Então, como Romer, você está constantemente em movimento. Como líder da equipe, você tem muitas responsabilidades e precisa trocar de chapéu com frequência - apontando uma nova capa, atirando nos faróis de cura, chamando cada um de seus dois a quatro robôs no chão para usar suas habilidades especiais. O monitoramento das habilidades, que incluem granadas de concussão que enfraquecem as armaduras e campos que atrasam os inimigos, é especialmente importante. Com uma equipe pequena que geralmente luta contra números muito maiores, sincronizar e sincronizar essas habilidades é um meio essencial para obter vantagem. No geral, você precisa estar presente constantemente, focado na tarefa em questão, mantendo uma consciência mais ampla do campo de batalha. Gerenciar todas essas tarefas e manter seu dedo no pulso da batalha aumenta a adrenalina. Às vezes, pode ser esmagador, mas é recompensador, pois você sai de cada vitória sabendo que foram suas ordens que venceram o dia.

Dito isto, às vezes pode ser mais estressante do que deveria ser. Embora seus aliados confiem amplamente em seu pedido, eles não são zangões irracionais: eles reagem aos inimigos e ao ambiente, mas nem sempre da maneira que deveriam. Com muita frequência, eu direcionava minha equipe para a cobertura, apenas para vê-los ficar ao lado dela ou sair da posição de perseguir inimigos quando eu lhes disse especificamente para manter o lugar. Dado o número de inimigos lançados contra você em determinadas situações, você realmente precisa que seus soldados sigam ordens com precisão (especialmente quando essas ordens envolvem mantê-los vivos), e isso não é uma garantia. O problema parece especialmente frustrante por causa do ponto de verificação artisticamente escasso do jogo, que reflete seqüências naturais, mas muitas vezes leva você a repetir 10 a 15 minutos de jogo se você morrer no clímax de uma cena.

Por padrão, os elementos estratégicos da jogabilidade ocupam muito mais tempo do que as filmagens, mas, surpreendentemente, é possível mudar isso. Se você reduzir a dificuldade da configuração "independente" padrão - a terceira de quatro -, você se torna menos dependente dos seus colegas de equipe para fazer o arremesso. Eles permanecem vivos por mais tempo, então você não precisa se preocupar com eles, e as armas de Romer são mais poderosas. Você não pode esquecer seu time, mas a dinâmica muda para um tipo de jogo mais avançado.

Parece um jogo diferente, mas isso não é uma coisa ruim. Ainda existe uma estratégia para derrubar inimigos de maneira sistemática para minimizar a ameaça contra seu esquadrão, trabalhando com eles para gerenciar cada situação. Você também terá mais tempo para apreciar as muitas armas pesadas da motocicleta, que mudam a cada nível. De minas remotas a espingardas gigantes e lançadores de foguetes, todos eles se sentem muito poderosos em situações de dificuldade mais baixa, para que você se sinta mais dominante do que nas dificuldades mais altas e avançadas para a estratégia. É quase como modos de jogo diferentes para uma única campanha - atirador e estratégia. Nem é perfeito; o atirador é um pouco fácil demais, e a estratégia tem algumas falhas técnicas que podem estragar o estresse divertido, transformando-o em estresse frustrante e irritado. Mas eu me diverti jogando nos dois sentidos.

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De qualquer forma, porém, Desintegração é uma experiência de jogo, apesar de aberturas em se afirmar como um épico de ficção científica. Apesar de criar amplas oportunidades para desenvolver sua tradição e caráter, incluindo amplas cenas de construção de personagens e uma seção básica entre missões onde você pode conversar com seus colegas de equipe, o enredo parece apressado. É uma pena, porque existem muitos exemplos de boas narrativas extra-narrativas no jogo. O conceito de integração - onde a maioria das pessoas transferiu sua consciência para robôs - leva a muitas rugas interessantes na construção do mundo, incluindo muitos pequenos momentos na construção do personagem. Sem uma trama forte, porém, tudo é esquecível.

Além da história, a Desintegração permite que você mostre seu domínio da jogabilidade híbrida de estratégia / FPS no modo multiplayer competitivo. Existem três jogos: Collector, uma variante de deathmatch semelhante ao Kill of Call of Duty confirmado; um modo King of the Hill chamado Zone Control; e Recuperação, um jogo de ataque e defesa em que cada equipe deve escoltar um bot de esquadrão, pois ele carrega um núcleo para uma plataforma de lançamento de mísseis. Todos os três jogos têm até cinco contra cinco, com cada jogador escolhendo entre uma lista de nove equipes, incluindo uma carga de gravcycle única para o jogador e a equipe de IA.

Não importa o modo que você jogue, o multiplayer se parece muito mais com a versão shooter do Disintegration do que com a versão estratégica. Seus bots de IA morrem com você, então há um forte incentivo para usar seu esquadrão como um buffer e atingir os outros jogadores. Além de Recuperação, onde você precisa usar um bot para transportar o núcleo, a dinâmica de ser um comandante sai pela janela. Eles não são inúteis, mas a estratégia não é necessária além de cuidar de suas habilidades. Sem isso, é um modo multijogador de FPS básico, mas básico. Dito isto, a equipe completa, cinco a cinco, com os bots de todos, parece muito legal, então eu recomendaria conferir pelo menos uma ou duas partidas apenas para ver.

Quando a desintegração funciona, realmente funciona. Você está disparando armas, chamando avanços e recuos, ordenando ataques com mísseis. Você realmente sente que está no meio disso, o coração de uma batalha. Tanto a empolgação quanto o estresse que isso induz são testemunhos de como a jogabilidade o atrai. Existem elementos na periferia da experiência que poderiam ter sido melhor ajustados, mas não prejudicam o que a faz funcionar.