Quando a desenvolvedora Techland adicionou o subtítulo “Stay Human” a Dying Light 2, parecia sinalizar as intenções da equipe de redescobrir (e mostrar) a humanidade aninhada no centro da história. Desde 2018, a equipe fez promessas sobre as inúmeras ramificações narrativas que os jogadores de Dying Light 2 encontrariam no jogo. Esses galhos estão lá, e eles são realmente abundantes, mas experimentá-los parecia equivalente a cair de uma árvore e bater meu rosto em todos os galhos no caminho para baixo. Embora o elemento mais crucial de Dying Light 2, o parkour em primeira pessoa, seja certamente melhor do que nunca nesta sequência massiva, grande parte do resto do jogo não consegue acompanhar.

Dying Light 2 se passa na fictícia Villedor, uma nova cidade na história, e apresenta um herói novo e grisalho no centro de seu conflito. Como um “peregrino”, um forasteiro considerado perigoso para as poucas zonas seguras restantes no mundo, Aiden Caldwell se aventura em Villedor em busca de sua irmã Mia, que ele viu pela última vez anos atrás, quando ambos eram crianças. Através de flashbacks nebulosos que não são claros o suficiente para até mesmo Aiden confiar, a história dele e de Mia é mal contada cedo e com frequência. Parece que simplesmente dizer aos jogadores que Aiden e Mia são irmãos deveria ser suficiente para o jogador se preocupar com sua esperançosa reunião, mas a Techland luta para exposição por que alguém deveria investir em Mia além da conexão familiar. Ela se torna uma Macguffin viva, destinada a justificar as aventuras de videogame de Aiden como uma superestrela que salta por prédios altos em um único salto.

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Ao redor de Aiden há um amplo elenco de personagens que às vezes podem ser diversos e interessantes, mas, em última análise, compartilham uma coisa em comum: dublagem ruim. Enquanto o ator de Aiden, Jonah Scott, faz bem, e Rosario Dawson merece algum crédito por seu papel como seu aliado de meio período, Lewan, isso é tudo em termos de talento de voz. Outros personagens tentam e falham em puxar as cordas do coração, em parte por causa da atuação abaixo da média, e quanto menos importante a missão é, pior a atuação tende a ser também. Às vezes, a única coisa mais estranha do que como um personagem disse uma linha em particular é que eles disseram isso. A escrita rotineiramente erra o alvo.

Não ajuda que o tom do jogo mude com tanta frequência que os jogadores possam experimentar uma chicotada emocional. Ao aceitar um personagem extremamente bobo ou mortalmente sério por quem ele é, é uma luta constante se sentir investido no que eles estão pedindo a Aiden, porque muitas vezes eles parecem insensíveis e desconexos. Pode ser difícil explicar exatamente como uma conversa será ouvida em um jogo finalizado com tantos caminhos de ramificação, e isso pode levar a problemas de entrega de linha, mas Dying Light 2 parece contornar os anos de progresso feitos em RPGs para resolver isso obstáculo particular muito em detrimento de cada personagem. Não havia ninguém com quem eu me importasse de passar tempo além do próprio Aiden, porque ele é quase o único personagem que soa como uma pessoa real.

Dying Light 2 está cheio de personagens para conhecer, mas eu prefiro voar de asa-delta.
Dying Light 2 está cheio de personagens para conhecer, mas eu prefiro voar de asa-delta.

A história ruim de Dying Light 2 consegue ficar ainda pior no final, quando um ato final e um chefe final frustrante derrubam qualquer possibilidade de que haveria algo para salvar na 50ª hora do jogo. Este é um jogo que foi anunciado como oferecendo 500 horas de conteúdo, em grande parte devido ao seu número de missões e caminhos de ramificação, mas se meu trabalho não exigisse, eu teria ignorado todas as cenas e opções de diálogo após a primeira hora ou assim.

