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Na abertura de Final Fantasy VII, Cloud Strife, um mercenário e ex-membro de um grupo militar privado de elite chamado SOLDIER, trabalha em uma célula ecoterrorista chamada Avalanche. Sua missão é explodir um reator que drena Mako, a força vital do planeta, e o usa para alimentar a imensa metrópole industrial Midgar. O grupo se infiltra, enfrenta a resistência das forças da Shinra Electric Company e desencadeia uma explosão que torna o reator inoperante.

No original de 1997, o que se seguiu foi pular, pular e pular por algumas seções da cidade de volta ao Setor 7, e a segurança do esconderijo de Avalanche. No Final Fantasy VII Remake, tendo cumprido a missão, você será solicitado a andar pelas ruas depois e testemunhar as terríveis conseqüências de suas ações. O setor está em ruínas, os incêndios se enfurecem, os prédios estão desmoronando e o doloroso custo humano é descoberto.

Um violino sombrio toca enquanto você caminha pelas ruas de Midgar, com cada puxão do arco puxando sua consciência e agitando o coração, pedindo que você pergunte se está fazendo a coisa certa. Os gritos de crianças confusas ecoam, as pessoas caem de joelhos tentando lidar com a magnitude do que aconteceu, e os cidadãos condenam esse chamado grupo de combatentes da liberdade aos quais você se uniu apenas para ganhar dinheiro rapidamente.

No que diz respeito às declarações de intenção, a Missão de Bombardeio de abertura de Final Fantasy VII Remake é clara e poderosa. Este jogo pode ser apenas o primeiro capítulo da recriação de uma história muito maior, mas procura descobrir a profundidade que até então era deixada à imaginação. É rico em detalhes que antes eram inexplorados, realiza novas ambições de contar histórias com confiança e apresenta novas perspectivas que parecem significativas e essenciais. Ele alcança esses objetivos com tanto sucesso que é difícil pensar que essa história existisse de outra maneira.

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É importante notar que, sim, eu tenho uma história com e nostalgia por Final Fantasy VII, e o remake, sem dúvida, aproveita isso. No entanto, isso não quer dizer que o que ele faça seja apenas para pessoas que conhecem e amam o material de origem. Dizer isso diminuiria a reconstrução inteligente e cuidadosa de Final Fantasy VII que o remake é. A maior parte do jogo é de material novo, carinhosamente apresentado para detalhar ainda mais uma imagem que foi pintada em traços largos. Este não é um jogo que agrada aos fãs, pois os novatos também podem apreciar a majestade de Midgar e aprender a amar os personagens pela primeira vez, enquanto jogam um jogo de role-playing mecanicamente denso e gratificante. Mesmo que seja apenas uma parte do Final Fantasy VII original, este remake pega um dos jogos mais amados de todos os tempos e o eleva ainda mais.

As realizações narrativas e de caracterização de Final Fantasy VII Remake são facilitadas por uma jogabilidade moderna, mas cristalizada em torno dos fundamentos do RPG do clássico. De muitas maneiras, seu modelo de jogo parece o culminar das evoluções da franquia, com idéias de toda a série reunidas em um composto que é novo, mas familiar. Esta é a primeira vez que o estilo focado em ação dos jogos de Final Fantasy da era moderna não parece custar à natureza metódica das raízes da série. O estilo híbrido permite que você deslize entre os caracteres com o toque de um botão e assuma o controle direto. Ao mesmo tempo, comandos podem ser emitidos para personagens que, de outra forma, agem de forma independente, conjurando o espírito desse formato deliberado de stand-in-place-and-fight.

Também voltando ao original, o remake usa uma barra de tempo ativo. Embora tenha ditado anteriormente quando um personagem poderia fazer alguma jogada, agora ele determina se você deve executar ações específicas. A barra é dividida em segmentos, e habilidades especiais, feitiços e itens têm um custo associado. Para incentivar o malabarismo dos membros do partido, as barras ATB se enchem lentamente quando são deixadas por conta própria, mas muito mais rapidamente quando você assume o controle e ataca o inimigo diretamente. Os personagens tendem a não iniciar as habilidades mais avançadas por vontade própria, por isso é duplamente importante que você intervenha e use os recursos deles.

Cada personagem jogável tem uma habilidade única, sem nenhum custo e com muito valor estratégico. O modo Justiceiro de Cloud, por exemplo, desencadeia uma enxurrada de rápidos e poderosos golpes de espada e reage aos ataques inimigos com um contra-ataque, mas à custa de sua mobilidade. O Barret tem uma explosão poderosa, e isso pode ser recarregado manualmente para diminuir o tempo de espera. A técnica especial de arte marcial de Tifa pode ser aprimorada gastando uma barra ATB para ativar a Força Descontrolada, e a Tempestade de Aerith dispara um cristal que causa dano ao impacto e depois carrega brevemente antes de explodir para atingir os inimigos ao seu redor. Cada personagem também é capaz de usar vários feitiços ofensivos e defensivos, desde que possuam a Materia que lhes confere essa habilidade.

