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Revisitando GoldenEye 007 25 anos depois

Pouco depois de comemorar seu 25º aniversário no ano passado, o emaranhado de questões de direitos em torno de GoldenEye 007 foi desembaraçado apenas o suficiente para que o clássico jogo de tiro em primeira pessoa fosse portado para plataformas modernas. Os assinantes do Xbox Game Pass e do Nintendo Switch Online, bem como os proprietários digitais do Rare Replay, agora têm acesso ao FPS seminal da Rare.

Claro, sua plataforma de escolha pode ter um impacto significativo na experiência, com a versão Switch sendo a única a oferecer suporte para multijogador online (mas sendo sobrecarregada com controles abaixo do ideal, para dizer o mínimo). Algumas reclamações surgiram sobre vários problemas técnicos, o desenvolvedor da versão do Xbox, Code Mystics, forneceu explicações onde pode, como como o suporte a 60fps (que agora estava incluído) criou problemas e como as falhas visuais são autênticas para a versão original no Nintendo 64 .

Agora jogando: GoldenEye 007 – Trailer de revelação do Xbox Game Pass

Seja como for, não há como negar que GoldenEye foi um jogo crítico na história dos jogos de tiro em primeira pessoa, especialmente no console. Mas como é jogar agora? Os óculos cor-de-rosa podem fazer com que um jogo antigo pareça melhor em nossas memórias do que seria realmente jogá-lo, então colocamos o jogo à prova para ver o que fazemos com ele em 2023.

Uma campanha que ainda tem seus encantos

Acho que para a maioria das pessoas, o multiplayer é o que vem à mente quando se lembra do GoldenEye. E por mais divertido que eu tenha com isso, foi Perfect Dark que me fez passar inúmeras horas no multiplayer graças à introdução de bots. Para mim, GoldenEye foi antes de mais nada um jogo sobre revezar na campanha, então fiquei agradavelmente surpreso ao descobrir que a campanha é uma experiência tão agradável.

O que eu particularmente gosto é sua abordagem de dificuldade, com as configurações mais altas não apenas dando a você menos munição e tornando o combate mais desafiador, mas também colocando em camadas objetivos adicionais para você caçar e completar. Embora o nível inferior seja normalmente tão simples quanto “chegar ao final do nível”, outros exigem que você localize e destrua objetos, use dispositivos para ativar computadores ou outros equipamentos ou evite baixas civis. E além de um simples briefing, sua mão não é segurada de um objetivo para o outro. Em vez disso, você precisa vasculhar os níveis e geralmente descobrir o que fazer. Isso pode levar a um surto ocasional de frustração se você não conseguir descobrir o objetivo, mas mesmo assim foi divertido passar por esses níveis pela primeira vez em décadas com uma dificuldade maior do que eu conseguiria aos 10 anos de idade. miúdo. — cris pereira

ah saudade

GoldenEye de 1997 é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Minha família nunca teve um N64, mas durante uma semana a cada verão, meus pais alugavam um (sim, realmente, isso era uma coisa). Tenho boas lembranças de jogar o jogo James Bond para N64 com meus amigos e irmãos enquanto crescia. Portanto, não perdi tempo em pular para o relançamento no Xbox Game Pass quando foi lançado. Meu primeiro pensamento? A nostalgia é uma mentirosa sedutora.

Depois de jogar a icônica missão Dam de abertura, imediatamente senti como o jogo é datado (é claro!), Mas isso faz parte do charme deste relançamento. Foi uma explosão revisitar os locais icônicos que eu tanto gostei na minha juventude e ver os modelos de personagens de baixa resolução e ouvir os gorgolejos bobos da morte me trouxeram de volta. Mas o jogo não se sustenta muito bem (obviamente!), além de curtir como uma nostalgia. Sempre me diverti muito jogando multiplayer, mas ainda não tive a chance de experimentar. Suponho que isso ajudará a reacender meu gosto pelo atirador icônico. GoldenEye 007 parece um exemplo perfeito do que torna o Game Pass excelente. É um jogo no qual tenho um grande interesse, mas não seria necessariamente maravilhoso gastar dinheiro para comprá-lo imediatamente. GoldenEye 007 sempre terá um lugar especial em meu coração, e estou ansioso para jogar mais e mais do relançamento nos próximos dias. — Eddie Makuch