Se você decidir jogar dessa maneira, provavelmente aproveitará seu tempo em Villedor mais do que eu. Isso porque, apesar de todos os problemas da história, o mundo aberto e como você o explora são genuinamente divertidos. A plataforma em primeira pessoa é um feito complicado, mas a Techland flexiona seus músculos e melhora algo que já era muito bom. Depois de algumas atualizações, fica claro que Aiden é mais rápido e mais impressionante do que Kyle Crane já foi no primeiro jogo. Aiden também está melhor equipado, com grampos de caixa de areia, como um gancho e um planador, para aprimorar ainda mais suas viagens.

De certa forma, essa força central faz com que Dying Light 2 funcione onde tantos outros jogos de mundo aberto não; em vez de os jogadores se concentrarem nas batidas principais – as missões principais e as missões secundárias mais emocionantes – e deixar muito do chamado filler intocado, aqui essas atividades periféricas representam o melhor trabalho do jogo. Os contra-relógios de Parkour ou mesmo apenas escalar alguns dos maiores arranha-céus do jogo são diversão de qualidade e repetível. Andar na corda bamba um quilômetro e meio acima da cidade enquanto o vento ameaça deixá-lo respingado abaixo proporciona uma sensação envolvente de pavor gutural. Enquanto isso, explorar lojas abandonadas em busca de objetos de valor enquanto os mortos-vivos dormem curvados como algo saído de um filme de terror enfatiza os sustos de uma maneira que eu gostaria que houvesse mais.

Isso é auxiliado por uma árvore de habilidades que tem muito poucas vantagens indesejáveis. Cada vez que eu podia adquirir uma nova habilidade, eu tinha que fazer uma pausa e realmente considerar o que eu queria–necessidade, realmente—próximo para Aiden. Essas habilidades são divididas em combate e parkour, então eu cultivei XP de maneira bastante confiável apenas fazendo as coisas que eu queria fazer melhor de qualquer maneira. As vantagens de armadura e equipamento adicionam uma ruga adicional de RPG que me fez sentir menos como um acumulador, mas mais inteligente para manter roupas diferentes como construções para o anti-herói.

O combate parece pesado como deveria, mas os inimigos humanos são muito previsíveis.
O combate parece pesado como deveria, mas os inimigos humanos são muito previsíveis.

O combate não brilha tanto quanto o parkour, mas não é o defeito mais sombrio do jogo. Quando confrontado com hordas de infectados, incluindo muitos novos tipos especiais, como Uivadores que sinalizam uma massa de monstros e Anomalias, mini-chefes grotescos esperando nas arenas à noite, o combate é o melhor. Gerenciar uma multidão quando diferentes tipos de monstros são lentos ou rápidos, semelhantes a tanques ou ágeis, contribui para o bom tipo de estresse que este jogo sempre deveria ter. Mesmo depois de 50 horas, é difícil controlar uma multidão de zumbis sem suar bem no processo.

O combate com humanos, na maioria das vezes os Renegados que se vestem como superfãs de Legion of Doom, é menos agradável porque regularmente se resume a executar o mesmo pequeno conjunto de movimentos em cada multidão de bandidos: esquivar, cortar e cortar. Há espaço para fazer alguns movimentos mais legais, como uma habilidade de salto que permite catapultar um inimigo para outro, mas raramente há incentivo para ser tão estiloso. Eu eventualmente abandonei muito desse fluff em favor do dropkick que envia os vilões satisfatoriamente para fora dos telhados. Aquele realmente nunca envelhece.

A mecânica furtiva é tão tardia que é difícil racionalizar por que eles estão envolvidos. Infiltrar-se nas bases inimigas e eliminá-las silenciosamente é o tipo de diversão que faz Far Cry ser conduzido por uma década, mas a intenção de Dying Light de imitá-lo falha porque há tão poucas áreas de grama alta no mundo, que é a única maneira de esconder dos inimigos humanos. Correr pelos telhados enquanto os infectados espreitam nas ruas à noite tem uma sensação mais agradável, mas mesmo assim, ir para o nível da rua por um momento pode ser frustrante porque os Uivadores avistam Aiden tão rapidamente. Esta releitura do ciclo noturno da série basicamente transforma cada toque da calçada em uma corrida pela sua vida. Às vezes me peguei desejando os cones de visão do jogo original. Pelo menos dessa forma fez um pouco mais de sentido do ponto de vista do jogador.

Não importa o que você esteja fazendo – seja perseguindo uma pista de história, fazendo parkour por diversão ou correndo por sua vida, a trilha sonora reage com maestria a cada passo de uma maneira que eu nunca vi em jogos antes. A música dinâmica composta pelo titã da indústria Olivier Deriviere muda da história para a missão paralela e para a exploração do mundo aberto sem perder o ritmo, chegando ao ponto de deixar o ar sair da trilha sonora sempre que você dá um salto, ajudando a dar a você aquela montanha-russa -como sensação de leveza. Curiosamente, a música acaba criando uma sensação muito mais forte de atmosfera e consequências dentro de Dying Light 2 do que sua história.

Claro, um planador não é uma ideia nova.  Mas ainda é um novo brinquedo bem-vindo neste caso.
Claro, um planador não é uma ideia nova. Mas ainda é um novo brinquedo bem-vindo neste caso.

Apesar de todo o tempo no forno figurativo, Dying Light 2 ainda parece um pouco polido também. Insetos não estavam na vanguarda dos meus maus momentos com o jogo – geralmente – mas eu testemunhei coisas como atividades de caixa de areia sendo quebradas, um quebra-cabeça de moinho de vento que se recusava a ser escalado e um rio em particular que, quando eu caía, muitas vezes não deixe-me subir de volta para a terra. Mais frequentemente visto foi um problema com a geometria do jogo, onde eu ficava preso em alguns objetos por razões que não conseguia entender. Felizmente, um pouco de esmagamento de botões geralmente corrigia esses soluços, e os bugs raramente afetavam qualquer uma das melhores partes do jogo: o parkour em primeira pessoa.

Jogar cooperativo em Dying Light 2 torna a experiência um pouco mais divertida. Trazer amigos para atividades como comboios militares, acampamentos de bandidos e anomalias GRE torna tudo muito mais gerenciável e, com exceção do prólogo, você pode jogar o jogo inteiro em cooperação, até o chefe final sem brilho. Já vi minhas sessões cooperativas se desconectarem várias vezes, o que é frustrante, mas se houver alguma graça salvadora, é que os salvamentos automáticos frequentes significam que não estou perdendo muito, mas alguns minutos para reiniciar a sessão a cada vez.

Embora você possa completar missões, missões secundárias e até ganhar conquistas ou troféus em cooperação, cada caixa é marcada de acordo com a instância do mundo do anfitrião. Levei armas e XP de volta ao meu próprio arquivo salvo, mas meu mapa ainda estava decepcionantemente cheio de coisas que eu já tinha feito em co-op. Essa limitação me deixa com a sensação de que o co-op é uma distração divertida – e melhor no final do jogo – mas não como eu jogaria a experiência completa.

Se tudo isso soa bastante inconsistente, é para ser. Dying Light 2 é um jogo desconcertante. Sua história e personagens são indutores de dor de cabeça, e parece faltar polimento em muitas áreas. Mas mesmo uma dúzia de horas depois que eu rolei os créditos, eu me vi voltando ao jogo para fazer outro desafio de parkour, vasculhar outro laboratório de ciências abandonado, ou apenas ver se consigo ir do Ponto A ao Ponto B sem nunca atingir o chão. É áspero nas bordas e pede aos jogadores que invistam muito em seu elemento mais fraco, mas quando você percebe que a história, como a gravidade, só vai te derrubar, você pode começar a desafiá-lo e aproveitar as coisas que Dying Light 2 realmente faz bem.

Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original