Embora não tenhamos visto uma entrada importante na franquia Silent Hill desde Silent Hill: Downpour de 2012, a Konami teve que pular o primeiro jogo da franquia e, em vez disso, decidiu refazer Silent Hill 2. Lançado em 2001, a versão original do clássico de terror consegue trazer o medo, porém é prejudicado pelas limitações técnicas da época. Desta vez, isso não leva em consideração, e o que temos é uma introdução incrível à franquia para qualquer um corajoso o suficiente para entrar na cidade de Silent Hill.

Apenas um aviso de que embora eu tenha jogado o Silent Hill 2 original naquela época, não o terminei e minha memória não se lembra de nada sobre ele, o que significa que estou jogando o jogo pela primeira vez.

Um lugar nebuloso

A história de Silent Hill 2 é curiosa: você joga como James Sunderland, que vai para Silent Hill por causa de uma carta que recebeu de sua esposa, Mary. Mas o problema é o seguinte: Mary está morta há três anos! Não vamos estragar nada da história para o jogador, pois esse é um dos pontos mais fortes do jogo, mas nem é preciso dizer que sua curiosidade será despertada no momento em que você entrar na cidade.

Atualização do primeiro dia de Silent Hill 2, versão 1.003

A primeira coisa que você notará é a neblina. Silent Hill tem um problema de neblina, embora pareça que não seja um problema para ninguém além de você (o jogador). Naquela época, o nevoeiro foi implementado como uma forma de mascarar as limitações técnicas do Playstation original, que não conseguia renderizar tanto as distâncias de visão. Funcionou a favor do jogo, pois dá ao jogo inteiro um cenário misterioso e aquela vibração de “medo do desconhecido”. No remake de Silent Hill 2, ele é usado com grande efeito, já que os segmentos externos ficam mais assustadores, já que você não consegue ver muito à sua frente e fica vagando pelo desconhecido. Embora Silent Hill 2 seja um jogo linear, existem caminhos incomuns para verificar, que geralmente recompensam o jogador com munição extra, saúde e ocasionais fotos estranhas que James coleta.

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Somando-se à tensão da neblina estão os próprios inimigos. Embora James encontre um rádio que emite estática sempre que um inimigo estiver por perto, isso também pode lhe dar uma sensação de paranóia. Digamos, por exemplo, que você esteja em uma área fechada e seu rádio comece a vibrar e você se prepare para enfrentar um inimigo, certo? Até você perceber que o referido inimigo está em uma área próxima a você, mas inacessível naquele momento. Também há casos no jogo em que seu rádio não emite estática, mesmo se houver inimigos por perto. Não é um bug, mas obviamente uma decisão de design de jogo que aumenta a tensão.

Se você ainda não viu os designs do inimigo, terá uma surpresa. Não há inimigos zumbis padrão aqui, e cada um deles é bem projetado como combustível para pesadelos. O que é ainda mais impressionante é que esses designs de personagens são de 20 anos atrás, o que mostra o quão bem o Team Silent acertou em cheio na primeira vez.

Há algo sobre Maria…

A busca de Sunderland para encontrar Mary o levará por lojas, hospitais, parques e muito mais. Os locais são variados o suficiente para que você não sinta que está revisitando o mesmo lugar indefinidamente, e cada um tem sua própria pequena história que os jogadores podem escolher ler através da construção de conhecimento do jogo com várias letras. , pinturas, notas, livros e muito mais. Não é obrigatório, mas a leitura de alguns deles ajudará você a entender mais sobre a cidade em que está perdido.

Silent Hill 2 remake

Nosso protagonista terá uma pequena variedade de armas para usar ao longo de sua jornada para encontrar sua esposa e, embora não seja um conjunto de armas tão grande, é mais que suficiente. Durante meu jogo, nunca pensei que precisasse de mais armas do que as que tenho, já que o objetivo do jogo não é realmente fazer você parecer um herói de ação, mas sim apenas um cara comum usando as coisas que encontra ao longo do caminho para se defender. ele mesmo.

Claro, isso não significa que o jogo seja realista nem nada, já que, ao contrário de Resident Evil, você não precisará lidar com nenhum problema de gerenciamento de inventário e tudo o que pegar, poderá carregar com você. Isto se aplica a armas, itens de saúde, itens de missão e muito mais. Pode não ser realista, mas estou perfeitamente bem com isso.

O combate permaneceu basicamente o mesmo do original e, mesmo depois de todos esses anos, ainda se mantém. Claro, não há habilidades para ganhar, as armas não ficam mais fortes ao longo do jogo, mas essa abordagem simplista funciona para a atmosfera do jogo, assim como para o personagem ser um homem comum. Para aqueles acostumados com jogos de ação em terceira pessoa, sugiro aumentar um pouco a dificuldade ao iniciar o jogo, pois jogar no modo normal (que foi o que joguei) torna o jogo um pouco fácil demais, pois você terá um estoque de balas e itens de saúde à sua disposição, o que diminui um pouco a tensão do combate. Os padrões do inimigo também são fáceis de memorizar, então você pode recorrer ao ataque corpo a corpo na maioria das lutas para economizar balas. Lembre-se de que os quebra-cabeças do jogo mudam dependendo da dificuldade.

Refazendo um clássico

A Bloober Team fez um excelente trabalho refazendo não apenas os visuais de Silent Hill 2, mas também sua paleta de cores, e atualizando o jogo visualmente, mantendo-se fiel ao material original. Pode parecer fácil, mas fazer um jogo parecer novo e moderno e ao mesmo tempo garantir que você não irrita os fãs da franquia não é tarefa fácil.

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Eu diria que a maior melhoria no remake não está no visual, mas no design de som. Embora o jogo consiga capturar perfeitamente a sensação de pavor com seus cenários sombrios e cansativos, o som, na minha opinião, é o que une tudo para adicionar aquela camada de medo que todos nos lembramos do primeiro jogo. A cidade de Silent Hill é tão assustadora quanto possível, e a neblina e as ruas desertas obviamente desempenham um papel importante nisso. Mas o áudio faz com que pareça animado, mesmo quando não é. Você ouvirá gemidos, coisas chacoalhando, se contorcendo, chacoalhando, mas não verá nada que lhe diga exatamente o que era.

É um problema psicológico para você que você não consegue evitar de ficar tenso sempre que ouve algo claramente não humano. Claro, posso já ter batido na cabeça de um monstro com um tubo de aço pela centésima vez e sei o que está por vir, mas ouvir essas dicas de áudio todas as vezes não torna isso mais fácil de enfrentar. Faz o estômago revirar e doer de uma forma enervante. Você fica tão absorvido pelo som, juntamente com o visual, que se sente preso na cidade de Silent Hill. A equipe Bloober acertou em cheio no design de som com o remake, e é particularmente satisfatório ouvir o baque de um golpe corpo a corpo e o som de estalo que sua arma faz quando você atinge um inimigo no chão.

Não é perfeito, pois notamos uma certa falha na taxa de quadros ao jogar no modo Performance no PS5, mas isso não acontece com frequência e não está nem perto de um desastre técnico que pode afetar a jogabilidade. Se há uma coisa que eu não gostei em Silent Hill 2 é como tudo é sombrio. Quer dizer, claro que entendo, faz parte do jogo, mas às vezes só me dá nos nervos quando não consigo ver nada. Não me senti assustado envolto no escuro, mas sim, mais irritado do que qualquer coisa, pois só queria ver para onde estava indo e o que havia à distância para me salvar de caminhar até lá.

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Destino Turístico: Silent Hill

Neste ponto, é bastante evidente que estou me dedicando ao remake, e não há muitos “mas” para acompanhá-lo, o que é uma prova de como a Bloober Team reviveu este clássico. Com cerca de 14 a 18 horas de duração em sua primeira jogada, o jogo apresenta oito finais, o que significa que jogadas repetidas são quase uma necessidade e aumentam ainda mais seu valor de repetição.

Os excelentes remakes de terror iniciados pelos remakes de Resident Evil da Capcom, o remake de Dead Space da EA continua com Silent Hill 2 da Konami, e os fãs de jogos de terror devem ficar maravilhados, pois a Bloober Team consegue tornar este clássico de terror melhor em todos os sentidos e, por sua vez, tornar-se um clássico próprio. Esperançosamente, este início muito promissor significa que veremos a Bloober Team continuar a refazer o resto dos jogos da série nos próximos anos.

Independentemente de você ser um fã de terror ou não, você deve enfrentar a neblina e pintar a cidade de vermelho em Silent Hill 2.

Pontuação Final: 9/10

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Prós:

  • Parece moderno enquanto permanece fiel ao original
  • O design de som irá mantê-lo alerta
  • Boa duração, múltiplos finais aumentam a rejogabilidade
  • O remake gráfico é excelente
  • A dublagem é excelente

Contras:

  • O combate permanece fiel ao original, mas alguns podem achar que é muito simplista
  • Pequenos problemas de desempenho no PS5
  • Muito escuro!

O código de revisão de Silent Hill 2 foi fornecido pelo editor. Você pode ler a política de revisão e pontuação do Cibersistemas aqui.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.