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São três da manhã. Seu navio para duas pessoas, um saveiro modesto, está ancorado no Posto Avançado de Areias de Ouro enquanto você vende os itens de uma viagem de cinco horas. Você navegou como um emissário dos Gold Hoarders e, ao procurar um trecho longo sem que seu navio afundasse, você conseguiu chegar ao 5.º lugar. Agora, cada baú, bugiganga e gema que você vende valem dois e um metade do valor normal, mas há um problema: navegar com uma bandeira emissora, particularmente de alto nível, grava um “X” vermelho gigante nas suas costas. Qualquer jogador que afunda seu navio e rouba sua bandeira emissora receberá seu próprio grande dia de pagamento, e os piratas jurados na nova facção Reaper’s Bones podem até vê-lo no mapa de navegação de sua nave se eles classificarem sua própria bandeira emissora alta o suficiente.

Em um instante, seu retorno triunfante se transforma em um desastre. O saveiro de outra dupla vira a esquina atrás do seu barco, posicionando seus canhões para desperdiçar todo o seu trabalho duro. A adrenalina lava seu corpo como uma maré gelada, mas você os viu chegar tarde demais: um jogador inimigo embarcou em seu navio com um barril de bala perigosamente explosivo, que irrompe quando você se lança do convés. Quase não há como se recuperar desse ataque; seu barco inteiro está pegando fogo, o casco é perfurado com buracos que jorram água a uma velocidade alarmante, seu mastro está inclinado inutilmente para um lado, seu volante está faltando vários pinos, o cabrestante (que levanta a âncora) está meio quebradas, e as balas de canhão que chegam estão batendo dentro de seu próprio barco.

De alguma forma, incrivelmente, você e seu companheiro de equipe consertam o mastro, levantam a âncora, apagam os fogos no convés e abaixam as velas, enquanto socam a água, martelam pranchas sobre os entalhes do casco e usam seu fiel tropeço para afastar as tentativas contínuas da outra equipe de embarcar. Nesse ponto, suas mãos estão tremendo violentamente. Você navega e faz a única coisa que pode: com o navio perseguidor diretamente para trás, você coloca seu barco em uma posição clara, pula pelas costas e pega suas escadas. Distraídos como estão, você mata os dois; nesse ínterim, antes que eles reapareçam, você dirige o barco em algumas rochas, destrói o mastro, abaixa a âncora e usa algumas bombas de mão para iluminar tudo como uma caixa de isca flutuante.

Você chama uma sereia brilhante que o leva de volta ao seu barco e descobre que entrou em uma névoa espessa. Você nunca saberá se eles afundaram ou conseguiram salvar o navio, mas uma coisa é certa: você os perdeu. O espólio é seu e, quando a adrenalina se dissipar do seu sistema, você dormirá profundamente – horas depois do que pretendia e com sonhos vívidos de queimar navios em um mar colorido, mas ainda assim.

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Esse tipo de interação emergente e dirigida ao jogador caracterizou Mar dos Ladrões desde que foi lançado em 2018, e muitos dos pontos fortes do jogo, desde sua arte deslumbrante até a sensação emocionante de como os navios controlam, estão presentes o tempo todo. Mas muitos dos detalhes desse encontro tenso só foram possíveis devido aos inúmeros recursos, ferramentas e sistemas que os desenvolvedores da Rare adicionaram ao jogo nos dois anos desde então, mais recentemente na maciça atualização de abril de 2020 chamada Ships of Fortuna. O fogo que se espalha pelo seu barco é novo, assim como a capacidade de reviver colegas de equipe caídos, potencialmente evitando longas esperas de renascimento no Ferry of the Damned. Os danos hiperespecíficos dos navios, como mastros rachados e em queda, exigem mais coordenação durante as lutas e fornecem inúmeras maneiras de prejudicar os barcos dos oponentes, enquanto acréscimos como os arpões gêmeos no topo de cada navio e os barcos a remo encontrados nas ilhas tornam possíveis novas estratégias. Os jogadores podem até usar dinheiro real para comprar animais de estimação agora, adquirindo um macaco, pássaro ou gato que explora seu navio, o segue em terra, dança junto com o seu bicho-papão, comemora quando você descobre um novo tesouro e ocasionalmente o entrega quando acompanha você a se infiltrar em um navio inimigo.

Mas são as bandeiras emissárias que realmente lançaram o Sea of ​​Thieves em novas águas. Ao incentivar os jogadores de várias maneiras sutis, o sistema emissário, introduzido em Ships of Fortune, resolveu muitos dos problemas que atormentam esse jogo há anos. A equação de risco / recompensa é simples: quanto mais tempo você navega como emissário, maior é o seu multiplicador quando finalmente vende seus prêmios – mas mais atraente você é o alvo de outros jogadores que desejam garantir um pagamento sem fazer a busca. . Este sistema é brilhante: ele alivia parte da rotina árdua do jogo, facilitando ganhar dinheiro e classificar facções, acelerando a escalada para o cobiçado status de Pirate Legend. Incentiva os jogadores a procurar um ao outro em vez de navegar como navios literais durante a noite; mesmo que você não esteja navegando como um emissário do Ceifador, o que pode tornar outros emissários visíveis no mapa, as bandeiras longas e em forma de faixa são altamente visíveis, e um emissário de nível 5 espionado à distância é um pedaço tentador que muitos jogadores irão sinta-se inclinado a perseguir. Por outro lado, comprometer-se com uma facção no início de cada viagem é totalmente opcional e, embora a bandeira acima signifique aceitar pagamentos mais baixos no final, também significa potencialmente voar sob o radar quando outros jogadores vêem sua nave sem bandeira e julgue que você provavelmente não vale a pena.

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Com alguma sintonia com os números logo após o lançamento do Ships of Fortune, o sistema emissário incentivou com sucesso os jogadores a assumir riscos maiores, tornando cada viagem mais gratificante e perigosa, além de permitir que os mansos e os pacifistas por aí evitassem conflitos com mais frequência. outros jogadores. É totalmente brilhante.

O Sea of ​​Thieves sempre teve o fundamento de algo grandioso; mesmo desde o lançamento dos barebones, foi uma explosão para zarpar com amigos e lutar com as velas triplas e o manuseio desajeitado de um galeão maciço ou embarcar no saveiro ágil e zarpar nas ondas. No começo, havia pouco o que realmente fazer no jogo, mas a Rare gradualmente aliviou essa dor com quedas consistentes de conteúdo que adicionaram tudo, desde uma série de desafios narrativos dinâmicos e divertidos de resolver chamados Tall Tales até um modo Arena que coloca equipes pequenas ou grandes umas contra as outras em partidas competitivas agitadas. Se você ficou sem litoral por um período significativo de tempo, seu retorno ao Sea of ​​Thieves será marcado por descobertas intermináveis, incluindo uma nova área traiçoeira do mapa chamada The Devil’s Roar, enormes quantidades de novos itens cosméticos com os quais você pode se aventurar seu pirata ou seu navio, um navio de três pessoas chamado brigantino, pescando e cozinhando, itens lançáveis ​​como granadas que espalham fogo ou repelem os jogadores, encontros com o mundo novo como frotas de esqueletos perigosos, desafios difíceis como o Forte dos Condenados e outras pequenas e grandes surpresas esperando para serem descobertas a cada nova viagem.

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É verdade que, como o escopo do jogo aumentou continuamente, a Rare claramente achou difícil acompanhar problemas de equilíbrio e bugs que permaneceram presentes por um longo tempo. Essa jornada descrita no início se estendeu por cinco horas cansativas, porque um bug causado por uma temida fusão de servidores (que tende a quebrar coisas) nos impediu de dirigir nosso navio, encalhar-nos em uma ilha. Enquanto tentávamos usar barris de pólvora para libertar o navio, ele simplesmente desapareceu, desintegrando-se no ar quando horas de pilhagem saíram do céu à nossa volta. Tivemos que reaparecer em outro lugar e navegar de volta para recuperar nosso tesouro antes que ele desaparecesse, depois erguer uma nova bandeira de emissário, reiniciando a escalada para a classificação 5 para obter o pagamento máximo. Isso tornou tudo ainda mais enlouquecedor quando fomos atacados no final da noite. O fato de termos conseguido fugir é a única coisa que separa essa história angustiante de risco e recompensa de um pesadelo irritante que exigiria uma pausa do jogo por alguns dias.

A atualização mais recente, que chegou no final de maio, continha muitas melhorias na qualidade de vida, mas também trouxe novos erros; os instrumentos musicais dos jogadores ficam misteriosamente silenciosos, os barcos emitem um som de raspagem no quadro-negro, mesmo quando estão no meio do mar, e as texturas dos navios aparecem tão severamente que pode ser difícil reconhecer o próprio barco quando atracado em uma ilha. Enquanto isso, persistem problemas de equilíbrio. A arma do bacamarte pode dar um tiro nos oponentes, mas de uma maneira inconsistente que parece ter mais a ver com o ping da sua rede do que com o seu objetivo. Na Arena, os jogadores podem acumular mais pontos atirando continuamente em um único navio inimigo com tiros de canhão do que realmente cumprindo o objetivo de garantir baús de tesouro. E nada é mais frustrante do que perder horas de trabalho quando seu navio afunda, não porque você foi surpreendido ou superado por outro jogador ou devido a algum erro de sua parte, mas porque o jogo decidiu gerar um kraken, um megalodonte e um navio-esqueleto simultaneamente no seu local, às vezes enquanto você também está em uma tempestade perigosa que dificulta a navegação ou com um vulcão mortal em erupção nas proximidades, se você se aventurar no Rugido do Diabo.

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Quanto mais tempo você investe no Sea of ​​Thieves, mais essas instâncias parecem se acumular, criando em sua mente uma lista de todas as coisas que a Rare não conseguiu resolver ou melhorar. E grande parte deste jogo foi projetada para mantê-lo jogando; O Sea of ​​Thieves está cheio de elogios, promoções e desbloqueáveis ​​que exigem números profanos de mortes, conclusões de viagens ou outros marcos para serem desbloqueados. É um turbilhão traiçoeiro de investimento – leva dezenas e dezenas de horas para atingir o nível Pirate Legend, mas esse não é o fim, pois além de uma nova área para você ficar em postos avançados, também adiciona um novo facção de nivelar, cosméticos bacanas para os quais você definitivamente vai querer trabalhar, e páginas de elogios para você desbloquear. Quantos navios-esqueleto você já lutou e afundou em sua viagem até agora? Não importa, já que você precisa afundar mais 500 após acertar Pirate Legend para destravar aqueles canhões coloridos para o seu navio, por exemplo.

Esses círculos concêntricos de investimento, entrelaçados entre si, de modo que quanto mais você joga, mais é obrigado a continuar jogando, pode se sentir explorador às vezes. E jogadores que buscam pagamentos cada vez mais altos acharão sessões curtas cada vez mais recompensadoras, criando a necessidade de jogar por longos períodos sem interrupções, para que você não seja surpreendido por outro navio enquanto passeava com um cachorro ou desconectado pelas agressivas penalidades do jogo no AFK. Para compor isso, o jogo fica offline regularmente para manutenção e lançamentos de patches, mas a única notificação no jogo aparece apenas 15 minutos antes dos servidores serem desligados, o que é longo o suficiente para correr até o posto mais próximo e entrar. você perdeu o post oficial do Tweet ou do Reddit sobre isso, está sem sorte e provavelmente sentirá que perdeu um monte de tempo subindo na hierarquia de emissários ou travando uma longa batalha no mar quando o desligamento chega inesperadamente várias horas à sua sessão.

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Por outro lado, não importa o quão alto você suba, você nunca desbloqueará nada que seja tecnicamente melhor do que o que os marinheiros mais ecológicos de sua viagem inaugural possuem; todos os desbloqueáveis ​​no jogo permanecem puramente cosméticos. Qual é o mal de alguns verdadeiros objetivos para os piratas mais dedicados? Muitos jogadores nunca alcançarão essas alturas (ou mínimos, dependendo da sua perspectiva), mas, diferentemente de quando o Sea of ​​Thieves foi lançado, neste momento, não faltam outras coisas para fazer. As missões da história “Tall Tale”, em particular, proporcionam um bom ponto de partida para os novos jogadores aprenderem as cordas, além de oferecer uma experiência para jogadores dedicados que desejam repeti-las várias vezes para ganhar certos cosméticos.

Agora, mais do que em qualquer outro momento, o Sea of ​​Thieves atende a todos os tipos de jogadores, desde marinheiros casuais que simplesmente querem brincar com seus amigos até Pirates Legends que vivem para caçar conquistas e assassinar seus barcos nas skins mais raras disponíveis . Ao contrário de muitos jogos similares, onde itens exclusivos perdem gradualmente seu status à medida que os desenvolvedores os tornam mais fáceis de obter ao longo do tempo, Sea of ​​Thieves ainda possui equipamentos que podem impressionar os outros jogadores, como velas que dizem “não mexa” com esta nave “quando potenciais atacantes os vislumbram no horizonte. As histórias de pilhagem perdida e fileiras não conquistadas, ou, por outro lado, escapadas estreitas e vitórias com facas, só têm peso porque existem recompensas difíceis de obter que são importantes para os jogadores, e todo o montante é importante.

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Certamente, alguns jogadores imploraram ao Rare por um “modo somente PVE” – servidores nos quais você não pode ser atacado por outros jogadores – desde o início do Sea of ​​Thieves. Mas o perigo de ser despejado por outra equipe é o coração do jogo. Não importa o quão bom você pense que é, quantas horas investiu e o quanto não deseja perder a carga a bordo do seu navio, a derrota esmagadora é um único momento de desatenção ou um infiltrado solitário segurando um mortal pólvora longe.

Desde o lançamento do jogo, há mais de dois anos, a Rare trabalha continuamente para desenvolver a estrutura forte do Sea of ​​Thieves, e os inúmeros recursos e sistemas que eles adicionaram aprimoraram essa verdade inegável. Eles ainda têm trabalho a fazer e, para alguns jogadores, nunca será suficiente. Mas há mar aberto e céu limpo à frente. Para as atuais e futuras Pirate Legends por aí – e mesmo para os jogadores que nunca atingirão esse nível, mas simplesmente querem fazer alguns de seus próprios contos nas ondas implacáveis ​​- Sea of ​​Thieves é finalmente uma viagem que vale a pena embarcar em.

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Em reprodução: Revisão de vídeo do Sea Of Thieves (2020)



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