Desenvolvido pela Ukuza, Skelattack é o título de estréia no novo impulso da Konami para publicar jogos feitos por estúdios ocidentais. E enquanto sua mente provavelmente pula para Castlevania quando você pensa na Konami, o Skelattack não evoca o design labiríntico da influente franquia da editora. Em vez disso, o que você obtém é um mundo linear com poucas instâncias em que você pode seguir o caminho mais comum para descobrir baús ocultos com atualizações ou moeda. O mundo está separado em um punhado de áreas diferentes, cada uma com seus próprios obstáculos para passar e inimigos para evitar ou eliminar. Todos eles acabam se sentindo bastante parecidos na prática, já que o Skelattack realmente não se baseia em sua mecânica ao longo do tempo.

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Skully pode pular duas vezes, uma habilidade usada em quase todos os cômodos. Seja pulando na parede, saltando através de um labirinto de espigas precárias ou evitando projéteis, os melhores segmentos do Skelattack pedem para você ser discado. Nos pontos mais fortes, você precisa fazer saltos juntos enquanto navega nos campos minados de objetos perigosos. Cronometrar com cuidado seus saltos e saltos duplos para aterrissar com segurança em solo sólido pode ser emocionante, especialmente quando você é forçado a considerar não apenas o salto atual, mas também o próximo passo. Esses grandes momentos são sobre comprometer-se com um plano e executá-lo com perfeição. Infelizmente, a brevidade dessas manobras complicadas e a ausência de apostas reais sufocam uma aventura que mostra vislumbres de grandeza e seqüências de plataformas genuinamente inteligentes em alguns lugares.

Embora o Skelattack tenha controles rígidos e animações fluidas, tanto a plataforma quanto o combate sofrem como resultado do layout de muitas áreas. O Skelattack falha ao capitalizar suas seções de corrida de pulso, colocando muita almofada entre elas. Ou, em alguns casos, as seqüências são divididas por um número excessivo de pontos de verificação, que são encontrados em praticamente todos os cômodos e em maior número em salas mais exigentes. Quando a ameaça da morte instantânea desaparece, você fica passando pelos movimentos de um mundo que agora é estranhamente ameaçador. Ocasionalmente, você assume o controle de Imber para navegar por espaços apertados, agitando-se através de obstáculos. Embora seja uma boa mudança de ritmo, essas instâncias também são passageiras.

A morte também faz com que você perca uma parte das gemas que acumulou. Eles flutuam no local da sua morte e você pode recuperá-los por completo, desde que não morra no caminho de volta. Caso contrário, você continua perdendo cada vez mais a cada morte. Isso é complicado pelo fato de que, se você é empalado por espinhos, recuperar pedras perdidas é irritantemente desafiador, porque elas flutuam logo acima os picos. Isso pode parecer um grande problema, mas as jóias são triviais e as compras que você faz com sua fortuna não importam muito quando a morte não é um castigo para começar.

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Ao longo de sua jornada para parar os humanos, você pode comprar melhorias para sua saúde e várias habilidades: curar, um ataque de projétil, um terceiro salto e uma habilidade secreta que entra em jogo tarde demais para fazer uma diferença impactante. Todas as suas habilidades usam magia, mas a única verdadeiramente útil é curar, o que acaba negando a dificuldade do que de outra forma seriam brigas difíceis. Depois de comprar uma atualização ou duas para curar, você pode usar força bruta em todos os encontros de combate - ou seja, chefes - sem ter que se preocupar em morrer.

Skelattack tem um combate fluido, embora rudimentar. Você só precisa cortar sua espada e pular para evitar ataques. E sua única oportunidade real de fazer uso do combate é nas lutas contra chefes. No entanto, como você pode sofrer muito dano e se curar instantaneamente, esses chefes bem projetados - um arqueiro voador, um mago poderoso, uma dupla de guerreiros e alaúde, e muito mais - acabam sendo muito menos formidável do que parecem inicialmente. É decepcionante, considerando que as lutas contra chefes realmente fazem um bom uso da mecânica de plataformas, geralmente ocorrendo em salas dinâmicas onde você tem que usar o ambiente - plataformas, correias transportadoras em movimento e cogumelos com molas - para obter sucesso. , como você se torna rapidamente dominado por ameaças físicas, essas lutas não têm a oportunidade de brilhar.

Fora das lutas contra chefes, é surpreendente como poucos inimigos estão posicionados no mapa. Os cavaleiros empunhados de espadas compõem a maior parte dos inimigos, mas são tão lentos e pouco impressionantes que podem muito bem não estar lá. Outros inimigos, na maioria das vezes, agem mais como acessórios ambientais adicionais do que como verdadeiras ameaças, pois são aparentemente incapazes de se mover de suas posições. Inimigos empunhando magia lançam bolas de fogo, enquanto humanos estoicos tocando alaúde lançam ondas sonoras que podem empurrá-lo para fora do curso enquanto pulam. Se mais prevalecentes em números e dinâmicos, esses inimigos adicionariam uma camada significativa ao Skelattack; em vez disso, sua presença mínima amplifica a realidade desigual deste mundo, e o combate é empurrado para o fundo da sua mente até o próximo confronto do chefe.

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Apesar de seus problemas de equilíbrio e progressão, Skelattack ainda consegue esgueirar-se em alguns encantos. O diálogo alegre entre Skully e Imber e os outros habitantes de Aftervale é geralmente bem-humorado e foge do que você espera de esqueletos, reis de ratos, seres imponentes da rocha e chamas sencientes. Há uma gentileza no Skelattack que é aconchegante e contagiosa. Sua personalidade acolhedora combinada com visuais coloridos e trilha sonora melódica faz com que até esgotos úmidos, uma caverna ardente e uma masmorra literal pareçam bastante agradáveis. É uma pena que a jogabilidade momento a momento não corresponda à atmosfera agradável.

O Skelattack se move rapidamente em direção à sua conclusão, com a aventura de impedir a invasão que termina em cerca de quatro horas. Não há nada errado com jogos curtos que podem ser jogados em uma tarde ou duas, mas o que está aqui nunca se torna uma experiência totalmente realizada. A duração não seria um problema se o Skelattack proporcionasse uma experiência totalmente realizada, mas não o faz. O Skelattack tem flashes de excitação e deleite, e não há como negar que se sente bem em movimento, mas o design de níveis medíocres e o combate inconseqüente deixaram sua plataforma som abaixo. Ao contrário dos habitantes de Aftervale, Skelattack não tem alma.