Você não saberia apenas olhando para ele – com seu estilo de arte vívido, estilo história em quadrinhos e tom punk-rock irreverente – mas Redigido (oficialmente denominado [REDACTED]) na verdade se passa no mesmo universo de ficção científica do Protocolo Calisto de 2022. Embora fosse um jogo de terror de sobrevivência em terceira pessoa tentando capturar a mesma magia que Dead Space engarrafou há mais de uma década e meia, Striking Distance Studios adotou uma abordagem totalmente diferente com este spin-off, reaproveitando vários elementos de seu jogo de estreia para criar um rastreador de masmorras roguelike isométrico.

É uma mudança drástica para a jovem série, abandonando o terrível melodrama e o combate Rock ‘Em Sock’ Em do Protocolo Callisto, girando para o humor referencial e o tiroteio duplo. Ainda parece imediatamente familiar graças ao quão alto ele usa sua inspiração em Hades – até mesmo o título é aparentemente uma homenagem ao roguelike seminal da Supergiant Games. Isso não é inerentemente negativo e o Redigido tem algumas ideias próprias impactantes. No entanto, olhar além do design derivado do jogo pode muitas vezes ser difícil quando ele luta para alcançar os mesmos patamares de sua influência principal.

Muito parecido com o Protocolo de Calisto, Redigido ocorre dentro das paredes industriais geladas da Prisão de Ferro Negro. Com biófagos mutantes enlouquecidos – transformando prisioneiros e funcionários em criaturas hostis semelhantes a zumbis – você é escalado como um modesto guarda da prisão tentando alcançar a última cápsula de fuga da penitenciária e escapar da esquiva. Infelizmente para você, outros sobreviventes – formados por colegas de trabalho e presidiários chamados Rivais – estão tentando fazer a mesma coisa, forçando você a entrar em conflito com biófagos e humanos.

Cada fuga fracassada faz com que seu guarda morra e se junte às fileiras dos infectados enquanto você inicia uma nova corrida como outro guarda se esforçando para chegar à saída. Ao longo do caminho, você acumulará várias moedas, como contrabando e códigos de segurança, que são transferidos de um guarda para outro, permitindo que você compre novas armas permanentes, habilidades e assim por diante na área central inicial do jogo. Além de criar uma sensação gradual de progressão palpável, isso também garante que execuções fracassadas raramente pareçam uma perda de tempo, já que você está constantemente facilitando um pouco as tentativas futuras.

É uma configuração semelhante a Hades, desafiando você a abrir caminho através de quatro zonas diferentes em uma única corrida, com um chefe formidável esperando no final de cada uma. Arenas de batalha selecionadas aleatoriamente preenchem essas zonas, e você pode escolher entre portas para entrar depois de derrotar até o último inimigo em uma arena, permitindo que você escolha entre ser recompensado com vários buffs (chamados de experimentos) para sua corrida atual ou as moedas mencionadas anteriormente. pode ajudá-lo nas tentativas subsequentes. Novamente, assim como Hades, você tem três desses buffs para escolher depois de limpar uma sala. Alguém pode aumentar sua saúde ou adicionar dano elemental a uma de suas armas, enquanto outros podem alterar o funcionamento de sua arma de fogo ou aumentar sua esquiva com efeitos de dano. Esses buffs também podem ser aumentados dependendo das portas que você escolher, tornando-o mais poderoso quanto mais tempo você sobreviver a uma corrida.

Tudo isso eventualmente cria um ciclo de jogo satisfatório. Digo “eventualmente” porque Redigido não causa uma primeira impressão particularmente boa. Você embarca em cada corrida equipado com duas armas – uma de longo alcance e uma corpo a corpo – mas faltam opções iniciais no departamento de diversão. A pistola, a espingarda e o rifle de assalto demoram a disparar e não possuem qualquer tipo de golpe gratificante. Enquanto isso, os movimentos violentos de suas opções corpo a corpo parecem trabalhosos e afetados, o que infelizmente não muda mesmo depois de desbloquear todas as armas disponíveis. Alguns dos buffs potenciais melhoram as coisas, mas você depende do RNG do jogo para tornar o combate agradável.

Felizmente, suas opções de longo alcance melhoram constantemente, conferindo a cada luta uma sensação mais frenética e acelerada à medida que você desbloqueia armas mais permanentes. Derreter biófagos com o feixe de energia escaldante da arma atômica é deliciosamente agradável, assim como escapar de projéteis enquanto ataca os inimigos com blasters duplos. Ainda é decepcionante que o combate corpo a corpo rapidamente se torne uma reflexão tardia. Golpear um inimigo na cabeça é útil em alguns pontos, mas rapidamente aprendi a negligenciar os buffs corpo a corpo em favor de melhorar minhas armas de fogo porque simplesmente não é muito envolvente.

Isso resulta em uma sensação de combate monótona, embora a grande variedade de tipos de inimigos o mantenha alerta – forçando você a evitar todos os tipos de projéteis, mutantes explosivos e ameaças focadas em combate corpo a corpo. Você pode chutar inimigos, mas nunca achei que essa fosse uma habilidade particularmente útil. Você também tem acesso à habilidade GRP semelhante ao kinesis do Protocolo Callisto, permitindo que você lance os inimigos para trás para criar espaço para respirar ou enviá-los para vários perigos ambientais. Jogar um biófago em um tanque de ácido verde tóxico é certamente satisfatório, mas o uso de GRP é limitado.

Ajuda, então, que o Redigido pareça fantástico do começo ao fim. O estilo de arte em quadrinhos do jogo aparece na tela com uma vibração maravilhosa, revestindo explosões e efeitos de fumaça em pontos de meio-tom enquanto seus ataques resplandecentes pontuam através do ruído. Isso, junto com o tiro duplo do jogo, é eventualmente forte o suficiente para sustentar o combate de Redacted por conta própria, mesmo que isso leve ao tédio nas últimas horas.

Antes disso, porém, seu primeiro objetivo é sobreviver a uma corrida pelas quatro zonas e escapar da prisão. Depois de conseguir isso pela primeira vez, as atualizações de armas serão desbloqueadas e você poderá ativar uma infinidade de modificadores de dificuldade para aumentar o desafio do jogo e ganhar recompensas extras. Esteja você diminuindo sua saúde geral, adicionando um cronômetro ou aumentando o número de inimigos em cada sala, há várias maneiras de agitar a experiência.

Você também luta contra seu eu do passado, visto que seu guarda falecido mais recentemente se juntará rapidamente às fileiras dos mortos-vivos. Desafiar uma de suas tentativas fracassadas de batalha é opcional e basicamente se resume a saber se eles têm um buff atualizado que você deseja usar novamente. Dependendo das armas e atualizações que tinham quando morreram, esses guardas zumbificados podem ser inimigos bastante formidáveis, e nunca achei que a recompensa valesse o risco considerável.

Quanto ao motivo pelo qual você pode querer escapar da Prisão de Ferro Negro mais de uma vez – há um único incentivo. Ao contrário de Hades, onde a história impulsiona você através de uma corrida bem-sucedida após a outra, o estímulo de Redacted não é tão atraente, mas abordarei isso em um minuto.

Veja bem, em meio ao caos de cada tentativa de fuga, você também terá que enfrentar os Rivais do jogo. Esses presidiários fugitivos e ex-colegas seus são uma variedade unidimensional de estereótipos, desde um LARPer obcecado por Dungeons and Dragons até uma temida Karen e Cockney punk-rock. Não há muita narrativa para falar, com a maior parte do diálogo focada no humor referencial. Existem alguns momentos engraçados, mas a referência geralmente é toda a piada, seja eles citando o nome de Os Simpsons ou do próprio Hades.

A excelência do Rivals é como eles adicionam outro elemento aleatório a cada corrida. Existem oito rivais no total, mas você só precisa enfrentar três de cada vez. Assim como você, eles estão tentando chegar primeiro à cápsula de fuga final, essencialmente transformando cada corrida em uma corrida frenética até o fim. Você pode desacelerar um rival por vez e tirar um pouco da vida de sua barra de saúde utilizando ataques remotos. O problema é que eles respondem da mesma forma, jogando uma chave inglesa nas obras com vazamentos de gás que você precisa desligar às pressas e bombas que você deve evitar quando elas caem do céu.

Nem tudo é trabalho remoto. Ocasionalmente, você ficará cara a cara com um de seus rivais em uma luta estilo mini-chefe até a morte. Se você conseguir matá-los, será uma pessoa a menos para enfrentar quando chegar à cápsula de fuga; caso contrário, você será lançado em um desafio contra todos que sobreviveram. É ótimo e se destaca como o único elemento de Redacted que o diferencia de outros roguelikes, adicionando um toque emocionante a um ciclo de jogo que de outra forma seria familiar.

Depois de completar sua primeira fuga bem-sucedida, os Rivais também se tornarão seu foco principal se você quiser alcançar os créditos finais do jogo. Cada um tem um dossiê redigido cheio de informações irreverentes sobre suas vidas, mas são as senhas escondidas que você realmente deseja. Oito senhas para oito prisioneiros, e você precisa de todas elas para abrir um cofre contendo sabe-se lá o quê. Este é o fim do jogo do Redacted, se você pode chamar assim. Então vá em frente, procurando as portas marcadas como “Computador” espalhadas ao longo de cada corrida. Você pode cancelar a redação de um único parágrafo de dentro, dos quais existem 10 para todos os oito Rivais. São 80 arquivos para descobrir, e o melhor cenário durante uma única execução é encontrar, no máximo, quatro ou cinco dessas salas de computadores.

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É um esforço demorado. No total, demorei 17 horas para chegar aos créditos finais, abrangendo 40 corridas e 14 fugas. Seu prêmio por fazer tudo isso é uma corrida final de vida ou morte pela prisão, onde a morte significa que você perde toda a sua progressão e o sucesso significa que você desbloqueia alguns novos equipamentos permanentes. Não é o prêmio mais atraente. Depois de 17 horas, não conseguia imaginar voltar para mais, principalmente quando o único incentivo para jogar por mais tempo foi removido. Obviamente, isso não é incomum, e Redacted ainda tem uma capacidade de reprodução significativa. É simplesmente decepcionante que a recompensa final seja tão sem brilho quando a jornada para alcançá-la é árdua.

A imitação é a forma mais sincera de lisonja e não é incomum na indústria de videogames. No entanto, é difícil recomendar Redacted quando Hades e sua sequência existem e fazem quase tudo o que tentam fazer com muito mais calma. O sistema Rivals é uma lufada de ar fresco convincente para o gênero, e seu combate é envolvente – mesmo que algumas partes dele estejam faltando. Há um bom jogo aqui, em algum lugar no meio, depois que você passa pela abertura sem brilho e pelo final monótono. Redigido realmente não expande o universo do Protocolo Callisto, mas estou feliz que exista. Por mais falhos que ambos os jogos sejam, ainda não perdi o interesse em ver mais histórias deste mundo, e espero que Striking Distance tenha a chance de contá-las. Redigido fica aquém muitas vezes.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.