A iconografia por trás de um punhado de ladrões usando máscaras distorcidas durante um assalto violento transcendeu muitas formas de mídia, mas eles não são mais reconhecíveis através das lentes dos jogos do que na duradoura série Payday. Este simulador de assalto cooperativo empresta elementos de alguns dos melhores do gênero, mas sempre oferece uma abordagem distinta ao caos que se segue, entregando trabalhos memoráveis ​​e elaborados para você e seus amigos realizarem. Já se passou muito tempo desde a última entrada da série, em parte devido ao suporte pós-lançamento de longa data do Payday 2, mas em sua terceira entrada, as revisões completas de sua fórmula são impedidas pela falta de conteúdo e por um sistema de progressão desconcertante. .

Payday 3 mais uma vez reúne o familiar bando de ladrões para mais um punhado de assaltos variados, desta vez unidos por uma trama solta e totalmente desinteressante sobre uma conspiração que se leva muito a sério. Contrasta pouco com o absurdo dos próprios trabalhos, cada um dos quais ocorre num local relativamente fundamentado, mas muitas vezes requer etapas absurdas para ser concluído. Juntamente com o número cômico de policiais que você enfrentará na maior parte do tempo e os dispositivos ridículos que você usará para invadir cofres e carteiras criptográficas bloqueadas, faz com que a narrativa que une tudo pareça ser de um jogo diferente.

Felizmente, é um dos aspectos menos importantes deste jogo de tiro cooperativo renovado, que redefine o que é um assalto bem-sucedido em primeiro lugar. Todos os assaltos do jogo, exceto um, agora podem ser concluídos inteiramente sem disparar uma bala, dando a uma equipe experiente de quatro pessoas a chance de pensar em contornar câmeras de segurança ou se esconder de guardas intrometidos e conseguir a fuga perfeita no estilo de Ocean’s Eleven. Os jogadores do Payday 2 devem se lembrar que isso era tecnicamente possível no título anterior, mas muitas vezes exigia equipamentos que só eram desbloqueados muito mais tarde no jogo para atingir exatamente os mesmos objetivos que o barulho atingia de qualquer maneira. Payday 3 divide o caminho do passivo e do agressivo com objetivos únicos para cada um, mudando confortavelmente do primeiro para o último quando o jogo termina e você é forçado a vestir suas máscaras e brandir uma arma.

Stealth desempenha um grande papel na realização de um assalto silencioso e, embora Payday 3 possa não parecer o jogo mais mecanicamente sólido nesse aspecto, ele apresenta algumas ideias novas que contribuem para missões cooperativas silenciosas. Por exemplo, se você for pego vagando por uma área restrita, os guardas normalmente não soarão o alarme imediatamente e, em vez disso, instruirão você a segui-los até a saída. Fazer isso manterá o assalto em um estado não violento, mas também removerá um guarda de seu posto avançado, potencialmente expondo uma área para infiltração de um companheiro de equipe. Se estiver usando armas silenciosas, você também pode usá-las para eliminar permanentemente um guarda. Mas fazer isso acionará check-ins de rádio curiosos de outras patrulhas, forçando você a falsificar uma resposta para manter um alerta afastado. Repetir qualquer uma dessas ações e similares eventualmente fará com que os guardas soem o alarme e comecem a atirar, mas a área tensa entre ficar completamente despercebido e ser forçado a sacar sua arma é um playground divertido que permite que você seja muito mais criativo do que os estados binários. de outra forma sugeriria.

Os objetivos necessários para realizar um assalto silencioso são claramente definidos pelo seu treinador no jogo, com apenas alguns casos durante um show em que você precisará pegar algumas pistas vagas e descobrir o próximo passo. Anotar códigos compartilhados por e-mail ou usar sinalização no jogo para identificar onde pode estar uma sala importante são toques ambientais agradáveis ​​que acentuam a recompensa de avançar para a próxima fase do roubo, enquanto a direção clara fora disso evita que as coisas pareçam demais. obtusos (como costumavam acontecer no Payday 2). Os itens necessários para cada objetivo também são aleatórios, portanto, mesmo que a ordem em que você completa os objetivos permaneça a mesma cada vez que você repete um assalto, você ainda precisa se colocar em perigo e descobrir novas rotas para superá-los. Jogadores experientes eventualmente passarão por guardas inconscientes e deixarão os novos jogadores se perguntando o que está acontecendo em dificuldades mais baixas, mas Payday 3 faz um trabalho decente ao aumentar a dificuldade de furtividade quando você está atrás de um pouco mais de desafio.

Quando chega a hora de fazer barulho, Payday 3 é um jogo de tiro em primeira pessoa suficientemente competente que funciona bem no contexto de sua barragem quase interminável de ondas inimigas. À medida que os objetivos mudam para completar o assalto o mais rápido possível, você será forçado a configurar exercícios complicados para arrombar portas seguras ou girar em torno de pontos de sinalização para acelerar um hack remoto. Esses objetivos são adiados propositalmente para que você seja forçado a se defender contra ondas cada vez mais variadas de forças policiais. Eles começam apenas com oficiais blindados padrão e eventualmente incluem unidades especializadas, como brutos corpulentos, unidades com escudos e até mesmo um inimigo acrobático particularmente incômodo que adora derrubá-lo no chão e incapacitá-lo com socos até que um companheiro de equipe ajude.

Essa variedade de inimigos ajuda a tornar agradável a ação rotineira enquanto você conta os segundos para passar para seu próximo objetivo, mesmo que a praticidade do número de pessoas que você está matando para realizar um assalto vá muito além do cômico apenas alguns momentos Apesar disso, as armas parecem fortes e o movimento geral, seja girando sua visão para responder ao fogo contra os inimigos atrás de você ou simples movimentos de metralhadora ao mirar, parece deliciosamente preciso, tornando cadeias de mortes precisas incrivelmente satisfatórias. Por muito tempo, você usará o mesmo punhado de armas com as quais começou no Payday 3, então é um pouco indulgente que elas sejam pelo menos divertidas de usar nesse período.

Cada um dos oito assaltos em Payday 3 oferece uma abordagem diferente da fórmula de assalto que evita a sensação de um assalto a banco após o outro (mesmo que comece exatamente com isso). Destaques, como o clube encharcado de néon em Rock the Cradle, onde você quer roubar uma carteira digital volumosa cheia de criptografia em vez de sacos de dinheiro, ou o banco antiquado ridiculamente elaborado em Gold e Sharke, todos usam recursos inteligentes layouts e objetivos bem posicionados para tornar a infiltração silenciosa uma tarefa desafiadora e as extrações barulhentas uma corrida frenética até o fim. Há um incrível grau de complexidade em cada assalto, especialmente os sete que permitem completá-los sem disparar uma bala. Não seria estranho relembrar os jogos Hitman recentes quando você começa a juntar as peças dos movimentos previsíveis dos guardas e da colocação de câmeras de segurança para entrar efetivamente e, embora eles nunca cheguem perto de atingir as mesmas alturas, a ambição cuidadosa é apreciada. melhoria para a série. É uma pena que haja tão poucos assaltos no lançamento, o que se torna dolorosamente aparente muito rapidamente quando você começa a percorrê-los para obter equipamentos melhores.

A progressão é onde o Payday 3 perde muito do seu ímpeto. A progressão padrão vem na forma de XP, que aumenta o nível geral do jogador e permite que você compre armas e equipamentos anteriormente restritos. Você também acumula experiência para desbloquear habilidades em uma árvore de habilidades robusta, que é dividida em vários arquétipos que você pode adotar para seu personagem. Essas habilidades podem ser pesquisadas em qualquer ordem (tudo o que você precisa fazer é selecionar uma e a experiência adquirida irá para desbloqueá-la), mas dado que cada vantagem afeta principalmente apenas uma das três estatísticas, pode parecer um pouco sem sentido interagir com ela. As habilidades têm gatilhos de ativação para buffs de saúde, dano e defesa, e embora ter uma combinação de cinco de cada vez lhe dê algo em que pensar enquanto estiver envolvido em um tiroteio, os efeitos desses benefícios não são algo que você provavelmente terá. observe, e certamente não é algo que faça com que o efeito de atingir cada habilidade valha a pena.

A progressão do jogador é, no entanto, incrivelmente lenta, uma vez que está ligada à conclusão dos desafios, e não aos assaltos em si. Inicialmente, é difícil dizer a diferença, já que você naturalmente completará os desafios do início do jogo, mesmo sem tentar, ao completar cada assalto nas primeiras vezes. Mas as limitações rapidamente se tornam aparentes, com Payday 3 forçando você a jogar de certas maneiras apenas para progredir. Isso pode significar repetir assaltos e forçar a ocorrência de certos objetivos apenas para serem concluídos, roubando dessa instância os aspectos dinâmicos que são tão maravilhosamente elaborados para fazer com que cada show pareça distinto. Também cria problemas de matchmaking, onde alguns jogadores entram em uma partida com um objetivo de desafio em mente e se concentram inteiramente nisso, arrastando o resto do time ou simplesmente saindo do lobby depois de concluí-lo.

Galeria

A natureza estagnada de completar desafios para subir de nível também impacta negativamente a taxa com que você experimentará a maior parte do já limitado número de armas do Payday 3. É possível que após 10 horas de jogo você ainda esteja usando a mesma combinação de rifle e pistola com a qual começou, já que muitos dos primeiros desbloqueios de armas são para tipos de armas de nicho, como espingardas e rifles de longo alcance. Embora não seja inútil, a versatilidade de um rifle é incomparável em muitos dos estágios e layouts do Payday 3, de modo que o número limitado de opções gerais para experimentar ao longo do tempo é decepcionante. Ser capaz de desbloquear mods para cada arma alivia um pouco isso, permitindo que você anexe uma variedade de miras, barris, supressores e muito mais a cada uma de suas armas. Mas ainda não é suficiente corrigir a dissonância criada por um ciclo de jogo que quer incentivá-lo a roubar o máximo de dinheiro possível para comprar novos brinquedos, apenas para que essas opções fiquem trancadas por horas a fio como seu saldo bancário. estoura nas costuras.

Com o generoso apoio pós-lançamento que Payday 2 recebeu ao longo dos anos, só o tempo dirá se o mesmo tratamento pode resolver os problemas gritantes do atual sistema de progressão de Payday 3 e a evidente falta de conteúdo quando comparado com a sua iteração anterior. Mas estabeleceu uma base sólida para os novos e elaborados assaltos que melhorou drasticamente, incitando você a jogar Payday de maneiras que não conseguia no passado. Se você está mais preocupado em apenas se divertir realizando o assalto perfeito com alguns amigos, Payday 3 apresenta novos desafios ricos e objetivos furtivos satisfatórios para mantê-lo entretido por algum tempo. Mas se você precisar de recompensas tangíveis para mantê-lo por perto depois de experimentar o número limitado de assaltos do Payday 3, então sua rotina pouco recompensadora pode manter seu saque limitado atrás de uma porta de cofre que você não está disposto a esperar para abrir.

Com informações de Pro Gamers e Game Spot.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.