Materia foi e é o núcleo da jogabilidade de Final Fantasy VII. É a energia Mako solidificada imbuída de conhecimento arcano da essência do planeta e da própria vida. Ele se manifesta como esferas coloridas que podem ser encaixadas em armas e armaduras, dando assim a capacidade de invocar magia para seu usuário ou até mesmo convocar seres divinos para lutar ao seu lado. A beleza do sistema Materia é que ele permite criar loadouts de maneira muito livre e criar personagens que se encaixem no seu estilo ou estratégia preferida para qualquer situação. O sistema Materia oferece o mesmo tipo de liberdade no remake. Embora cada personagem jogável tenha um arquétipo geral, o sistema Materia apresenta uma grande quantidade de fluidez dentro disso. Eu escolhi equipar Barret com o Materia mágico e torná-lo um mágico de longo alcance por um tempo, e durante esse período ele gerou experiência em PA que elevou o nível do Materia e abriu novas e mais poderosas variações nas habilidades que eles possuíam. Eu então escolhi pegar tudo isso e entregá-lo a Tifa, emprestando seus punhos de fúria uma picada extra elementar. Em uma batalha particularmente desafiadora, peguei a manipulação do tempo de Cloud, Materia, e a coloquei nos itens de Aerith, para que ela pudesse se afastar e se apressar com os lutadores da linha de frente para acelerá-los, mantendo-se relativamente seguro.

As demandas de combate momento a momento são altas, principalmente porque os inimigos podem ser cruéis. Eles parecem funcionar com o objetivo de criar o mesmo tipo de sinergia entre si que você faz entre os membros do seu partido. Se você não tomar cuidado, eles envenenam e paralisam para criar aberturas um para o outro, tornam as áreas do campo de batalha mortais para limitar seu movimento e atacam um personagem para prendê-lo, forçando você a trocar de personagem para libertar seu membro do grupo enredado . A maioria dos inimigos tem algum tipo de fraqueza elementar que pode ser identificada usando a habilidade Avaliar material e depois explorada. Fazer isso aplica pressão sobre eles e, se continuar construindo, os escalonará, tornando-os completamente indefesos. Os inimigos também podem interromper suas ações ou sair completamente do caminho para se esquivar de você, de modo que o tempo preciso também é crucial, caso contrário, você pode gastar recursos preciosos sem resultados. A mesma abordagem exigente é necessária para seus movimentos. Ter uma esquiva evasiva pode parecer trivial para o combate, mas muitos ataques inimigos têm amplas áreas de efeito ou rastreiam você; portanto, optar por proteger e receber menos danos em vez de tentar escapar completamente é outra consideração importante. Felizmente, ao emitir comandos, a ação diminui para um rastreamento para lhe dar tempo para planejar. Este espaço para respirar é bem-vindo, mas não o salvará de uma abordagem mal considerada.

Basta dizer que o combate exige muitos de vocês, mas é incrivelmente gratificante ao mesmo tempo. Considerando as maneiras únicas em que cada personagem funciona, e o comportamento e as fraquezas dos inimigos que exigem raciocínio rápido e estratégia deliberada, parece jogar xadrez em alta velocidade e, quando se junta, você se vê fatiando e cortando, congelando e acendendo com alegria. impulso. Ocasionalmente, principalmente em espaços mais apertados, a câmera pode se esforçar para manter a ação no quadro, mas não é o suficiente para ser um problema sério. Como um todo, o combate tem a fluidez, assim como o talento cinematográfico e visualmente deslumbrante, dos jogos pós-Final Fantasy X, mas também a satisfação da abordagem “planeje seu trabalho e trabalhe seu plano” de jogos como Final Fantasy XII e Final Fantasy XIV. Adicione a mecânica de atualização, que permite gastar pontos em cada arma para reforçar seus atributos, e você terá um conjunto robusto e interconectado de mecânica de RPG. Posso dizer com confiança que Final Fantasy nunca foi tão bom de se jogar.