Diversão clássica, frustração moderna

Eu jogo GoldenEye desde antes de aprender a ler. Os efeitos sonoros do jogo estão permanentemente gravados em minha memória e provavelmente joguei o primeiro nível Dam mais de 100 vezes. Entrar no jogo no Xbox Series X|S foi como voltar no tempo, mas olhar para o jogo como eu me lembrava, em vez de como seria se eu configurasse meu Nintendo 64. Cada cena do PP7 de James Bond me deu uma onda de alegria nostálgica, assim como ver os pequenos saltos e cambalhotas que os infelizes inimigos usam para evitar tiros. Nada disso foi transferido para a versão do Nintendo Switch, que é essencialmente apenas uma versão emulada do jogo N64 original – sem tentar corrigir as diferenças do controlador. Isso o torna, pelo menos sem personalizar um perfil de controle no próprio Switch, basicamente impossível de jogar, mas a versão do Xbox parecia se reunir com um velho amigo.

Mas velhos amigos às vezes têm problemas dos quais você não se lembra, como coisas positivas. No caso de GoldenEye, seu sistema de progressão parece quase arcaico em 2023. Dispara um tiro fora do alvo e acidentalmente mata Natalya? Você terá que reiniciar todo o nível, porque não há checkpoints. Certos níveis são curtos o suficiente para tornar isso menos problemático, mas certamente dói quando isso acontece quando você está prestes a alcançar a saída. — Gabe Gurwin

A sensação de ser um super-espião

Eu já disse minha opinião sobre como a abordagem baseada em emulação do Switch torna uma maneira menos do que ideal de experimentar o clássico, enquanto a versão do Xbox parece atualizada adequadamente para controlar mais ou menos como você esperaria de um atirador em primeira pessoa. Não posso recomendar o suficiente para que, se você tiver escolha, jogue em um console Xbox. Deixando de lado essa ressalva séria, porém, o que mais me surpreendeu foi que, depois de anos supondo que não iria realmente aguentar, na verdade se saiu surpreendentemente bem. Não é como se a experiência parecesse totalmente modernizada, mas é confortavelmente nostálgica.

Depois de pretender apenas molhar os pés ao terminar uma ou duas etapas, acabei jogando de forma mais simples porque estava aproveitando meu tempo com a memória muscular de posicionamentos de guarda e uso de gadgets. E todos esses anos depois, ainda amo como cada estágio é estruturado com vários níveis de objetivos, tornando o processo de aprendizado sobre cada estágio uma espécie de quebra-cabeça mecânico. As etapas são curtas, mas isso as torna repetíveis; portanto, após várias viagens, você aprenderá cada pequeno padrão e ponto de interesse para poder executar a melhor corrida perfeita. Nada mais captura a sensação de ser 007. — Steve Watts

Como jogador estreante, estou agradavelmente surpreendido

Eu nunca joguei GoldenEye enquanto crescia. As únicas vezes que fiz isso foi na faculdade, quando um colega de quarto que ainda carregava seu N64 com eles como se fosse o futebol nuclear queria inicializá-lo e jogar alguns jogos em tela dividida. No entanto, essas instâncias foram poucas e distantes, pois descobri, como muitos jogadores (tanto novatos quanto nostálgicos), que o jogo não envelheceu muito bem. Com essas baixas expectativas em mente, fiquei sinceramente impressionado com a campanha do jogo no Xbox. Controles atualizados e texturas aprimoradas percorreram um longo caminho para destacar que o núcleo da jogabilidade de GoldenEye é tão sólido quanto todos se lembram.

Em um mundo onde novos jogos FPS estão surgindo o tempo todo, cada um com sua própria ladainha de mecânicas e peculiaridades únicas, foi uma lufada de ar fresco jogar algo que realmente acerta os fundamentos. Também foi fácil entender o quão revolucionário seu sandbox 3D era na época de seu lançamento e como não é de se admirar que tantas pessoas tenham esse jogo em tão alta conta.

No entanto, nunca tocarei no online com a versão Switch e seus controles arcaicos, para que não manche minha experiência. — Tom Caswell

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.