agora eles são meus dois favoritos.

Fora o quão bonitos os aldeões podem ser, New Horizons é simplesmente bonito de se ver. O museu em particular me surpreendeu; as exposições são incrivelmente detalhadas e caminhar por cada uma delas parece realmente caminhar por um museu real. A asa fóssil, por exemplo, possui linhas no chão que parecem traçar linhas evolutivas para diferentes animais. Seguir as linhas leva você de um monitor para o seguinte e, em alguns momentos, a câmera se desloca até para obter uma melhor visualização do que estiver em exibição.

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A cereja no topo está compartilhando tudo isso com os amigos. Meus amigos e eu trocamos itens e dicas e damos receitas de artesanato de reposição. Eu fui a um encontro em um museu, exatamente como aquele em que estivemos na vida real há um ano. É uma alegria visitar as cidades de amigos e ver como eles decoraram suas ilhas – cada vez que visito alguém, saio com uma nova idéia para minha própria ilha. E todos enviamos cartas e presentes para o jogo porque, pelo menos agora, não podemos nos ver na vida real.

New Horizons tem um ritmo mais lento, mesmo que em outros jogos de Animal Crossing, e às vezes isso pode parecer desnecessariamente restritivo. Mas ainda há muito o que fazer, e cada uma dessas atividades se alimenta da próxima de maneira brilhante, para uma experiência gratificante e incansavelmente alegre. A New Horizons certamente chegou no momento certo, e seus pontos fortes são particularmente reconfortantes no momento. Estou tão animado para ver que eventos aleatórios me esperam todas as manhãs quanto estou feliz por tê-lo em tempos difíceis, e isso certamente me fará voltar para o futuro próximo.

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Em reprodução: Revisão de Animal Crossing: New Horizons





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