Final Fantasy VII Remake é rico em detalhes que antes eram inexplorados, realiza novas ambições de contar histórias com confiança e apresenta novas perspectivas que parecem significativas e essenciais. Ele alcança esses objetivos com tanto sucesso que é difícil pensar que essa história existisse de outra maneira

Por mais forte que seja a jogabilidade de Final Fantasy VII Remake, é a narrativa e os personagens que realmente se destacam como sua conquista culminante. Para a grande maioria do jogo, Final Fantasy VII Remake não é a história de um grupo de ecoterroristas brigando pelo destino do planeta que era o original. Em vez disso, é uma história mais focada e profundamente pessoal. Mesmo que o objetivo final de Avalanche seja libertar o planeta das mandíbulas vampíricas de Shinra, os eventos que acontecem estreitam essa batalha para uma luta pelo aqui e agora, em vez do futuro. Ao contrário do original, há também uma ênfase muito maior nas áreas cinzas morais da batalha. Avalanche essencialmente cutuca o dragão adormecido, e quando Shinra retalia, é o povo já oprimido das favelas que sofre.

Eles vivem uma existência escassa, embora com quem se sintam confortáveis. Como cidadãos da área urbana, vivendo na miséria de casas construídas com chapas de metal enferrujadas, apoiadas e forçadas juntas, é tudo o que sabem, e tudo o que sabem foi fornecido por Shinra. Assim como os prédios em ruínas em que vivem e trabalham, tudo o que podem fazer é usar o que têm para se sustentar. Por causa disso, muitos não vêem a luta de Avalanche contra Shinra como uma clara batalha entre o bem e o mal, certo e errado, da mesma maneira que Barret e outros membros do Avalanche. Percorrendo os vários setores de Midgar, muitas vezes você ouvirá pessoas condenando o Avalanche. A validade das ações do grupo é frequentemente questionada, às vezes pelos membros do próprio grupo. Tifa, por exemplo, é menos envolvida na causa, mesmo que ela participe. Quando o blowback atinge sua comunidade, ela mostra sinais de insegurança, questionando a causa e buscando segurança dos outros.

Em vários capítulos, Remake diminui o ritmo, para que você possa passar um tempo nas favelas, conhecer pessoas lá, entender suas dificuldades diárias e se envolver com a comunidade. Nestas seções, o jogo parece mais com algo como a série Yakuza, onde você está desenvolvendo uma compreensão e um relacionamento íntimos com um lugar e as pessoas. Isso é feito através de missões secundárias opcionais que são aparentemente desinteressantes. No entanto, exceto por um punhado introduzido no final do jogo e que pode potencialmente atrapalhar o momento, vale a pena prosseguir. Cada um oferece algum tipo de construção valiosa do mundo ou uma oportunidade de entender um pouco mais a outra pessoa. Essa pessoa pode ser uma criança procurando seus amigos perdidos, um cidadão preocupado procurando livrar uma área de uma ameaça de monstro, um repórter que investiga um ladrão do tipo Robin Hood. Mecanicamente, as missões secundárias são geralmente “vá aqui, mate os inimigos, converse com uma pessoa ou pegue um item e depois retorne”, mas sempre há uma pequena história contada nelas que o atrai mais para o mundo deles, e cada um também humaniza Nuvem só um pouco. Como um ex-soldado transformado em soldado, ele começa a fazer biscates para ganhar dinheiro. Seu comportamento é frio desde o início e seu investimento na luta é apenas a moeda que paga por isso. Mas, quando ele completa essas missões, sua notícia se espalha. As pessoas o conhecem, confiam nele e o tratam como um deles – ele se torna o campeão deles, gostando ou não. Isso não apenas afasta as arestas difíceis de Cloud, mas faz com que você, como jogador, invista no mundo ao seu redor e nas pessoas dentro dele. Final Fantasy VII Remake é a história de Cloud Strife aprendendo a lutar pelos outros, em vez de apenas por si mesmo.

Os personagens que antes eram relegados para partes de bits têm mais profundidade, então você aprende mais sobre os membros do Avalanche como Biggs, Wedge e Jessie, entre muitos outros. Apesar de apoiarem os personagens, cada um tem suas próprias motivações para pegar em armas contra Shinra. Há momentos pungentes e pessoais com eles que são transmitidos através de linhas sinceras de diálogo, em vez de longa exposição. Tudo parece natural, crível e relacionável. Sem estragar nada, Remake também traz personagens da ficção estendida de Final Fantasy, alguns incrivelmente obscuros como The Kids Are Alright, um romance derivado. E essas novas adições se encaixam naturalmente. Parece que a Square Enix não está apenas refazendo Final Fantasy VII – está reconstruindo o universo maior de Final Fantasy VII.

