FIFA 23 marca o fim de uma era para a série de longa duração. Após uma parceria de quase 30 anos que começou com jogadores como David Platt na capa, a EA Sports se separou do órgão regulador do futebol por causa de um desacordo de licenciamento. Os futuros jogos da série agora abandonarão o nome FIFA em favor de um novo apelido EA Sports FC. Não que você possa dizer ao jogar FIFA 23, lembre-se. Apesar de ser o último jogo adornado com o nome familiar, é normal dentro e fora do campo para o mais recente simulador de futebol da EA. Existem algumas novas adições espalhadas por seus vários modos de jogo – e o Ultimate Team vê sua mudança mais significativa em anos – mas, na maior parte, o canto do cisne da FIFA é um jogo de pequenas iterações.

Isso começa quando você pisa em sua grama primorosamente renderizada, com a introdução do HyperMotion2 garantindo que cada partida no FIFA 23 pareça mais autêntica e imersiva. Essa tecnologia inovadora apareceu pela primeira vez no jogo do ano passado e permitiu que os desenvolvedores capturassem todos os 22 jogadores em uma partida real. Ao capturar cada detalhe minucioso e ação específica do contexto em 90 minutos completos e implementá-lo na jogabilidade do FIFA, houve uma infinidade de novas animações que aproximaram a simulação da realidade. Com o HyperMotion2, o FIFA 23 simplesmente expande seu antecessor, obtendo ainda mais dados de partidas completas e sessões de treinamento com equipes profissionais. Isso significa que os jogadores se movem pelo campo, colidem uns com os outros e batem na bola com maior fluidez e uma sensação adicional de realismo.

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O impacto que isso tem na jogabilidade é palpável, principalmente no que diz respeito ao ritmo geral do jogo. Eu disse a mesma coisa no ano passado, mas FIFA 23 é consideravelmente mais lento que seu precursor. Jogadores de pés rápidos ainda podem ser devastadores, mas funcionam melhor em rajadas curtas, usando sua aceleração para ganhar um metro de espaço ou correndo por uma linha de fundo estática. Na maioria das vezes, os gols são criados através de movimentos de passe. Escolher um companheiro de equipe é mais consistente desta vez, e há uma capacidade de resposta e um tiro satisfatório para os passes que constituem uma emoção genuína quando você é capaz de espalhar a bola para criar aberturas e, eventualmente, terminar uma jogada com a bola aninhada no fundo canto. Para neutralizar isso, os defensores se sentem mais inteligentes em relação ao seu posicionamento, e as jogadas bem-sucedidas geralmente terminam com você recuperando a posse de bola. Jockeying também é um caminho eficaz para recuperar a bola, especialmente quando se usa um jogador mais forte que é capaz de utilizar sua força com grande efeito, e o desarme de slides finalmente parece viável novamente.

Apesar dessas mudanças, o FIFA 23 não parece um salto significativo em relação ao jogo do ano passado. É muito mais um caso de melhorias incrementais no que foi estabelecido anteriormente, então ainda é um bom jogo, mas não um que pareça particularmente novo. Na verdade, uma das únicas novidades é o advento dos chutes fortes, que fazem seu jogador dar uma reviravolta exagerada antes de lançar a bola em direção ao gol de maneira estrondosa. O zoom dramático que acompanha cada finalização faz com que o chute forte pareça pertencer a Mario Strikers ou Captain Tsubasa em vez do FIFA mais recente, mas não há maneira mais satisfatória de marcar um gol no FIFA 23. Na maioria das vezes, no entanto, leva tanto tempo para disparar um desses tiros que você será desarmado antes que a bola possa sair do seu pé. E quando isso acontece, a precisão varia, desde gritos pontuais que voam para o canto superior até cílios selvagens que terminam mais perto da bandeira do canto. Isso cria um elemento convidativo de risco e recompensa, onde pode haver opções melhores e mais seguras, mas nada supera uma tacada que a rede mal consegue conter.

Outras novas adições são igualmente positivas. O jogo feminino aparece com mais destaque do que nunca, com a inclusão do futebol de clubes juntando-se à variedade de equipes internacionais que estão no jogo desde o FIFA 16. Há apenas duas ligas para escolher – a Superliga Feminina da Inglaterra e a Divisão Francesa 1 Arkema – mas finalmente poder jogar em clubes como Chelsea e Lyon é uma adição muito esperada. O HyperMotion2 também foi usado para capturar o futebol feminino, então jogadores como a estrela da capa Sam Kerr e a atacante do Arsenal Vivianne Miedema se movem como você esperaria e se sentem diferentes de seus colegas masculinos. A única desvantagem é que você só pode usar times femininos em amistosos e torneios, então você pode jogar uma temporada inteira em qualquer divisão, mas você está restrito a uma única campanha e não pode comprar jogadores ou participar de nenhuma das as outras comodidades encontradas no modo carreira do FIFA.

