Revisão do Twin Mirror –


Com Twin Mirror, Dontnod abandona o modelo episódico com o qual tem experimentado desde 2015 Life is Strange em favor de um lançamento autônomo de seis horas. O resultado é um thriller policial focado com um ótimo trabalho de personagem. No entanto, a exploração de Twin Mirror de sua história e mecânica sofre um pouco de sua brevidade, em relação ao trabalho recente de Dontnod. É mais longo do que um episódio dos jogos serializados de Dontnod, mas ainda mais curto do que o necessário para explorar personagens com profundidade e abordar o assunto e os temas mais pesados ​​aos quais sua narrativa alude. Twin Mirror chega a uma conclusão no momento em que o enredo e a jogabilidade estão realmente começando a ganhar impulso.

Em Twin Mirror, os jogadores assumem o papel de Sam Higgs, um tenaz repórter investigativo que retorna à sua cidade natal, Basswood, West Virginia, após um período de exílio auto-imposto. Dois anos antes, Sam publicou um artigo investigativo condenatório sobre práticas inseguras na mina Basswood, que ocupava uma grande parte da cidade. Como resultado, a mina fechou, deixando uma grande área de Basswood sem trabalho e empurrando a cidade para uma depressão econômica. No meio dessa tempestade de fogo, Sam pediu em casamento sua namorada Anna, outra redatora do jornal. Ela recusou e, lutando contra a devastação pessoal e profissional, Sam deixou a cidade sem dizer uma palavra. Desde então, Anna começou a namorar o melhor amigo de Sam de longa data, Nick.

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A dor de tudo isso ainda está fresca para Sam. Mas, quando Nick morre em um acidente de carro, ele finalmente sente que deve voltar para Basswood. Embora a polícia local tenha considerado a morte um acidente, a filha pré-adolescente de Nick, Bug, suspeita de crime, e Sam concorda em investigar. No clássico estilo Dontnod, essa investigação se desenrola principalmente por meio do diálogo com os moradores – alguns dos quais odeiam Sam pelos problemas que sua reportagem causou, e alguns dos quais são velhos amigos. Você investigará áreas densamente compactadas, lerá documentos e analisará objetos para conhecer o elenco de personagens e descobrir pistas para a causa da morte de Nick. Dontnod é ótimo nesse tipo de narrativa ambiental, e Twin Mirror não é exceção. Descobrir objetos evocam memórias do passado de Sam, e ouvir seus pensamentos sobre as pessoas que ele chamava de vizinhos é especialmente agradável. Há até alguma sinergia divertida da marca Bandai Namco em Sam relembrando suas competições de Pac Man na infância de Nick.

As características que fizeram de Sam um jornalista talentoso são ferramentas no cinto de ferramentas do jogador também. O dom de Sam para o pensamento racional resulta no Palácio da Mente. É uma técnica antiga (também conhecida como Método dos Loci), que Cícero discutiu em seu De Oratore. Permite que o praticante crie um espaço em sua mente pelo qual pode navegar com imaginação. Em vez de tentar se lembrar de fatos abstratos, o habitante do Mind Palace simplesmente passa pelo objeto de que precisa se lembrar, examinando os pensamentos como se fossem opções de cereal no supermercado. O objetivo do Mind Palace, principalmente, é auxiliar a memória, embora em representações recentes, como o Sherlock da BBC, ele tenha se tornado um método para feitos sobre-humanos de trabalho de detetive.

Em vários momentos, Sam deve reunir os eventos do passado ou olhar para o futuro para formular um plano. No início, você precisa andar em torno de uma área, reunir informações e procurar pistas. Sam não chega apenas a uma conclusão automaticamente depois de examinar cada objeto. Em vez disso, você precisa ajustar as variáveis ​​para cada elemento da cena do crime para ter certeza de que se encaixa com o resto de suas conclusões. Em uma cena inicial, quando Sam está tentando descobrir com quem ele entrou em uma briga de bar na noite anterior, você pode precisar repetir a cena várias vezes para ter certeza de que as partes que você selecionou estão se encaixando corretamente. Se Sam estava brigando com Dennis no balcão de bebidas, então por que a pulseira de Dennis está do outro lado da sala em vez de perto do bar? Se Sam estava, em vez disso, lutando com o mineiro furioso na área dos assentos, isso mudaria alguma coisa? Fazer com que cada elemento funcione corretamente não é especialmente difícil, mas o processo de solução de problemas é realmente satisfatório. É Detective Vision com uma torção de máquina de Rube Goldberg, e é uma grande evolução de uma mecânica familiar.

Embora Sam tenha domínio sobre esse tipo de pensamento racional e metódico, ele é menos hábil em lidar com as pessoas. Para isso, ele precisa contar com sua “Voz Interior”. Basicamente, a Inner Voice é outra versão de Sam, embora com cabelo mais caído e óculos de aro escuro, que aparece para oferecer conselhos em situações sociais. Em certas conversas, Sam pode parar e conversar sobre o assunto com sua voz interior, mas isso pode fazer com que ele adie sua resposta por muito tempo. Embora muitas vezes pareça que ignorar a voz interior é a coisa mais conveniente a fazer, descobri que as conversas correram melhor quando parei para ouvir. Mecanizar esse conflito entre o racional e o relacional é uma das ambições mais interessantes do Twin Mirror, mas essa também é uma área em que seu comprimento desajeitado prejudica a experiência. Assim como parecia que esse conflito entre lógica e amor estava começando a chegar ao auge, o jogo começou a se encerrar.

Twin Mirror é sobre como resolver um mistério, mas também é sobre Sam pegando os pedaços que ele deixou para trás quando deixou a cidade abruptamente. O relacionamento de Sam com Bug era uma das minhas partes favoritas do jogo. Há uma melancolia palpável em sua personagem, habilmente trazida à vida pela atriz Ruby Jay, de 15 anos. A tristeza de Bug com a morte de seu pai, sua raiva por Sam por ter partido, sua irritação com a ocupação de sua mãe e a distância emocional dela – tudo isso transparece na atuação de Jay. Eu também gostei de ver Sam discutir seus negócios inacabados com Anna e se reconectar com seu ex-chefe caloroso e loquaz, Walter. O diálogo de Dontnod ainda é ocasionalmente piegas, mas eles percorreram um longo caminho desde “Vai f ** k sua selfie” em Life Is Strange.

Dito isso, o desenvolvimento do personagem de Twin Mirror é dificultado pela estranha duração do jogo. Embora o trabalho do personagem que Dontnod faz aqui seja bom, eu senti que o jogo estava apenas começando quando chegou a uma conclusão. Os arcos de personagem não são necessariamente incompletos; existem inícios, meios e fins para todos os jogadores-chave. No entanto, às vezes parece que os momentos intermediários – aqueles que realmente nos ajudariam a conhecer cada personagem em um nível mais profundo – estão faltando ou truncados. Da mesma forma, o jogo aponta para questões importantes como corrupção policial e vício em opioides, mas não se compromete a explorá-las totalmente. Isso, mais uma vez, parece ser o resultado de não ter espaço para desempacotar os problemas de forma significativa em seu tempo de execução de seis horas.

Ainda assim, Twin Mirror é um bom próximo passo de Dontnod, um estúdio que se formou para preencher o buraco em forma de jogo de aventura deixado quando a Telltale afundou. Os jogos episódicos têm lutado para vender bem após o primeiro episódio e também sofreram com cronogramas de lançamento prolongados, e Twin Mirror mostra que o estúdio está disposto a explorar novos territórios. Twin Mirror tem novas mecânicas interessantes, personagens bem realizados e uma boa compreensão do que torna a exploração gratificante. É uma pena que o ritmo diminua tanto o que o faz funcionar.



Post traduzido doOriginal em Inglês by [author_name]

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