Há muita textura nesses caracteres, o que facilita a conexão com eles. Barret é um showboater alto, com todas as falas que ele pronuncia tendo o mesmo tipo de energia que um lutador fazendo uma promoção em um pay-per-view da WWE. Mas por baixo disso, suas intenções são puras; as experiências passadas solidificaram sua determinação e, exatamente quando você começa a duvidar dele, verá um momento paternal comovente com sua filha Marlene, fofa e com um coração arrepiante, e entenderá completamente por que ele luta tanto. Jessie é paqueradora, se jogando em Cloud e atingindo-o com o tratamento quente e frio. Ela é enérgica e vivaz, e você aprende que há mais nessa pessoa do que inicialmente se vê. Como especialista em armas da equipe, ela luta com o que suas criações estão fazendo ao mundo ao seu redor. Wedge é uma alma macia, tentando endurecer para mostrar que a equipe pode confiar nele da mesma maneira que confiava em Cloud ou Tifa – mas talvez uma alma macia seja exatamente o que eles precisam. Biggs é legal, calmo e calmo – a atitude gentil que é aperfeiçoada durante uma vida de conflito, mas sua história é muito mais tocante e mencionada em um momento fugaz que vem em uma missão secundária opcional.

Em alguns trabalhos estranhos, você trabalha ao lado de personagens importantes, como Tifa e Aerith. Para o primeiro, o jogo estabelece elegantemente sua história com Cloud, com vislumbres assustadores em seu passado traumático aparecendo como flashes intrusivos que são o resultado de alguma parte danificada da psique de Cloud. Esse mecanismo também é usado para tecer na presença de um certo vilão de cabelos prateados de uma maneira que não apareceu no original. O relacionamento entre Cloud e Tifa é retratado tão bem: eles são amigos que se apóiam, mas também há um romance que cresce à medida que Cloud relembra sua história e o que ela significa para ele.

Aerith, a florista cuja história se cruza inesperadamente com a de Cloud, está além de uma presença edificante. A brincadeira entre ela e Cloud é doce e engraçada desde o momento em que você a conhece e é convocada sem cerimônia para ser seu guarda-costas. Ela imagina Cloud como o tipo silencioso e meditativo, com um coração de ouro imediatamente, e começa a cutucar seu ego e derrubar as paredes. Ela é brincalhona, confiante e sem esforço. Ela sempre procura o que há de bom nas coisas e, como resultado, vê nas favelas o que elas significam para as pessoas – viver sob placas de metal que bloqueiam o sol e entre o frio aço da cidade não diminuiu sua visão da vida. Eles parecem pessoas reais – eles têm esperanças e sonhos, medos e falhas, são engraçados e carismáticos, e tão bem escritos e agidos que você se apaixonará por todos. Ao jogar o original, esses eram todos os pensamentos e sentimentos que eu tinha sobre os personagens que pintei em mim mesmo, usando os contornos apresentados pelo jogo. Desta vez, não são alusões; é tudo realizado com muito cuidado, e por mais que eu amei os personagens e as histórias da época, sou capaz de apreciá-los de uma maneira muito mais profunda por causa de como tudo está completo agora.

Há tanta coisa para se maravilhar; de pé em um prato suspenso acima de Midgar e olhando para a cidade; ouvir cada nota de piano do tema de Tifa tocada tão suavemente que você quase consegue imaginar os dedos se movendo suavemente pelas teclas; atravessar os telhados da igreja com Aerith enquanto uma calma estranha cai sobre a cidade – tudo é trazido à vida com tanto respeito e atenção aos detalhes que é difícil não ficar sobrecarregado e ceder à nostalgia. Depois, todo o plano Don Corneo está sendo elaborado e recompensado de uma maneira que não parece exclusivista ou zombadora, mas inclusiva, divertida e totalmente inesperada. O remake não se esquiva de abraçar os elementos mais engraçados do original, em vez disso, usa-o para trazer leviandade ao que de outra forma é pesado. Mesmo quando o jogo chega à sua conclusão e abraça as partes mais estranhas e fantásticas da narrativa, ele o faz de uma maneira que se sente conquistada. Novamente, isso pode ser apenas uma pequena parte do lançamento original, mas como um jogo independente, Final Fantasy VII Remake está completo. Embora um vilão maior permaneça na periferia da história, e referências enigmáticas a algo mais no passado de Cloud – bem como outros elementos inexplicáveis ​​- sejam introduzidas nos capítulos finais, isso não diminui a história contada. O Final Fantasy VII Remake pode ser apreciado pelos méritos do que apresenta e, para quem sabe, também estabelece as bases para futuras revelações de uma maneira intrigante.

Independentemente da sua história com o jogo original, Final Fantasy VII Remake é uma conquista impressionante. A espera pelo seu lançamento foi longa, mas em jogabilidade, história, personagens e música, ela oferece – a espera valeu a pena. Para jogadores iniciantes, é uma oportunidade de entender por que Final Fantasy VII é considerado tão respeitado. É a chance de experimentar uma história multifacetada que lida com assuntos complexos, está na companhia de personagens memoráveis ​​e fica emocionada com sua situação. Para os fãs que retornam, este não é o Final Fantasy VII que sua mente se lembra, é o que seu coração sempre soube que era.

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Em reprodução: Revisão do vídeo de Final Fantasy VII Remake



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