Project Cars 3 realmente expande a definição de uma sequência. Não tem nenhuma semelhança com os jogos Project Cars anteriores, deixando de lado a tradicional corrida dura como pregos da franquia por uma fórmula mais acessível que uma gama mais ampla de jogadores possa desfrutar. O resultado é um jogo de corrida que se inclina fortemente para um território que deve ser familiar para os jogadores do Forza, o que significa que você pode desfrutar de suas corridas sem um amplo conhecimento do funcionamento interno de cada carro que dirige. Mas também é um jogo de corrida que luta para reunir todos os seus novos elementos de forma coesa.
O núcleo da transformação do Project Cars 3 é seu sistema de manuseio revisado. Você terá força aerodinâmica mais do que suficiente na frente para dobrar em cada canto com a quantidade certa de carro, tendo apenas que fazer uma contra-direção brevemente para evitar que a traseira saia por baixo de você. Torna as corridas mais rápidas e cheias de ação, e é emocionante quando você está encadeando uma curva perfeita após a outra.
O conjunto de assistências permite que você atenda às suas necessidades de maneira granular. Existem dificuldades padrão para escolher, mas cada opção – incluindo assistências de estabilidade, controle de tração e freios ABS – pode ser ajustada independentemente para entregar a quantidade certa de desafio. Ter mais opções para ajustar Project Cars 3 ao seu estilo de jogo preferido é uma adição bem-vinda à série, abrindo-a para mais jogadores do que antes. Ainda há apenas uma sugestão de simulação constantemente presente que lembra você de ainda cuidar de como você se aproxima de cada curva, o que é auxiliado por marcadores na linha de corrida apontando cada zona de frenagem e vértice. Ter marcadores em vez de uma linha de corrida dinâmica mantém um pouco da emoção intacta ao enfrentar uma pista pela primeira vez, desafiando você a enfrentar suas melhores linhas e limites. É emocionante aperfeiçoar uma pista depois de dominar cada curva, mesmo que Project Cars 3 às vezes recompense alguns setores bagunçados quando não deveria.
A dificuldade de IA também pode ser ajustada independentemente de seus assistentes, o que é útil se você gosta de correr sem o estresse de frear os freios ou mudar de marcha. Infelizmente, mesmo em suas configurações mais altas, a IA não consegue reunir desafios convincentes em eventos de médio a longo. As corridas de velocidade cross-country foram especialmente reveladoras, com qualquer aparência de desafio evaporando antes de eu chegar à metade do caminho na maioria das vezes.
Cada ação na pista recompensa você com algum XP, desde ultrapassagens limpas até sentar-se na correnteza de um oponente. O HUD pode ficar um pouco confuso com todas as informações que tenta transmitir enquanto você se concentra na estrada à frente, piscando a cada nova recompensa que obtém. É útil ter um atalho no D-pad para desligar tudo em qualquer ponto, mas alguns problemas visuais fazem com que a sobreposição inteira pisque intermitentemente durante uma corrida, o que pode ser ainda mais perturbador. O engenheiro de corrida que você pode escolher para ouvir bem alto durante a corrida também cai no chão, raramente transmitindo informações importantes que o ajudam a cada volta e pronunciando suas vitórias com fanfarra vazia.
Você não progride na campanha do Project Cars 3 vencendo corridas, mas, em vez disso, concluindo os três desafios em cada um de seus eventos. Esses desafios são geralmente fáceis de realizar sem muito esforço, executando um certo número de curvas perfeitas ou marcando a volta mais rápida. Outros se sentem contrários ao fluxo da ação no caminho certo. Alguns defensores o forçam a ficar atrás dos oponentes para recrutá-los por um determinado período de tempo antes de realizar uma ultrapassagem, enquanto outros exigem sequências de curvas perfeitas em condições e em pistas que punem apenas uma curva ruim. Felizmente, se você está apenas procurando continuar com a campanha, há oportunidades mais do que suficientes para completar desafios sem ter que voltar para aqueles de quem você não gosta. Mas remover a vitória da corrida como o objetivo final dilui o sentimento de vitória que deve acompanhar cruzar a linha antes de todos os outros.
Os eventos de campanha são coletados em 10 séries, cada uma das quais requer um carro de uma determinada especificação para competir. Você começa de baixo, com carros de estrada tradicionais e clássicos antigos, avançando lentamente até chegar a máquinas de corrida exóticas projetadas de cima para baixo para um dia de corrida. Comprar os carros de que você precisa para cada série não é um grande obstáculo, dada a quantidade generosa de créditos distribuídos para cada evento em que você participa, mas ainda é empolgante sentar ao volante de um carro novo para aprender seus prós e contras faixas familiares. A progressão constante nunca o mantém preso a uma série por muito tempo ou o força a atingir seus objetivos para obter acesso à próxima classe. Também parece estar em sintonia com o ritmo de seu próprio aprimoramento, fazendo com que cada passo para um novo nível pareça merecido e adequadamente desafiador de empreender.
Se você estiver muito apegado a qualquer um dos carros em seu showroom, o Project Cars 3 também oferece a capacidade de personalizar seu desempenho para torná-lo qualificado para níveis em que ele realmente não deveria estar. Você pode ter um dos mais baixos Veículos de classe E com os quais você começa vai de igual para igual com alguns dos supercarros mais poderosos do jogo, o que realmente mostra o quanto esta sequência é diferente de suas raízes de simulador. Ele elimina a necessidade constante de trocar de veículo se você preferir manter o que gosta. A personalização também se estende aos cosméticos, permitindo que você escolha entre vários decalques, adesivos de patrocinadores e até marcas de pneus para personalizar seu conjunto de rodas favorito. Não é tão robusto ou de formato livre como eu gostaria, mas é o suficiente para fazer seu showroom se destacar da multidão de estoque.
Personalização significa interagir com os menus bagunçados do Project Cars 3, que são apenas uma parte de uma apresentação irregular dentro e fora das corridas. Depois de uma corrida, você é levado de volta ao menu de eventos do mesmo evento, tornando muito fácil iniciar acidentalmente a mesma corrida e sentar-se nas duas telas de carregamento que acompanham a entrada e saída dela. Ao aplicar opções de personalização a carros, meus designs personalizados às vezes refletiam como equipados, mas não apareceriam em uma corrida. Outras vezes, as texturas do meu carro piscariam em certas condições climáticas, com reinicializações não resolvendo o problema também.
Project Cars 3 acerta os detalhes de cada um de seus veículos quando eles estão intactos, mas pequenos danos de colisão parecem irrealistas e apenas fora do lugar na maioria das vezes. O clima dinâmico durante as corridas também pode ser um deleite, especialmente quando as pistas são banhadas por nuvens escuras e chuva forte. Mas o tempo claro produz uma iluminação plana que acentua a falta de detalhes nos designs da pista, minando um pouco do esplendor dos cenários icônicos.
Project Cars 3 pode não ser a sequência que você esperava da série, mas sua mudança para um estilo de corrida mais arcade torna a série acessível pela primeira vez. Não é um corte limpo de suas raízes, e Project Cars 3 retém apenas o suficiente de suas opções de simulação para fornecer um desafio suficiente com todas as suas assistências desligadas. A transição não é perfeita, com alguns objetivos de corrida confusos e IA irregular que tira o ferrão de alguns eventos. Mas se você está procurando outra maneira de entrar em uma pista virtual, Project Cars 3 é uma alternativa nova e estimulante