Tudo o que a luz toca em Teardown está preparado para você destruir. Quer se trate de paredes de tijolos fortemente rebocadas ou galpões de madeira frágeis, Teardown oferece uma variedade de ferramentas para fazer explodir cada pequeno pixel uma delícia enquanto você abre caminho através de seu punhado de playgrounds cuidadosamente criados. É um jogo cheio de ideias inventivas e uma premissa satisfatoriamente simples – mesmo que seja prejudicada por uma campanha que sofre de ritmo ruim. Sua premissa, felizmente, tem profundidade suficiente para fazer de Teardown um brinquedo destrutivo de caixa de areia que é atraente para retornar com frequência.
Atuando como um especialista em demolições muito procurado, sua jornada pela campanha de Teardown leva você pelos nove mapas do jogo e os apimenta com uma variedade de objetos que conduzem seu caos. Você vai realizar assaltos intrincados, embora os critérios para o sucesso mudem de missão para missão. Um pode desafiá-lo a roubar vários computadores que estão todos ligados a um sistema de alarme, enquanto outro gira em torno de destruir uma variedade de carros caros, encontrando maneiras de despejá-los na água. Principalmente, no entanto, os objetivos complementam um padrão familiar de jogo: Crie uma rota através do mapa usando suas ferramentas destrutivas para que você possa realizar o assalto antes dos alarmes que acionarão convocar segurança para sua posição. Sua velocidade de movimento limitada e os mapas labirínticos garantem que você não pode simplesmente forçar o caminho para uma solução sem pensar cuidadosamente na rota que está fazendo entre os objetivos, enquanto as ferramentas à sua disposição limitam metodicamente suas opções para criar quebra-cabeças ambientais envolventes resolver.
Sua capacidade de destruir cada estágio é limitada pelas ferramentas que você possui. Você começa com apenas uma marreta e um extintor de incêndio, tornando mais fácil quebrar portas de madeira e apagar incêndios, mas limitando sua capacidade de carregar paredes de tijolos. Conforme você progride, você desbloqueia ferramentas e armas mais poderosas, incluindo explosivos, lançadores de foguetes, espingardas e bombas caseiras. Cada um tem um número limitado de usos, forçando você a considerar cuidadosamente como está utilizando cada um no contexto de seu objetivo. É consistentemente divertido apenas abrir buracos nas paredes com uma espingarda ou derrubar um pequeno escritório alguns andares com explosivos bem colocados ou veículos de construção específicos do mapa, com a excelente física de Teardown permitindo que você realize seu planejamento delicado com resultados consistentes e repetíveis.
É decepcionante, no entanto, que o ritmo em que essas novas ferramentas são distribuídas seja tão lento na primeira metade da campanha. Embora permita que você aprenda alguns dos meandros de como os sistemas de Teardown funcionam sem ficar sobrecarregado, ele limita severamente sua capacidade de separar mapas de maneiras divertidas, ao mesmo tempo em que evita que os objetivos da campanha mudem muito drasticamente. Apesar dos objetivos subjacentes serem ligeiramente alterados entre as missões, a maior parte da primeira metade da campanha se apega estritamente à sua estrutura de caminhos entre os itens e à construção de uma rota de fuga apressada. Há tantas vezes que podem estimular sua criatividade destrutiva sem seduzi-lo por caminhos semelhantes e repetitivos.
Isso fica ainda mais evidente quando você começa a alcançar os objetivos de campanha muito mais interessantes de Teardown, muitos dos quais recontextualizam os mapas familiares de maneiras interessantes. Helicópteros de ataque e cartões de segurança robóticos ofensivos adicionam um toque furtivo à ação destrutiva, transformando a fase de planejamento anteriormente flexível em uma com mais tensão. Outros, como uma missão em que você deve enfrentar um tornado crescente ou outra em que você precisa impedir que uma tempestade de raios incendeie prédios e acione um alarme de incêndio, expandem ainda mais a mecânica de Teardown, mudando o foco da destruição e mais para a preservação. Isso ajuda imensamente o ritmo geral, mas parece que chega tão longe na campanha que você já pode ter ficado muito entediado com a repetição.
Fora da campanha estruturada, Teardown se torna mais um brinquedo de sandbox que pode ser tão recompensador quanto suas melhores missões para mexer. Um modo Sandbox de forma livre oferece todas as ferramentas disponíveis na campanha com munição ilimitada e todas as atualizações desbloqueadas, permitindo que você cause estragos em qualquer mapa desbloqueado. Sem alarmes ou objetivos rígidos, a destruição meticulosa de Teardown pode ser admirada mais de perto, permitindo que você aproveite como seus sistemas interagem. A forma como o fogo se propaga através de superfícies inflamáveis antes de ser apagado com a fumaça espessa de um extintor parece surpreendentemente detalhada, dada a apresentação em blocos de Teardown. Os feixes de luz inundam os ambientes internos com detalhes convincentes depois de demolir uma ou duas paredes para criar uma nova entrada, fornecendo um bom exemplo de como o Teardown pode ficar bonito quando você diminui a velocidade para absorver tudo. todas as restrições de Teardown foram eliminadas, mas também não é algo que provavelmente o manterá absorto por horas a fio.
Um modo de desafio separado oferece tipos de modo de jogo adicionais que você pode jogar em mapas que você desbloqueou durante a campanha. Estas são principalmente distrações divertidas, mas de curta duração, dando a Teardown uma sensação mais arcade. Um modo, chamado Mayhem, oferece acesso ilimitado a todas as suas ferramentas e oferece apenas 60 segundos para criar o máximo de destruição baseada em voxel que puder. Outro, chamado Hunted, tem um helicóptero armado invadindo um mapa enquanto você corre ao redor tentando pegar baús e estrelas aleatoriamente gerados. Esses desafios podem quebrar a monotonia da campanha logo no início, mesmo se você ainda estiver confinado ao mesmo punhado de mapas que desbloqueou lá, mas não há muito apelo duradouro para eles depois de alguns mergulhos, especialmente sem qualquer aspecto cooperativo ou multiplayer.
Galeria
O que tem o potencial de prolongar a replayability de Teardown é sua cena mod já movimentada. A forte integração do jogo com o Steam Workshop torna a importação de mapas e recursos criados pelo usuário incrivelmente simples, com alguns oferecidos como mods oficiais diretamente no menu principal do jogo. Existem recriações por atacado de mapas de outros jogos para aqueles da cultura pop, cuidadosamente reconstruídos para você desmontar. Armas inteiramente novas também estão disponíveis (o trailer de lançamento do jogo tem um vislumbre de um sabre de luz, e isso é apenas a ponta do iceberg), que também têm suas próprias propriedades destrutivas que você pode aplicar a cada um dos diferentes tipos de material do jogo. É divertido experimentar nesses mundos, novamente enfatizando os pontos fortes do Teardown como um brinquedo mais criativo e divertido do que uma aventura cativante para um jogador.
A maior força de Teardown está em sua premissa subjacente. A capacidade de pular em mapas altamente reativos com uma variedade de ferramentas divertidas para separá-los permanece tão divertida agora quanto era quando comecei a jogar, e a natureza caótica de sua física é uma fonte consistente de alegria. É uma pena que a campanha não consiga alavancar isso bem em sua primeira metade, exacerbada por um fluxo lento de novos objetivos e ferramentas a serem usadas. Isso ajuda a expor o design inteligente que Teardown tem desde o início, que só se torna evidente muito mais tarde em sua campanha. Se você conseguir superar isso, ou se mergulhar na cena de modding, há muito caos catártico em Teardown que provavelmente fará com que você volte para mais.
Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt