Revisão do Spiritfarer – Animals Crossing

As coisas vêm facilmente para o Spiritfarer porque tudo o que eles fazem é para ajudar os outros. Este jogo absolutamente maravilhoso carrega você com a carga mais preciosa: espíritos fazendo sua última passagem por um mundo fantástico entre o nosso e o próximo. Como o Spiritfarer, é seu dever ajudar essas almas em seus momentos finais antes de cruzar para a eternidade. Esse dever rapidamente se torna um prazer à medida que cada centímetro deste mundo espiritual se desdobra em alegria e admiração. Para um jogo sobre morte e desapego, o Spiritfarer é alegre, cheio de luz e vida, embora permaneça impossivelmente fiel à sua razão de ser.

Spiritfarer é um jogo de plataformas 2D com uma grande dose de criação e gerenciamento. Seu trabalho é navegar pelos oceanos, visitar ilhas, marcos e anomalias para reunir e expandir suas habilidades, encontrando lojas, recursos e até mesmo santuários que concedam habilidades. Sua vida como o Spiritfarer não é apenas um simples barqueiro para almas rebeldes. Em vez disso, você está lá para ajudar. É mais do que apenas ouvir histórias de vidas passadas e aprender sobre seus convidados – eles também precisam ser atendidos antes de seguirem em frente.

Nenhuma legenda fornecida
Imagem da galeria 1Imagem da galeria 2Imagem da galeria 3Imagem da galeria 4Imagem 5 da galeriaImagem 6 da galeriaImagem 7 da galeriaImagem 8 da galeriaImagem 9 da galeriaImagem 10 da galeria

Alguns podem querer comer certos alimentos para relembrar, e você precisará descobrir os ingredientes e as receitas para cozinhar para eles. Outros podem querer visitar lugares que estimulem sua imaginação ou até mesmo aprender como se sentir confortável por conta própria. O conhecimento e os materiais que você traz para o navio ajudarão a expandir o seu empreendimento. Você criará um lar temporário para os espíritos que escolherem se juntar a você, cuidando de todas as suas necessidades enquanto fortalece sua capacidade de tornar essas jornadas possíveis, para que, quando a última delas chegar, você também esteja pronto.

Há muitas partes móveis nesta aventura. Felizmente, o Spiritfarer condensa inteligentemente sua infinidade de ferramentas no prático Everlight – uma espécie de canivete suíço etéreo. Este pingente brilhante adorna a personagem protagonista Stella e seu gato Daffodil (que pode ser jogado em co-op) e se transforma contextualmente para que você possa completar uma ampla variedade de tarefas. Você nunca fica sem ele e ele não quebra – o Everlight está presente em tudo que você faz e sua magia torna tudo muito fácil. Ele elimina o trabalho pesado de troca e manutenção de ferramentas encontradas em outros jogos de gerenciamento e, apesar dessa consolidação, cada ação do Everlight ainda parece única.

Liberar um pressionamento longo perfeitamente sincronizado para obter a mineração é distintamente diferente dos movimentos de vaivém do botão para cortar uma árvore ou do único toque de um botão para regar uma planta. Isso também se aplica ao uso de recursos de artesanato. A pressão mais longa do tear é distintamente diferente de botões de trituração no britador. Até mesmo trabalhar com materiais diferentes dentro das oficinas parecerá distinto, como metais que precisam ser mantidos em pontos de aquecimento específicos durante a fusão. Há uma bela mistura de facilidade e variedade que impede que as ações repetitivas pareçam enfadonhas e até mesmo faz você se sentir mais envolvido. Eu genuinamente gostei de realizar todas essas pequenas tarefas servis durante todo o meu jogo, o que é um pequeno milagre.

Nenhuma legenda fornecida

O ciclo de encontrar recursos e levá-los às suas instalações para fazer coisas é infinitamente gratificante. Encontrar um novo ingrediente alimentar foi como descobrir um mundo de oportunidades e me deixou animado com os novos pratos que eu poderia fazer. Uma nova descoberta de minério pode desbloquear o potencial para novos edifícios, e novos edifícios podem, por sua vez, me deixar transformar esse minério em algo novo novamente. O Spiritfarer ainda permite espaço para experimentação criativa – para qualquer pessoa que já se perguntou o que poderia acontecer se você colocasse uma bota velha em uma fundição, ou quisesse tecer metais, o jogo tem você coberto de uma forma fantástica e fantástica. Você sente que sempre há um pouco mais para descobrir ao longo de toda a duração do jogo, mas não tanto a ponto de não perder seu senso de domínio desses materiais e de como aproveitá-los ao máximo.

Conforme suas habilidades e recursos aumentam, sua nave irá refletir isso. Casas serão construídas para abrigar as várias almas que você tocou, e você também verá cozinhas, jardins, teares e todos os tipos de outros utilitários. Conforme você atualiza, você pode colocar novos edifícios virtualmente em qualquer lugar em seu navio, o que significa que os pomares podem sentar-se no alto sobre palafitas e as casas podem ser empilhadas umas sobre as outras, com inúmeras escadas alcançando o céu no topo do seu deck. O resultado é um recipiente maravilhoso que sempre parece algo exclusivamente seu. Como coloquei (e às vezes movi e substituí) todos os elementos da nave, fui capaz de internalizá-los e fazer meu caminho como se realmente vivesse lá. Felizmente, cada edifício é instantaneamente reconhecível e, mais tarde, fui capaz de adicionar elementos transversais como tirolesas e almofadas de segurança, permitindo-me balançar em torno do meu refúgio flutuante com grande eficiência e alegria genuína.

Nenhuma legenda fornecida
Imagem da galeria 1Imagem da galeria 2Imagem da galeria 3Imagem da galeria 4Imagem 5 da galeriaImagem 6 da galeriaImagem 7 da galeriaImagem 8 da galeriaImagem 9 da galeriaImagem 10 da galeria

Muito dessa alegria vem da dinâmica de plataforma do Spiritfarer, que é leve, saltitante e fluida. O movimento é maravilhoso e só fica melhor quanto mais você se acostuma. Danos ou morte no modo de videogame tradicional não são um problema, então sempre há uma sensação de segurança que permite que você experimente, e a dificuldade em desafios de plataforma geralmente depende de sua habilidade em realizar uma série de movimentos (e quase certamente ser opcional). Novos movimentos são desbloqueados ao encontrar santuários, mas nem todos são obrigatórios para terminar o jogo. Dito isso, cada nova habilidade acrescenta ao repertório de quão suavemente você pode se locomover, e encadear habilidades como saltos, tirolesas, deslizamentos e travessões é uma bênção. Há uma sensação de fluxo tão boa – parece natural usar todas as ferramentas em seu arsenal de movimento, mesmo quando não são estritamente necessárias. Ser capaz de se mover rapidamente e com capricho em um jogo onde você constantemente dispara de um prédio para o outro também ajuda a realmente quebrar as estritas ações mecânicas do Everlight com algo mais livre e fluido. As animações suaves desenhadas à mão também fazem muito para tornar o movimento absolutamente emocionante. Eu adorei revisitar locais com novos poderes para encontrar segredos adicionais, mesmo quando eu não precisava, apenas para ver o quão rápido eu poderia dar um zoom em uma área.

Esse cuidado que você tem que dar às almas rebeldes se reflete lindamente no design do jogo, já que eu, como jogador, também me senti cuidado. Tudo o que você faz no Spirtfarer parece fácil, como um sonho lúcido em que as coisas só podem acontecer do seu jeito. As apostas são baixas; ninguém pode sofrer nenhum dano e cada pequeno progresso só torna a vida melhor para alguém. É evidente em tantas pequenas escolhas, como a maneira como o teto da cabine do seu barco se inclina para dentro, evitando que um jogo de plataformas excessivamente zeloso caia no mar. Se você decidir pular de propósito, o barco simplesmente para e espera. Sem danos, sem limite de tempo e sem medo – exceto o medo de dizer adeus, um tema que é tratado com cuidado especializado.

Você passará muito tempo em seu navio navegando para e explorando as novas ilhas, e é assim que encontrará os espíritos que precisam de seus serviços. Esses espíritos não apenas ocupam um lar temporário em seu barco, onde você pode interagir e geralmente desfrutar de sua companhia, mas também transmitem alguma sabedoria para ajudá-lo a melhorar. Além de ajudar no aprendizado de novas ferramentas, eles podem oferecer outras vantagens. Eles podem ajudar na manutenção geral, fornecer itens ou apenas tornar a vida mais agradável – alguns tocam música quando estão felizes, o que, por sua vez, levanta o ânimo dos outros a bordo. Afinal, estar perto de pessoas edificantes tende a ser contagioso.

Nenhuma legenda fornecida

Mas os próprios espíritos são mais do que apenas ferramentas úteis e nós de recursos; eles são personagens genuinamente interessantes também. A maioria é familiar com a vida da protagonista – muitos conhecem e têm histórias de Stella, alguns até mesmo relacionados, enquanto outros parecem apenas conhecer seu calor. Cada um é uma pessoa única e, embora eu não gostasse de alguns personagens tanto quanto de outros, ainda assim comecei a sentir empatia por suas histórias. Eles são todos almas, lidando com o entendimento de que as coisas devem acabar, e todos eles lidam com isso de forma diferente.

Um personagem está sobrecarregado com a culpa de não estar triste com a morte de um membro da família tóxico, o que ressoou poderosamente em mim. Outros me lembravam de pessoas que eu conhecia, ou pessoas que gostaria de conhecer, como um tio amoroso que só quer que todos tenham uma ótima refeição. Uma coisa que todos eles têm em comum é um excelente design visual que me lembrou dos desenhos animados e livros saudáveis ​​e reconfortantes da minha infância. Cada personagem também tem uma animação de abraço incrivelmente caloroso, totalmente pessoal para seu design; existem tantos sabores de amor e tristeza que, mesmo como alguém que muitas vezes se sente um pária nesses assuntos, encontrei muitos pontos em comum.

É surpreendentemente comovente como cada personagem finalmente percebe que seu tempo acabou. Há um lugar de paz e aceitação para onde cada um vem, mesmo que não queira. O tema geral é que todos têm um tempo e tudo bem. A vida que viviam era deles e podem ter sido dolorosos, alegres ou até insatisfatórios. O Spiritfarer sugere que não se trata de ver o bem em nossas jornadas sobre o mal, mas de ver as jornadas como nossas. Nossas vidas são histórias escritas apenas para que façamos o melhor que pudermos, seja o que for, para então ver o nosso tempo acabado e encontrar contentamento no alívio que vem com o desapego.

Nenhuma legenda fornecida
Imagem da galeria 1Imagem da galeria 2Imagem da galeria 3Imagem da galeria 4Imagem 5 da galeriaImagem 6 da galeriaImagem 7 da galeriaImagem 8 da galeriaImagem 9 da galeriaImagem 10 da galeria

A genialidade da abordagem magistral do Spiritfarer em incorporar esses temas tornou-se muito aparente quando comecei a senti-la. Meu navio estava bastante vazio e comecei a sentir a ausência de meus passageiros. Minha lista de tarefas era baixa e eu visitei todos os cantos deste mundo interessante. Eu podia sentir que meu tempo estava chegando ao fim, assim como as viagens de todos os espíritos que ajudei até agora. Eu tinha a habilidade de terminar meu jogo, completar minha missão final, mas também não estava pronto – então consegui vasculhar algumas coisas finais para fazer. Essas missões de final de jogo pareciam perfeitamente sincronizadas. Eles foram definitivamente construídos para testar meu conhecimento de artesanato e habilidades de plataforma, e me deram mais algumas horas no final que me fizeram sentir como se eu realmente tivesse dominado este mundo. O Spiritfarer estava me dando meu último alento, assim como eu havia feito para os espíritos que precisavam de minha ajuda. Então eu estava pronto. Depois de 37 horas, muitas das quais perigosamente consecutivas, finalmente me soltei.

Spiritfarer é, de alguma forma, um jogo sem riscos, mas com recompensas. Não há morte, nem dor, nem pressa em nenhuma tarefa, e ainda assim, acho que nunca me senti tão completa. Você pode aproveitar totalmente o seu tempo, jogar em seus próprios termos e, embora suas tarefas sejam fáceis, elas são incrivelmente satisfatórias. Se o jogo tivesse continuado a me dar missões, sinto como se as tivesse continuado por toda a eternidade, só porque queria. Todas as novas variações mecânicas do Spiritfarer impediram ações potencialmente repetitivas de envelhecer. Suas pequenas ilhas alegres ficaram mais emocionantes de explorar à medida que novas habilidades de plataforma eram desbloqueadas. Os personagens, mesmo os pequenos com pequenos gracejos engraçados de diálogo que você encontra, eram amigos que eu estimava. Eu absolutamente adorei tanto existir no mundo maravilhosamente animado e compassivo do Spiritfarer que realmente me senti em casa.

Deixe um comentário