Em um cenário já saturado de jogos ao vivo, a diferenciação é vital. Ninjala tenta forjar seu próprio caminho através de uma combinação de estilo borbulhante e mecânica de corpo a corpo exclusiva. E, apesar de ser leve no conteúdo e pesada nas microtransações no lançamento, essas duas qualidades são suficientes para destacá-lo e podem fornecer o poder necessário para permanecer no longo prazo.
A diferenciação mecânica vem de evitar os tropos de tiro comuns de jogos on-line competitivos. Em vez disso, Ninjala é um jogo multiplayer focado principalmente em combate corpo a corpo, forçando confrontos estreitos entre kid-ninjas com alcance limitado. Isso dá a sensação de um jogo como Devil May Cry, pois você pode ver um oponente à distância e se aproximar para fazer a batalha, e então sai rapidamente. O botão de ataque é mapeado para o ombro como um atirador tradicional por padrão, mas eu encontrei uma predefinição de controle diferente que o definia como um botão de rosto muito mais natural para a sensação de ação do personagem.
As armas são limitadas a apenas três tipos – katana equilibrada, martelos poderosos e ioiôs à distância -, mas produzem uma quantidade surpreendente de variedade. Os tipos de armas vêm com um punhado de variantes de design, cada uma com suas próprias propriedades especiais e poderosa capacidade final. Encontrar o seu estilo de jogo preferido é uma questão de restringir as opções, primeiro brincando com as próprias classes de armas e depois mergulhando na próxima camada para descobrir qual combinação de habilidades especiais combina com você. Nenhuma das armas parece obviamente dominada em comparação com as demais, então realmente se resume à preferência pessoal.
Fechar a lacuna dos oponentes é rápido e fácil, especialmente quando você habilita o jeito da manobra do painel, reunindo poder de habilidade especial. Cada um dos ninjas do tamanho de um pinta pode grudar nas laterais dos edifícios para subir ou atravessar eles, e eles atacam e flutuam enquanto lutam para criar encontros no ar. A decisão de entrar em batalha ou reunir poder para seus movimentos especiais adiciona uma camada de estratégia antes de você começar a dar golpes em seus oponentes. Ele também incorpora opções furtivas, como iscas e disfarces, mas seu objetivo final é acumular quedas o mais rápido possível. Como ocultar desperdiça um tempo valioso e não oferece muitas vantagens de combate, quase nunca é útil.
Apesar de toda a sua profundidade mecânica, Ninjala faz um péssimo trabalho ao integrar novos jogadores. O jogo explica o que cada uma das funções faz no resumo, mas não contextualiza quando ou por que você pode precisar usá-las. E quando você é pego em um ataque, nem sempre é claro de onde ele vem ou como combatê-lo, especialmente se você está perto de uma esquina e a câmera balança descontroladamente. No caso de você contrariar um oponente com um ataque correspondente, você é jogado em um mecânico em miniatura de pedra-papel-tesoura usando o teclado direcional para determinar o vencedor. Perder uma dessas partidas parece deselegante e frustrantemente aleatório.
A ênfase nas microtransações é muito pesada, mesmo para um jogo grátis. Ele oferece conteúdo de história pago, um passe de batalha para recompensas extras de cosméticos, um passe de batalha de luxo que avança várias camadas e pacotes de moedas no jogo chamado Jala que podem comprar cosméticos ou rolar aleatoriamente para peles de armas alternativas.
Apenas uma pequena história episódica está disponível para compra no lançamento, com mais promessas a caminho. O enredo é fofo e rápido, com foco em alienígenas ninjas e dicas de alguma conspiração, mas na maioria das vezes é um tutorial glorificado. Ele permite que você pratique seus movimentos ninjas contra inimigos de IA, mas eles não substituem os oponentes humanos. É estranho exigir uma compra para um breve tutorial que parece fazer parte da experiência padrão.
A maior parte disso é estritamente cosmética, com uma exceção incrível. Você pode equipar e ativar as Cartas Shinobi, que aumentam suas habilidades com efeitos como diminuir o tempo de espera ou detectar inimigos atrás de você. Eles fornecem uma clara vantagem competitiva, mas desbloquear cartões adicionais ou slots extras para equipá-los custa medalhas, que você ganha ao subir de nível nos modos competitivos e finalizar o conteúdo da história. Ganhar medalhas suficientes para fazer praticamente qualquer coisa com as Cartas Shinobi ocorre em um ritmo glacial, mesmo com o passe e a história da batalha, então fazê-lo sem os dois seria um trabalho árduo.
Estilisticamente, Ninjala compartilha muito em comum com o próprio jogo competitivo da Nintendo, Splatoon. Os personagens são borbulhantes, crianças animadas com bochechas gordinhas, grandes sorrisos de dentes abertos e penteados selvagens de anime. O armamento é igualmente peculiar e bonito. Uma katana pode ser um pergaminho ou uma espiga de milho gigante, o martelo pode ser modelado após um prato de sushi, e os ioiôs geralmente são ioiôs ou fidget-spinners. A mágica que alimenta suas habilidades ninjas é o chiclete, processado em tons brilhantes como rosa quente e amarelo elétrico. É um deleite visual com muita personalidade.
Esse estilo robusto ainda não é compatível com a substância. Ninjala sofre com a falta de conteúdo, consistindo em apenas dois modos e dois mapas. Battle Royale, um selo um tanto confuso, dado o uso atual do termo como abreviação de multijogadores massivos, é um pequeno jogo de oito jogadores grátis para todos; O Team Battle divide os jogadores em equipes de quatro e mantém o controle de uma pontuação acumulada. Você pode participar de partidas classificadas em qualquer um dos modos, mas as opções limitadas significam que até o combate criativo começa a parecer repetitivo muito antes de explorar completamente as profundezas do passe de batalha.
Os mapas são igualmente leves, mas o problema é exacerbado pelo quão desequilibrados eles são em qualidade. Eagle City é um grande pedaço da paisagem urbana com toneladas de verticalidade. A ampla configuração permite que você use todas as ferramentas à sua disposição, desde furtivas até corridas na parede e tirolesa que conectam alguns dos arranha-céus. É um excelente design geral que mostra os pontos fortes do combate de Ninjala. Em comparação, o segundo mapa, a WNA Academy, é um espaço pequeno e apertado que torna o stealth essencialmente inútil e tem muito poucos espaços verticais para escalar. As partidas ali se transformam rapidamente em jogadores ou equipes convergindo no meio e batendo um no outro. É muito mais caótico e não mostra o jogo da melhor maneira possível.
Essas limitações significam que não há muito o que fazer em Ninjala, e que conteúdo está presente quase requer que um passe de batalha seja totalmente aproveitado. Mas o que temos até agora é uma base sólida. Os fundamentos da batalha são bem projetados e únicos, e o talento visual está absolutamente repleto de personalidade.
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