Doom pode ser o shooter mais renomado lançado em 2016, mas o ano também foi palco de outro excepcional: Devil Daggers. Com foco nos atributos mais básicos de um atirador, Devil Daggers brilhou com sua extrema dificuldade e teto de habilidade excepcionalmente alto, convidando corrida após corrida por horas a fio. De muitas maneiras, Hyper Demon, o próximo jogo do desenvolvedor Sorath, é o próximo passo lógico dessa fórmula. É tão cansativo e cativante, com ainda mais mecânica para envolver sua cabeça durante suas corridas intensas, mas curtas. Também é muito mais acessível do que Devil Daggers, tornando sua ação convincente mais convidativa.

Enquanto Devil Daggers estava focado apenas na sobrevivência, Hyper Demon tem tudo a ver com agressão. Cada rodada começa com um cronômetro de 10 segundos, que imediatamente começa a diminuir. Cada morte inimiga aumenta o cronômetro em três segundos, encorajando você a encadear mortes de uma maneira elegante para manter a ação fluindo. O jogo não termina quando o cronômetro chega a zero; em vez disso, sua pontuação é determinada pela quantidade de tempo no relógio quando você morre (ou consegue chegar ao final do jogo). O jogo passivo, embora tecnicamente muito mais seguro, não melhorará sua classificação na tabela de classificação, tanto que algumas de suas corridas mais curtas e desequilibradas podem render pontuações melhores do que aquelas que duraram o dobro.

Um repertório expandido de mecânica, quando comparado a Devil Daggers, ajuda a aumentar o ritmo da ação para corresponder ao novo objetivo também. Cada rodada ainda se desenrola em um espaço limitado do qual você pode cair facilmente, mas você pode se mover muito mais rápido graças a traços aéreos e saltos de coelho encadeados, o último dos quais pode ser feito indefinidamente se cronometrado corretamente. Ser capaz de se aproximar dos inimigos para derrubá-los é metade do desafio, enquanto o outro é determinar a melhor forma de eliminá-los rapidamente. Como Devil Daggers, você pode manter pressionado o botão de disparo para uma enxurrada constante de balas ou tocá-lo para uma explosão de espingarda mais mortal e de curto alcance. Eles são aprimorados com um ataque a laser que você pode disparar se parar de atirar por tempo suficiente para absorver manualmente os cristais que os inimigos soltam ao morrer, oferecendo uma opção precisa e de longo alcance para o seu problema.

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Todas essas opções são fáceis de entender individualmente, mas o Hyper Demon exige que elas sejam usadas em harmonia para você realmente começar a subir nas tabelas de classificação. Identificar caminhos eficientes entre os inimigos e antecipar onde novos surgirão é tão importante quanto ter alta precisão, enquanto entender o comportamento de cada inimigo ajudará você a despachá-los mais rapidamente. Por exemplo, o primeiro inimigo que você encontrará durante cada corrida é um poço flutuante que vomita inimigos de caveira menores enquanto está vivo. É fácil despachar com fogo regular da sua mão, mas geralmente não é rápido o suficiente para garantir que não gere outros inimigos incômodos. Em vez disso, você pode mirar no cristal em seu núcleo com um tiro de laser preciso (caso tenha um) para despachá-lo imediatamente. A desvantagem de fazer isso é que ele não derruba mais o mesmo cristal ao morrer, que você pode quebrar para obter uma carga de laser totalmente nova.

Cada um dos inimigos do Hyper Demon apresenta essas pequenas decisões que você precisará tomar ao enfrentá-los, o que é mais difícil ao correr pela arena enquanto tenta permanecer vivo e agressivo. Inicialmente, pode parecer estranho que o Hyper Demon tenha apenas quatro tipos principais de inimigos, mas é rotineiramente satisfatório descobrir novas sequências de ações que permitem que você salte graciosamente de uma morte para a outra, explorando todas as fraquezas que você encontra para acelerar o processo. Quanto mais rápido você matar os inimigos, mais rápido os novos entrarão na arena, permitindo que você identifique a ordem em que novos inimigos são introduzidos para tentar descobrir uma rota eficiente através deles.

Os visuais etéreos do Hyper Demon podem inicialmente ser um obstáculo para isso. O início de cada corrida é manso o suficiente para que analisar o que está acontecendo na tela seja simples, mas à medida que cada um progride, o número de inimigos e todos os seus apêndices brilhantes e ataques intermitentes se tornam esmagadores. Junte isso com a forma como a luz se deforma e a matéria se dobra ao fazer esquivas de último segundo (que vêm com um momento de desaceleração) e é fácil inicialmente perder o controle do que você está olhando. Mas quanto mais você se envolve com o Hyper Demon, mais você começa a perceber como seu design visual é uma linguagem que você ainda não aprendeu. Seu volume também contém muitos detalhes importantes que você precisará identificar, como breves flashes de olhos inimigos quando eles estão prestes a lançar um ataque ou o contorno vermelho fantasmagórico de outro que está fora de vista, mas prestes a atacar por trás. Assim como aprender a se movimentar de maneira eficaz, você começará rapidamente a entender cada nova camada da apresentação visual do Hyper Demon, adaptando-se ao ridículo que pode ficar à medida que você chega ao final de uma corrida.

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Enquanto muitas das complexidades do Hyper Demon são reveladas através do tempo gasto nas corridas, um modo de treinamento robusto faz um ótimo trabalho ao apresentar a mecânica do jogo. Cada um é um quebra-cabeça pequeno e independente que apresenta uma mecânica antes de incumbir você de provar sua compreensão dela. Isso alivia qualquer confusão sobre como jogar Hyper Demon, permitindo que você se concentre em aprimorar sua técnica desde o início, em vez de procurar entender como realizar alguns de seus truques essenciais. Trabalhar em conjunto com o treinamento é o fantástico sistema de repetição, que permite ver corridas completas de qualquer pessoa na tabela de classificação. É humilhante assistir ao melhor tempo do mundo (que muitas vezes pode parecer um jogo totalmente diferente na maneira como ele progride), mas é útil aprender com outros jogadores e aprender novas estratégias que você pode tentar empregar em sua próxima corrida . Embora o único foco do Hyper Demon seja subir cada vez mais alto na tabela de classificação, os replays quase fazem parecer um esforço colaborativo em que todos que jogam também ajudam você a melhorar no processo.

Com seus estágios de treinamento e replays de jogadores para ajudar, Hyper Demon parece muito mais acessível do que Devil Daggers, apesar de ser um jogo de tiro muito mais complexo mecanicamente. Ainda é um que levará algum tempo para entender, e ainda mais para começar a dominar, mas esse caminho parece muito mais gratificante quando você está trabalhando com o conhecimento de todos os seus sistemas e apenas aprimorando sua habilidade a cada nova execução . É imensamente satisfatório adicionar milissegundos ao seu melhor tempo, seduzindo corrida após corrida para tentar acertar uma nova rota que você acabou de descobrir através dos ricos tipos de inimigos do jogo. Como Devil Daggers, Hyper Demon é uma destilação imensamente satisfatória da mecânica de tiro que é habilmente equilibrada, e será difícil largar quando você começar.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt