Octopath Traveler foi uma surpresa agradável quando estreou alguns anos atrás. Seu novo motor HD-2D era uma delícia de se ver, e a jogabilidade foi inspirada em algumas das franquias mais famosas da Square Enix: uma profunda classe no estilo Final Fantasy e um sistema de personalização misturado com a exploração não linear e a história do SaGa. série com uma pitada de combate inspirada em Bravely Default. Essas são ótimas inspirações, mas resultaram em um jogo que, embora excelente, parecia estar lutando por uma identidade distinta. Talvez os desenvolvedores também tenham reconhecido isso – com Octopath Traveler II, a Square Enix parece estar tentando adicionar novos elementos de jogabilidade que dão à franquia uma personalidade própria. E, na maioria das vezes, teve um sucesso admirável.

O núcleo do Octopath Traveler II é um JRPG tradicional baseado em turnos com muitos dos elementos de jogabilidade habituais: cidades e masmorras para explorar, objetivos para completar, etc. abordagem muito diferente: você começa o jogo selecionando um personagem “principal” entre oito candidatos. Esse personagem tem seu próprio histórico, arco de história e objetivos únicos e servirá como uma presença constante durante todo o seu tempo de jogo. Após um capítulo introdutório da história, você estará livre para explorar o mundo ao seu gosto. Eventualmente, você conhecerá os outros sete personagens, permitindo que você os traga para sua festa e siga suas histórias também, tudo culminando em um final que une os tópicos individuais da história.

O foco em arcos de personagens individuais, em vez de uma enorme ameaça de alto risco durante a maior parte do tempo de execução do jogo, é revigorante, permitindo que Octopath Traveler II conte uma variedade de histórias intrigantes que variam muito em tom e foco. Alguns deles são comparativamente mais fracos, mas outros comandam e prendem sua atenção e o mantêm ansioso por mais. A busca estrelada de Agnea pela fama é notavelmente branda, por exemplo, enquanto a investigação de Temenos sobre uma trama de assassinato por um culto religioso e a busca de Throne para matar os pais adotivos que a criaram são excelentes destaques. Minha linha de missão favorita é a história de Osvald, que escolhi como personagem inicial – a história de um estudioso que planeja uma fuga da prisão no estilo Conde de Monte Christo e vingança depois de ser acusado do assassinato de sua própria família. por um colega intrigante.

Assim que você terminar a primeira parte da história de um personagem, poderá continuar nos capítulos subsequentes, pois não há barreiras rígidas para progredir da maneira que você escolher. No entanto, isso não significa que você pode passear por qualquer lugar do mundo sem se preocupar: algumas áreas apresentam inimigos significativamente mais perigosos do que outras, e tentar tropeçar nelas com um grupo de baixo nível é um risco extremo – embora um dos jogo não o impede de tentar se você se sentir confiante em suas habilidades de sobrevivência. Na verdade, entrar em lugares arriscados pode render grandes recompensas, mas também não há nada particularmente punitivo em jogar pelo seguro. A falta de controle do Octopath Traveler em comparação com muitos outros JRPGs pode ser desanimadora no início – ele não oferece muita orientação além de tutoriais muito básicos – mas a liberdade que ele concede a você para explorar e tentar desafios no nível de conforto você escolhe é um dos seus pontos mais fortes.

Uma das facetas mais interessantes da exploração são as ações de caminho exclusivas de cada personagem. Ações de caminho estão disponíveis ao interagir com a maioria dos NPCs, permitindo que você se envolva com eles de várias maneiras: adquirindo itens, aprendendo habilidades, obtendo informações extras necessárias para concluir missões principais e secundárias e até recrutá-los como ajudantes em combate. Uma novidade no Octopath Traveler II é um ciclo dia/noite (que, felizmente, você pode controlar à vontade) que muda quais NPCs aparecem e quais ações de caminho estão disponíveis para você. Por exemplo, o comerciante Partitio pode comprar itens de NPCs durante o dia a preços com desconto, enquanto à noite ele pode contratar personagens como assistentes em combate. Há uma sobreposição nas funções das ações de caminho dos personagens, mas julgar qual é mais útil em uma determinada situação adiciona uma camada divertida de estratégia que normalmente não está presente na exploração da cidade JRPG.

Octopath Traveler II
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Então chegamos ao combate, que é o elemento mais satisfatório e envolvente do Octopath Traveler II. Os encontros baseados em turnos se baseiam na base estabelecida pelo original, enfatizando a necessidade de quebrar estrategicamente as defesas inimigas por meio do uso de habilidades e armas específicas. Há também um sistema de “boost” que permite aumentar significativamente a eficácia das ações dos personagens consumindo os Boost Points que se acumulam lentamente durante cada turno de combate. A natureza única de cada personagem se estende ao seu desempenho em combate: cada membro do grupo tem várias habilidades e peculiaridades individuais que afetam significativamente suas ações específicas e o fluxo do combate como um todo. O guerreiro samurai Hikari traz habilidades de combate aprendidas com NPCs para a briga, o boticário Castti pode misturar itens para criar misturas úteis ou prejudiciais. Talvez a mais divertida dessas habilidades seja a de Ochette, uma mulher-fera que pode capturar inimigos e cozinhá-los em carne restauradora de saúde e status – ou mantê-los para usar suas habilidades em combate.

Você também não precisa se contentar apenas com as habilidades padrão de seus personagens. Como no jogo original, você pode atribuir aos personagens um sub-trabalho, o que permitirá que eles aprendam habilidades ativas e passivas específicas para cada classe, além de equipar uma variedade maior de armas. Brincar e descobrir combinações particularmente eficazes de equipamento, composição de grupo e conjuntos de habilidades é bastante agradável e recompensador, com cada nova habilidade desbloqueada adicionando algo novo ao seu repertório geral – e classes de trabalho ocultas e habilidades EX encontradas ao longo do jogo adicionam ainda mais surpresas e opções. Um novo elemento da estratégia de batalha do Octopath Traveler II são os Latent Powers, habilidades de estilo Limit-Break específicas do personagem que podem afetar dramaticamente o combate quando usadas no momento certo. A habilidade latente de cada membro do grupo é diferente: Osvald pode transformar ataques multialvo em ataques de alvo único intensamente poderosos, Trono pode ter um turno extra, Hikari e Ochette obtêm acesso a novas habilidades de ataque e Temenos pode romper as defesas com qualquer ataque. Usar essas habilidades em conjunto com uma configuração cuidadosamente elaborada pode criar resultados deliciosamente tortuosos. Por exemplo, você pode fazer com que outros buffem os ataques mágicos de Osvald, ataque para colocar o inimigo em um estado quebrado e, em seguida, use a habilidade latente de Osvald e vários reforços para criar um ataque de feitiço de alvo único massivamente prejudicial que derrete o HP inimigo como manteiga. Encontrar ferramentas e configurações eficazes pode permitir que você supere situações de combate para as quais, normalmente, você pode estar terrivelmente abaixo do nível, o que gera imensa satisfação quando tudo corre conforme o planejado. O que, às vezes, não acontece, mas é um risco para você.

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Octopath Traveler II não é isento de algumas queixas e frustrações. Cada personagem que se junta a você começa em um nível baixo, exigindo um investimento de tempo antes de chegar à paridade com o resto do grupo. A exploração de masmorras e campos é muito básica, com poucos quebra-cabeças ou truques para apimentar o caminho típico a seguir – com apenas algumas estradas secundárias levando a baús de tesouro tirando você do caminho comum. Às vezes, você fica sobrecarregado com a paralisia da escolha sobre o que fazer a seguir nas várias histórias, enquanto outras vezes sente que todos os seus próximos movimentos em potencial são aventuras de alto nível que podem colocá-lo em problemas. O sistema de risco/recompensa para certas ações de caminho é totalmente absurdo: não vou manchar minha reputação na cidade por assaltar ou provocar brigas com as pessoas, mas vou conseguir se não conseguir atrair um NPC para se juntar ao meu grupo? Essas não são falhas enormes de forma alguma, mas são coisas que espero que sejam resolvidas e enfeitadas em possíveis parcelas futuras.

Octopath Traveler II é uma sequência ideal. Ele se baseia nos fundamentos do original, melhorando o que funcionou, estabelecendo pilares comuns de design e jogabilidade – mecânica de combate, ações de caminho, progresso de forma livre – que, com sorte, continuarão em jogos futuros. Ele também repete conceitos e ideias emprestados de outros JRPGs – o ciclo dia/noite e habilidades latentes – que aprimoram a experiência geral. Octopath Traveler II é uma delícia do começo ao fim e me deixou ansioso para ver onde esta série se levará no futuro.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt