The Last of Us é frequentemente anunciado como uma grande conquista na narrativa, mas esse elogio às vezes é expresso em uma ressalva depreciativa comum destinada a muitos outros jogos também: “É uma ótima história –para um videogame.” The Last of Us na HBO, co-dirigido por Craig Mazin de Chernobyl e o próprio Neil Druckmann da série de jogos, é uma prova de conceito maravilhosa para o PlayStation – e realmente para qualquer marca que busca trazer seus jogos amados para a televisão de prestígio. Visto que a história das adaptações de videogame está repleta de desastres abjetos na pior das hipóteses e filmes de família adoráveis ​​na melhor das hipóteses, The Last of Us prova que esta é uma história linda e angustiante, independentemente do meio. jogo original e os melhores esforços ilustres da HBO, não se engane: The Last of Us na HBO parece o início de uma nova era para adaptações de videogames de ação ao vivo.

A série dramática pós-apocalíptica é estrelada por Pedro Pascal (The Mandalorian) e Bella Ramsey (Game of Thrones) como Joel e Ellie, uma dupla improvável que atravessa um deserto americano 20 anos depois que uma pandemia de fungos destrói o mundo como o conhecemos. A dupla parte para o que inicialmente é apresentado como uma corrida de carga, com Ellie, de 14 anos, sendo a chamada carga, e se concentra em seu relacionamento, bem como no de outras pessoas que encontram ao longo do caminho. Na HBO, o cenário grave e os humanos quebrados na vanguarda da história estão confortavelmente sobre a base moralmente cinzenta sobre a qual a TV de prestígio foi construída desde que Tony Soprano pisou pela primeira vez no escritório do Dr. Melfi, quase 25 anos atrás.

O show, no geral, é muito fiel ao jogo. Como alguém que jogou o jogo mais de meia dúzia de vezes, eu me perguntei como ele pareceria aos novos olhos. Freqüentemente, a série de TV oferece uma cena que é quase uma réplica do jogo tomada a tomada, desde o diálogo até a cadência de sua entrega. No episódio de estreia, quando a filha de Joel, Sarah, brinca com o pai dizendo que ela vendia “drogas pesadas” para consertar o relógio dele como presente de aniversário, ela diz exatamente da mesma maneira que os jogadores já devem ter ouvido. Mais tarde, quando ela acorda no meio da primeira noite fatídica da história, ela chama Joel duas vezes em um tom que soa estranhamente como seu colega de videogame. Eu lutei contra meus sentimentos sobre essas recriações quase perfeitas sempre que elas apareciam. Foi benéfico ser tão fiel e, portanto, amplamente previsível, para os milhões que já jogaram o jogo? Às vezes eu gostava, mas outras vezes achava perturbador. Naturalmente, aqueles que chegam ao show sem nenhuma experiência com o jogo não terão esse problema.

Para aqueles que jogaram o videogame, personagens familiares ganharão vida de novas maneiras memoráveis.
Para aqueles que jogaram o videogame, personagens familiares ganharão vida de novas maneiras memoráveis.

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Mas não demora muito, já no primeiro episódio, para que a série mostre vontade de girar para se adequar ao novo formato da história. Há coisas que só o videogame pode fazer, como colocar os jogadores no lugar de Joel, mas também há coisas exclusivas da televisão, e The Last of Us brilha mais quando reconhece e se inclina para essas oportunidades. Às vezes, são alterações divertidas feitas para surpreender os espectadores familiares em uma cena fiel, mas as principais conquistas de The Last of Us na HBO acontecem sempre que a história gira para passar mais tempo com personagens que não são Ellie e Joel.

Os jogadores de um jogo de ação e aventura AAA às vezes não esperam ou nem mesmo desejam um crescimento lento e longo com personagens que não são o foco do jogo ou servem a outra função de jogo. Em um drama liderado por um personagem na TV, podemos mergulhar por mais algum tempo, já que não há expectativa de jogabilidade a ser atendida. Condensar alguns tiroteios de 20 inimigos mortos no jogo para cinco no programa conta a mesma história abrangente, mas dá aos escritores mais tempo para gastar com os personagens excelentes.

Cada vez que isso acontecia, parecia novo e genuinamente aditivo à história geral. Os personagens que Joel e Ellie encontram em suas viagens e que tiveram breves aparições no jogo têm espaço para se expressar como mais do que contos de advertência para o coração derretido de Joel. Liderados por uma escrita brilhante que consistentemente chega ao centro dos temas de longa data da série, essas partes do show são espetaculares e justificam todo o esforço. Uma série estritamente fiel pareceria limitada e talvez melhor aproveitada apenas por aqueles que não têm experiência anterior com o jogo, mas essas adições à história fazem The Last of Us parecer que encontrou o melhor cenário, onde a adaptação é tanto fiel e reimaginado de maneiras inteligentes.

Um exemplo de tempo prolongado gasto com outros personagens realmente consome um episódio inteiro, abandonando os personagens principais quase completamente. É o melhor episódio da temporada e o que mais pensei, pois mostra que The Last of Us como programa de TV é capaz de ser tão comovente e angustiante e bonito e assustador quanto o jogo. Além disso, leva para casa o sentimento emergente de que talvez os filmes nunca tenham sido o formato certo para adaptações de videogames de ação ao vivo e a TV serializada é um lugar muito melhor para aproveitar o que os jogos têm a oferecer. Depois de tantos filmes esquecíveis, The Last of Us da HBO – dividido em cerca de nove horas – parece ótimo às vezes quase sem esforço.

Muito dessa barra alta também pode ser creditada ao elenco. Pascal e Ramsey estão magníficos como Joel e Ellie. No primeiro episódio, chorei duas vezes assistindo Pascal atuar como Joel – uma vez em um momento que você provavelmente adivinharia se já conhecesse a história, mas a outra vez foi durante um momento bastante básico em que Joel estava trabalhando nas costas de um caminhão. A capacidade de Pascal de se transformar em um personagem que guardo no coração há uma década foi um espetáculo para ser visto, às vezes me congelando de admiração. Com grandes nuances, ele tem que retratar dois Joels – um antes do colapso de 2003 e um novo Joel 20 anos depois. Sombras de quem ele se tornaria podem ser vistas no período anterior, mas quando a história avança, seu toque de otimismo se foi e um feio cansaço do mundo se instala e o endurece como argila deixada ao sol.

The Last of Us na HBO nunca atropela o jogo, mas adiciona habilmente sua própria tradição.
The Last of Us na HBO nunca atropela o jogo, mas adiciona habilmente sua própria tradição.

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Ramsey, para seu crédito, captura de forma semelhante o desafio vulgar e o sarcasmo de Ellie de uma forma que muitas vezes se torna o alívio cômico do programa, mesmo que, como no jogo, o alívio cômico seja uma coisa rara de se testemunhar. O show, também como o jogo, é realmente sobre esses dois personagens e como seu relacionamento muda ao longo de vários meses, e a química do casal como pai e filha substitutos mantém o que é importante do jogo de 2013 sem nunca parecer que eles estão fazendo impressões dos atores originais, Ashley Johnson e Troy Baker.

Por se tratar da HBO, as co-estrelas são cercadas por um embaraço de riquezas quando se trata do elenco de apoio. Anna Torv, Melanie Lynskey, Gabriel Luna, Nick Offerman, Murray Bartlett e mais trazem à vida personagens que, quer você os encontre pela primeira vez ou veja velhos polígonos de novas maneiras, mantém a série bem acima do “filme de fã”. “Explore alguma preocupação com a sensação de um projeto como este.

O show também usa muito da trilha sonora original e icônica de Gustavo Santaolalla. Teria sido um erro não forçado para os criadores procurar em outro lugar para definir o tom, já que o trabalho do compositor tem sido o acompanhamento perfeito para o que a Naughty Dog estava procurando. Isso permanece verdadeiro na TV, incluindo uma incrível sequência de créditos de abertura que certamente se tornará um verme para as pessoas que ainda não ouviram a música na última década.

Eu digo muito, mas a HBO tem sido o porta-estandarte da televisão de prestígio. Se eu fizesse uma lista dos 10 melhores dramas já feitos, quase todos eles teriam se originado na HBO no último quarto de século. Não acho que The Last of Us entraria nessa lista hoje, nem acho que esta série é a maneira definitiva de vivenciar a história. É mais poderoso como uma experiência interativa, embora eu admita que seja difícil para mim ter certeza, não tendo os olhos inexperientes que alguém realmente precisa para compará-los em terreno uniforme. Mas parece uma expansão vital de um universo fictício que amo tanto, e se tiver espaço para crescer e contar toda a história, posso vê-lo alcançando o nível superior dos programas da HBO a tempo.

Não consigo mais olhar para alguns personagens do jogo sem relembrar seus arcos mais expansivos no show, e acho que isso é um elogio para o show e um benefício para a propriedade como um todo. O jogo é, em última análise, uma maneira melhor de experimentar a história de The Last of Us, mas o show retroativamente também torna o jogo melhor, colorindo os personagens de forma mais vibrante de uma forma que me contento em considerar cânone para os jogos da Naughty Dog.

Mas a adaptação da HBO não precisa ser melhor que o jogo de 2013, nem precisa ser melhor que The Sopranos ou Six Feet Under. Ele se destaca orgulhosamente como uma das melhores adaptações de videogame de todos os tempos e um sinal claro de que o PlayStation está certo em buscar um futuro em que seus videogames já respeitáveis ​​renasçam na TV. O show é trazido à vida por um elenco e equipe que parecem empenhados em viver de acordo com seu nome e suas próprias reputações já brilhantes. Essa é uma fórmula que pode ser repetida em algumas outras instâncias, e estou ansioso para ver como elas se desenrolam no futuro. Por enquanto, porém, estou mais animado para ver The Last of Us encontrar uma nova vida de maneiras que são igualmente assustadoras e lindas, enquanto ainda é importante e único de maneiras que nunca esquecerei.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt