Sonic X Shadow Generations são dois jogos: uma remasterização de um jogo de 2011 e um jogo totalmente novo para 2024. E, no entanto, ambos os jogos parecem estranhamente semelhantes, construindo a maioria de seus níveis na espinha dorsal dos jogos Sonic dos anos 2000. Nesse aspecto, eles levam adiante algumas das deficiências dos jogos do Sonic, como mecânicas extras desnecessárias e uma história branda, mas, ao mesmo tempo, fazem bem aquilo em que esses jogos se destacavam: entregar manoplas de plataforma divertidas acompanhadas por música memorável e um emocionante sensação de velocidade.
Se você já jogou Sonic Generations, sabe o que vai ganhar com a primeira metade deste pacote. A aventura de Sonic permanece praticamente inalterada – principalmente, os visuais são melhores, já que se trata de uma remasterização – vendo o ouriço azul se unir ao seu passado para acelerar através de uma coleção de níveis inspirados em suas muitas aventuras anteriores. Cada nível tem dois atos – o primeiro mostra a corrida do Sonic passado através de níveis 2D, enquanto o segundo apresenta o Sonic moderno correndo pelo mesmo espaço, mas agora em 3D. O Sonic anterior se comporta de maneira muito parecida com a dos jogos originais dos anos 90, enquanto o Sonic moderno utiliza a mecânica adicionada à série durante os anos 2000, como o ataque e corrida. Toda a coleção é uma celebração da carreira do Sonic até 2011.
Em 2024, Sonic Generations parece desatualizado. Embora os níveis antigos do Sonic permaneçam uma retrospectiva atemporal das origens do ouriço, a segunda metade não parece mais uma apresentação precisa do Sonic moderno, já que a jogabilidade da franquia continuou a se transformar ao longo da última década. Isso não arruína completamente a experiência original, embora deixe a conclusão de Sonic Generations com uma sensação de falta, como se a viagem pelos maiores sucessos de Sonic parasse abruptamente no meio. Isso deixa a experiência de três horas apressada de uma forma que não acontecia em 2011.
A principal atração de Sonic X Shadow Generations, no entanto, é a metade do jogo Shadow Generations. Esta é a parte totalmente nova do jogo, atuando como uma história que acompanha Sonic Generations. Shadow Generations segue Shadow the Hedgehog, concluindo o arco de sua história que começou em Sonic Adventure 2 de 2001 e depois continuou em Sonic Heroes de 2003, Shadow the Hedgehog de 2005 e Sonic the Hedgehog de 2006. O tópico foi amplamente retirado da franquia Sonic e não foi revisitado de forma significativa desde então.
Ainda sofrendo de amnésia e buscando respostas sobre suas origens e propósito como forma de vida definitiva, Shadow é puxado para o mesmo espaço atemporal que seus amigos estavam durante os eventos de Sonic Generations, onde ainda existem ameaças do passado de Shadow. Notavelmente, Black Doom, o senhor da guerra alienígena satânico responsável pela criação de Shadow, retorna após sua morte nas mãos de Shadow durante os eventos de Shadow the Hedgehog. Uma parte de Black Doom vive em Shadow e quer que o ouriço reviva momentos significativos de sua vida – ao fazer isso, ele se lembrará de quem ele é e desbloqueará os poderes de Doom. Assim que Shadow abraçar totalmente essas habilidades, ele será realmente a forma de vida definitiva e Black Doom assumirá o controle de seu corpo, permitindo-lhe viver novamente. Shadow segue em frente, desbloqueando novos poderes de Doom na esperança de se tornar forte o suficiente para destruir Black Doom para sempre.
É uma conclusão boa o suficiente para um enredo que muitos fãs do Sonic podem ter esquecido (ou talvez nem estivessem vivos, dado o último capítulo deste conto ocorrido em um jogo de 2006), mas os jogos do Sonic raramente foram lembrados por suas histórias. . Na verdade, assim como Sonic Generations fez para Sonic, a história de Shadow Generations é uma ótima oportunidade para revisitar alguns dos momentos mais memoráveis de Shadow, bem como batalhas passadas contra chefes contra outros seres artificiais que poderiam ser considerados rivais ao título de “forma de vida definitiva”. , “como o Biolizard de Sonic Adventure 2. Eu estava sorrindo como uma criança novamente quando Shadow enfrentou Metal Overlord e “What I’m Made Of …” do Crush 40 começou a tocar, me lembrando das horas que perdi para Sonic Heróis quando eu tinha 10 anos.
Se você olhar além da camada de nostalgia, sua milhagem quando se trata de Shadow Generations irá variar. Se os jogos do Sonic dos anos 2000 fossem alguns de seus jogos favoritos, você gostará de Shadow Generations. Mas se o seu gosto por jogos de plataforma se inclina para sensibilidades mais modernas, Shadow Generations não oferece nada de novo ou digno de nota que você já não tenha visto melhor em outros jogos.
O jogo se baseia na mecânica estabelecida do Sonic, dando a Shadow uma Chaos Emerald desde o salto, permitindo que ele use o Chaos Control e congele o tempo por alguns breves segundos, desacelerando os inimigos que se aproximam antes que eles cercem Shadow ou parando plataformas em movimento por tempo suficiente para ele pular entre elas. eles. Ele também pode usar Chaos Spear para atordoar inimigos invencíveis ou acertar interruptores distantes. Em ambos os casos, essas habilidades aumentam a experiência de jogar um jogo do Sonic, criando espaço para mais tipos de quebra-cabeças rudimentares que não afetam o fluxo da corrida através de um estágio. Ambos ajudam a manter uma sensação de velocidade do início ao fim, ao mesmo tempo que adicionam um pouco de tensão aos níveis amplamente lineares, testando seu tempo.
Juntamente com Chaos Control e Chaos Spear, Shadow desbloqueará novos poderes Doom ao longo do tempo que ajudarão ele a se locomover. Talvez o mais interessante de todos seja uma habilidade que permite que Shadow derrube um tipo específico de inimigo para longe e depois se teletransporte para a infeliz vítima para acertá-lo novamente, agindo mais como um meio de travessia do que de combate. Em alguns casos, Shadow tem opções de onde ele pode derrubar um inimigo, permitindo que você tenha alguma agência sobre onde ir em seguida para completar um nível. Isso ocorre muito raramente, mas sempre que aparece, me dá vontade de repetir a missão novamente, apenas para ver se uma das outras opções teria me permitido completar a fase mais rápido.
A maioria das novas habilidades de Shadow não são tão divertidas de jogar, entretanto. Shadow eventualmente desbloqueia uma habilidade que permite que ele se transforme em uma criatura pegajosa parecida com uma lesma para nadar na lama e o Homem-Aranha balançar em glóbulos de lodo – é estranho e desajeitado e arruína a sensação de velocidade todas as vezes, e frequentemente aparece como uma parte obrigatória do progresso em uma etapa. Pior é uma habilidade Doom de final de jogo que é especialmente desajeitada e difícil de usar, forçando você a controlar Shadow em velocidades que são um pouco rápidas demais e podem fazer com que você caia regularmente sobre os guarda-corpos de um estágio e caia no abismo, forçando um reinício no último ponto de verificação . Eu tive muitos mortes frustrantes perto do final do jogo por causa dessa habilidade específica de Doom e, no final das contas, só passei dos níveis finais me forçando a não usá-la e pular desajeitadamente através de obstáculos de uma maneira que o jogo claramente não pretendia que eu fizesse. Em um jogo construído em torno de plataformas que gira em torno de ir rápido, é compreensível que uma habilidade projetada para você ir ainda mais rápido possa ser atraente, mas quando se trata do custo de ir tão rápido que você precisa corrigir o curso e desacelerar as coisas ainda mais do que o normal, parece que seria melhor evitar o referido mecânico.
Essas habilidades de Doom também parecem estranhamente justapostas à vibração de que Shadow Generations é uma viagem ao passado para Shadow, já que são habilidades que Shadow nunca teve antes. Em comparação, Sonic Generations apresenta mecânica inspirada nas aventuras de Sonic, como os alienígenas coloridos que oferecem habilidades únicas de Sonic em Sonic Colors. É certo que se Shadow Generations fizesse a mesma coisa, seria mais um videogame do Sonic com o protagonista destruindo tolos com pistolas e rifles de assalto, já que uma das características mais notáveis de Shadow é que ele não tem medo de atirar nas pessoas, e eu pude ver o Sonic A equipe não quer seguir esse caminho novamente. Mas ainda parece tão estranho ver Shadow utilizar habilidades que nunca o vimos usar antes, quando o jogo é uma celebração da jornada de Shadow que relembra suas aventuras anteriores.
Essas novas habilidades têm uso dentro do hub para o qual Shadow retorna entre cada estágio. Aqui, as habilidades parecem melhores, transformando o espaço 3D em um playground onde o acúmulo de traços Doom de Shadow permite que ele explore cada vez mais o espaço. Com cada nova habilidade, você pode avançar, encontrando itens colecionáveis e – mais importante – pequenos níveis de desafio que você precisa completar para ganhar as chaves que destrancam as portas das salas dos chefes.
Os níveis de desafio apresentam uma variedade de tarefas que exigem que você percorra uma parte dos estágios principais com uma restrição ou tarefa específica. Um nível de desafio pode exigir que você vença um nível com apenas um anel, o que significa que você só pode cometer um erro, por exemplo, enquanto outro pode exigir que você alcance a meta dentro de um limite de tempo e, ao mesmo tempo, derrote um certo número de inimigos específicos. . Ajudam a aliviar o que de outra forma imaginaria ser um jogo repetitivo, acrescentando interessantes desafios de habilidade que abalam a fórmula estabelecida entre os níveis principais.
Esteticamente, Shadow Generations não tem níveis ruins, partindo das aventuras de Shadow por locais fantásticos e fábricas de ficção científica. Eles são todos uma delícia visual, especialmente em alta velocidade, onde suas cores brilhantes e sinalização cuidadosa guiam você intuitivamente em direção ao objetivo, tudo em busca de obter o tempo mais rápido possível. A música também é excelente. A maioria das aventuras anteriores de Shadow apresentava rock perfeitamente adequado para os adolescentes mais angustiados e, graciosamente, você pode mudar a música de qualquer palco para algumas dessas músicas anteriores, como “All Hail Shadow” ou “I Am…All De mim.”
Sonic X Shadow Generations é um pacote estranho. Por um lado, Sonic Generations é uma remasterização de um grande jogo de 2011 que agora parece um pouco desatualizado. E por outro lado, Shadow Generations é a conclusão de um enredo com o qual a franquia realmente não se importa desde 2006. Como alguém que entrou especificamente nos jogos do Sonic durante o período do início de 2000, esta coleção parece que fala diretamente comigo. Mas também se parece muito com seus protagonistas – perdidos em um lugar fora do tempo e desesperados para retornar a tempos melhores. É uma viagem agradável ao passado, mas a viagem apresenta todos os redutores de velocidade que você esperaria dos jogos daquela época.