Falando nisso, o modo carreira é o mesmo de antes. Um dos novos recursos permite que você participe de destaques jogáveis ​​de jogos em vez de ter que jogar os 90 minutos completos, garantindo que você ainda tenha impacto nas partidas que está simulando. Se você optar por uma carreira de jogador, agora pode moldar sua personalidade ostensivamente para receber buffs para determinados atributos. Ajudar um companheiro de equipe gerará pontos Heartbeat, por exemplo, enquanto segurar a bola e marcar você mesmo gerará pontos Maverick e Virtuoso. Esses pontos vão então aumentar os atributos relacionados a cada estilo de personalidade, seja dando um empurrão para o drible e finalização ou cruzamento e controle de bola. Você também pode gastar dinheiro no jogo para ganhar pontos adicionais, por exemplo, doando para uma instituição de caridade ou comprando um relógio caro. É um sistema binário que usa a palavra “personalidade” muito vagamente, mas é um passo na direção certa, mesmo que fique em segundo plano e não mude drasticamente a sensação do modo carreira.

Em uma jogada de relações públicas, o AFC Richmond também é um time jogável no FIFA 23. Você verá Ted Lasso patrulhando a linha lateral e saindo do túnel com uma escalação com nomes como Roy Kent e Jamie Tartt. É um truque divertido para os fãs do programa, embora não vá a lugar nenhum além do visual. Você pode selecionar Richmond no modo carreira e colocá-los na Premier League, mas as coletivas de imprensa ainda usam as mesmas respostas genéricas, portanto, não espere linhas específicas de Ted. A seleção de Richmond também o coloca em um buraco para começar, porque o esquadrão é muito pequeno. As posições de banco e zagueiro são preenchidas por jogadores genéricos em vez de não haver personagens suficientes no show, mas parece um descuido que não há mais deles. Você precisa gastar sua primeira janela de transferência comprando backups para quase todas as posições, então poder usar Richmond no modo carreira não parece particularmente bem pensado.

Claro, o foco principal da EA no FIFA 23 é o Ultimate Team. O ganhador de dinheiro anual reformulou seu sistema de química desta vez, com o máximo de química possível que seu time pode atingir agora 33 em vez de 100. Você ainda é recompensado por ter companheiros de equipe que compartilham ligas, clubes e/ou nacionalidades, mas esses os jogadores não precisam estar adjacentes uns aos outros para receber os aumentos de atributo. Crucialmente, também não há punição por colocar em campo um jogador com química zero. Você pode colocar Messi na ala em um time que é composto por jogadores da Serie A e seus atributos não diminuirão de repente porque não há jogadores argentinos ou PSG perto dele. Isso transforma o Ultimate Team no modo de jogo de futebol de fantasia como foi inicialmente anunciado. Cartas que poucas pessoas teriam usado anteriormente agora serão viáveis ​​porque você não precisa se preocupar com os links deles com outros jogadores do seu time. Seu esquadrão tem o potencial de ser mais diversificado e exclusivo para você, enquanto a decisão de alterar as cartas modificadoras de posição também é positiva. No FIFA 23, essas cartas só podem ser usadas para mover um jogador para sua posição secundária na vida real, pondo fim às equipes que posicionam cinco atacantes no meio-campo sem consequências negativas.

A única desvantagem dessa reformulação química é o efeito que ela tem nos Squad Building Challenges (SBCs). Anteriormente, você podia colocar jogadores em qualquer posição e conseguir química suficiente por meio de sua nacionalidade compartilhada e outros fatores para poder finalizar o elenco. Isso é mais difícil agora porque os jogadores usados ​​fora de sua posição natural contam com química zero, e os requisitos para alguns desses SBCs pedem que você envie um elenco onde a classificação de química de cada jogador seja pelo menos um ou dois. Isso parece outro movimento projetado para atrair os jogadores a comprar pacotes para adquirir mais cartas que podem ser usadas em diferentes SBCs. É um sinal claro, se você já precisou de um, que os aspectos predatórios do Ultimate Team não vão desaparecer tão cedo. A questão da transparência do pacote ainda está ofuscada, e aqueles que gastarem mais dinheiro real acabarão com as melhores equipes.

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Galeria

A adição de Moments oferece pelo menos outro caminho para adquirir pacotes sem gastar um centavo. Estes são desafios pequenos que variam em dificuldade, com a tarefa de marcar um hat-trick com Mbappé ou fazer uma cobrança de falta a 30 jardas. Sua natureza rápida facilita o acúmulo de recompensas após uma hora ou mais, e também prova ser uma ferramenta de aprendizado decente para os recém-chegados. A única desvantagem é que você é levado de volta ao menu Moments entre cada desafio, em vez de pular imediatamente para o próximo – como você pode fazer em Madden. Esse pequeno aborrecimento não é suficiente para prejudicar o que é uma nova adição agradável.

O FIFA 23 é um final adequado para uma era, capturando com sucesso a essência do belo jogo ao lado das práticas desanimadoras dos abutres sedentos de lucro circulando por cima. É tanto sobre ganância quanto sobre marcar um gritador. Um jogo onde a ação em campo foi refinada com passes mais espertos, defesa mais eficaz e inúmeras animações que dão vida a tudo, mas a sombra do jogo paira sobre tudo. Este tem sido o caso desde que o Ultimate Team foi lançado há 14 anos, então nada disso é uma surpresa. E com a próxima Copa do Mundo acontecendo no Catar – um país conhecido por esportes que lavam seu recorde de direitos humanos – tudo está no caminho certo quando se trata de futebol. A era da FIFA pode estar chegando ao fim, mas o EA Sports FC provavelmente começará da mesma maneira: oferecendo um fantástico jogo de futebol que, de outra forma, é consumido por uma exploração de dinheiro.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt