League of Legends: Wild Rift foi lançado em outubro de 2020 e já acumulou mais de 20 milhões de jogadores médios mensais. Wild Rift leva muitos favoritos do League of Legends propriamente dito, como Ahri, Senna, Lucian, Vi, Jinx e Caitlyn, para citar alguns, e permite que os jogadores os usem em partidas de equipes móveis. Se você não estiver familiarizado, Wild Rift funciona a partir do núcleo de League of Legends como uma base fundamental, mas emprega mecânica, duração do jogo e até escolhas de personagens de maneira diferente do jogo para PC.

Os personagens, no entanto, permanecem fiéis às suas contrapartes de PC mecanicamente e esteticamente. As partidas do Wild Rift duram cerca de 15 minutos em comparação com os 45 minutos típicos de League of Legends. O Wild Rift é basicamente uma versão acelerada de jogar League of Legends no seu telefone, mas floresce por si só, conquistando jogadores de todo o mundo com a facilidade de jogar no celular. a publicação recentemente participou de uma mesa redonda sobre o mais novo patch do Wild Rift, 3.14: Power Spike. Este patch adiciona novos itens, personagens e alterações de equilíbrio à lista do Wild Rift e já está disponível.

Se você quiser conferir as mudanças exatas de equilíbrio e buffs / nerfs de estatísticas específicos para personagens, você pode conferir as Alterações de Campeão para Wild Rift 3.4 que detalham todas as suas necessidades numéricas. Você pode acessar aqui as notas do patch, mas abaixo você pode aprender sobre o que há de novo e no horizonte do Wild Rift diretamente dos desenvolvedores.

Novos Campeões

As adições à lista de Wild Rift serão adicionadas ao longo do tempo com o patch 3.14: Power Spike. Gwen, a Costureira Hallowed e Yone the Forgotten fizeram sua estreia em Wild Rift em 15 e 22 de setembro, respectivamente. “2022 terá muitos senhores da borda”, David Xu, gerente de produto do Wild Rift, brincou sobre os próximos lançamentos de personagens de Gwen, Yone, Vex e Warwick.

Os mais novos personagens de Wild Rift lançados para setembro são Gwen e Yone.
Os mais novos personagens de Wild Rift lançados para setembro são Gwen e Yone.

Gwen traz sua lendária Hallowed Mist com sua icônica tesoura na mão e é capaz de derrubar inimigos. Yone traz suas espadas duplas e sua mecânica espirituosa de cortar inimigos com elegância, graça e morte rápida. “2022 será muito focado em trazer alguns dos que acreditamos serem alguns de nossos pesos pesados ​​– os campeões fortemente solicitados”, disse Xu. “Em 2023, é quando começaremos a trazer mais alguns campeões de nicho. Campeões que estão mais preenchendo temáticas específicas ou jogabilidade específica [mechanics] que estamos procurando. Espere ver alguns dos outros tesouros de Campeões de League of Legends PC em marcos subsequentes.”

Mudanças na jogabilidade

Fora a atualização do Power Spike, o Wild Rift também recebeu sua primeira atualização de mapa considerável com o Elemental Rift. “Fizemos grandes mudanças no sistema de objetivos, bem como no mapa mudando ao longo do jogo.”

Os Dragões Infernal, da Montanha, Ancião e do Oceano de Elemental Rift juntam-se com ferocidade.
Os Dragões Infernal, da Montanha, Ancião e do Oceano de Elemental Rift juntam-se com ferocidade.

O próprio Wild Rift tem diferentes problemas e prioridades a serem enfrentados em contraste com League of Legends PC, como o sistema de ping. Há menos funcionalidade em uma plataforma móvel para se comunicar com colegas de equipe em relação ao League of Legends no PC, disseram os desenvolvedores. “Para o Wild Rift, muitas vezes, existem desafios e diferenças únicos para o nosso jogo que são específicos para o Wild Rift em comparação com o League. Nós realmente queríamos ajustar [the] Elemental Rift para ajudar os jogadores a ter uma melhor agência sobre seus jogos e se sentir melhor no geral quando se trata de ritmo e quanto estresse havia no jogo”, disse Adnan Mirza, produtor de jogabilidade de Wild Rift.

Um exemplo oferecido por Mirza é que a comunicação geralmente é mais difícil entre jogadores em dispositivos móveis, pois o público não gosta muito de falar ou usar fones de ouvido. Às vezes, isso significa mudar as coisas que estão funcionando no League of Legends para se encaixarem melhor no celular. “Em qualquer momento [players] veria qualquer conteúdo, mesmo que fosse do League PC, estamos sempre pensando em como ele se encaixaria melhor no Wild Rift. [For example]desligamos algumas das complexidades do jogo e alguns dos pontos de decisão porque isso estava causando muito cansaço para nossos jogadores.”

A comunicação no jogo em jogos baseados em equipe pode ser árdua em uma plataforma móvel, mas esta atualização do Wild Rift terá novas opções de sistema de ping. Essas novas opções não substituem as padrão, mas são preferências extras. “Melhorar a comunicação sempre será um grande [aspect] para nós”, disse Mirza.

Novos itens

Semelhante ao PC de League of Legends, a atualização mais recente do Wild Rift também adicionará itens adicionais ao jogo. Novos lançamentos de itens podem ajudar a fornecer benefícios aprimorados aos jogadores que os itens anteriores não podiam enfrentar. Às vezes, papéis específicos precisam ter mais opções de itens para equipar, para que possam estar em um estado melhor para a partida ou o jogo como um todo.

“Queríamos tornar a experiência de jogo melhor para os suportes. Fizemos muitas mudanças de balanceamento nesses espaços para adicionar novos Encantos, ajustar algumas partes do jogo e agora adicionar itens de suporte. Os suportes agora têm uma melhor capacidade de controlar sua própria experiência e têm mais agência, disse Mirza.”

O feedback dos jogadores é sempre dado aos desenvolvedores de MOBAs como Wild Rift, e a equipe da Riot quer levar em consideração o feedback ou os escrúpulos que os jogadores podem encontrar ao jogar Wild Rift. “Nós temos visto [increased] sucesso com o feedback de qualquer jogador [and] as outras métricas diferentes que temos”, afirmou Mirza. Um excelente exemplo é o feedback de jogadores que têm mais dificuldade em usar suportes no jogo em comparação com outras funções. Os desenvolvedores gostariam de trazer conteúdo futuro do Wild Rift que não seja apenas ou tenha elementos fundamentais anteriores do League of Legends PC.

Peles

Skins têm sido um dos pilares do League of Legends PC por anos. São temas ou modificações estéticas meticulosamente, extravagantes e maravilhosamente criados para Campeões já lançados. Algumas das skins lançadas na atualização Power Spike são Space Groove Gwen, Crystal Rose Yone, Bewitching Vex e Superhero Jayce.

As novas skins do Wild Rift são Space Grove Gwen e Crystal Rose Yone.
As novas skins do Wild Rift são Space Grove Gwen e Crystal Rose Yone.

“Ainda queremos continuar lançando skins favoritas dos fãs do PC que as pessoas realmente gostaram, e garantir que os jogadores de Wild Rift tenham a oportunidade de escolher algo que realmente ressoe com eles ou fale com eles de uma maneira particular”, Jared Berbach, o diretor do jogo para Wild Rift, disse.

Como os outros desenvolvedores do Wild Rift afirmaram, Berbach também está ansioso para lançamentos futuros em 2023: “Nossa história é realmente sobre como podemos fazer coisas que pareçam mais exclusivas do Wild Rift e potencialmente até exclusivas do Wild Rift? Apenas uma espécie de deleite para nossa base de jogadores que queremos que eles desfrutem.” Berbach disse: “Temos muitos jogadores que escolhem ficar conosco [exclusively] no Wild Rift, e queremos recompensar esse investimento com nosso tempo com novas temáticas muito legais que eles possam desfrutar.”

História e Diversidade

League of Legends, e Wild Rift em particular, são jogados por jogadores de todos os lugares, com muitos grupos diferentes de cor, identidades marginalizadas e origens etnoreligiosas. No passado, a Riot Games teve problemas explícitos em seu lançamento de personagens, onde há um branqueamento predominante de etnias de personagens de cor como Lucian. A empresa até fez personagens brancos receberem estéticas, tropos ou skins muito orientalistas ao longo dos anos com revelações lunares, por exemplo.

Quando perguntado, se eles induzem mais premeditação, ao criar skins para o Wild Rift, Berbach disse: “Sabemos que, para alcançar o público global, precisamos ser capazes de representar todos esses grupos sub-representados”.

A Riot estabeleceu RIGs (Riot Interest Groups) com a ideia de reunir grupos de pessoas para representar pessoas de identidades sub-representadas. “Eles sempre fazem parte de um processo que usamos em [the] criação de Champs e skins. Por exemplo, quando criamos Lucian, tivemos um processo muito extenso entre a equipe do jogo e aquele RIG para apoiá-los especificamente, seus pensamentos sobre como poderíamos trazer autenticamente esse personagem e evitar muitos dos tropos que [Veerender Singh Jubbal] está descrevendo”, disse Berbach.

Mirza falou de um ponto de vista pessoal: “Trabalhei muito na jogabilidade e tenho menos envolvimento direto com a arte, mas vejo as conversas e o feedback. Também sou do sul da Ásia e sei que o colorismo ocorre, às vezes, e me lembro de slogans de marketing bastante proeminentes em urdu, como ‘Of Gora hoga’. Eles serão de pele clara ou pele clara agora. Algo que eu estou bem ciente, e da minha perspectiva, nunca pareceu realmente intencional de [Riot Games].”

Ao mudar de mídia dentro de uma empresa, preocupações ou problemas podem surgir apenas da troca de diferentes equipes ou desenvolvedores no processo de criação. Uma imensa quantidade de esforço criativo vai para a arte conceitual de um personagem até que seja jogável para o público. Erros como autenticidade podem não ser traduzidos completamente em todo o processo.

“Às vezes, acho que houve uma perda de um aspecto de tradução quando você passa de um meio para outro, seja no jogo ou na arte 2D. Às vezes, essas coisas não se alinham, mas a equipe se esforça muito para chegar à frente [aspects], e quando você estraga tudo – você tenta realmente arduamente consertar isso.” Mirza disse. “Eu tenho o senso de sensibilidade do meu senso por causa da cultura de onde eu sou. Nunca afirmamos ser perfeitos, mas nos esforçamos muito e tentamos ouvir o feedback [to] fazer mudanças quando essas diferentes artes não se alinham com o que deveriam ser.”

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt