Rise Of The Ronin parece ser o próximo passo natural para a equipe de desenvolvimento da Team Ninja. Depois de duas décadas criando alguns dos melhores jogos de ação linear do gênero, o estúdio está saindo de sua zona de conforto com sua primeira incursão em um RPG de ação de mundo aberto.

A fusão de uma estrutura de jogo livre com um estilo de combate semelhante ao de Wo Long: Fallen Dynasty e à série Nioh é uma proposta cativante, e é uma das áreas onde Rise of the Ronin se destaca, especialmente após experimentar suas duas horas iniciais.

A tradição dos Ninjas em um mudo explorativo

Ambientado no Japão do final de 1800, Rise of the Ronin coloca você no controle de um guerreiro contratado sem nome durante o período “Bakumatsu”. Este período da história japonesa é notável por marcar o fim do militarista Xogunato Tokugawa, à medida que o país se movia em direção a um governo mais modernizado, testemunhando a interação entre Oriente e Ocidente.

Foi uma época de revolução cultural e incerteza, e essa transição é refletida em grande parte do design de Rise of the Ronin, desde as armas do seu arsenal até à arquitetura de alguns edifícios em Yokohama. Seu progresso no jogo também introduz figuras históricas proeminentes desse período. A introdução coloca você em uma batalha contra o comandante Matthew C. Perry – cujos “navios negros” americanos marcaram o fim dos séculos de isolamento do Japão – enquanto outra missão inicial mostra você lutando ao lado do lendário samurai, Sakamoto Ryoma.

Como um Ronin, você assume o papel de um samurai sem mestre – um espadachim errante livre para traçar seu próprio destino. Essa liberdade é a essência de Rise of the Ronin e começa desde o início do jogo, quando você é solicitado a escolher suas origens de combate. Cada escolha oferece um leve impulso a um dos quatro atributos do jogo: Força, Destreza, Carisma e Inteligência.

Isso também qual habilidade especial você começa, como a capacidade de desviar flechas e balas ou a habilidade de persuadir durante conversas. A partir daí, o jogo sugere os tipos de armas que você deve usar, mas você é livre para escolher a combinação que preferir, desde a clássica katana e odachi até uma mistura única de baioneta e arma de fogo.

Cada tipo de arma apresenta suas peculiaridades, mas o combate em Rise of the Ronin é baseado em técnicas de esquiva e gerenciamento de resistência, independentemente da sua escolha. A resistência, conhecida como Ki, determina suas capacidades e as de seus inimigos. Atacar, bloquear e esquivar consomem sua resistência, mas, assim como em Nioh, pressionar R1 no momento certo após um ataque recupera parte do seu Ki perdido.

Se sua resistência estiver totalmente esgotada, sua postura será quebrada, deixando-o vulnerável por um breve período. O mesmo se aplica aos seus oponentes, então a estratégia para vencer é esgotar o Ki do seu inimigo antes de desferir um poderoso Golpe Crítico, encerrando a luta com uma explosão de sangue e membros voando.

Você pode tentar realizar movimentos cinematográficos atacando um inimigo, mas é improvável que consiga causar danos suficientes antes que ele comece a bloquear seus golpes subsequentes. Para contornar isso, você pode usar o Counterspark, uma técnica de defesa que desvia e neutraliza os ataques do oponente se for cronometrado corretamente, causando-lhe um breve estado de pânico. Isso cria uma oportunidade para você retaliar com uma série de ataques, preferencialmente utilizando uma de suas Habilidades Marciais (ataques especiais capazes de causar danos significativos ao Ki).

Acertar o Counterspark no momento certo é incrivelmente satisfatório – a faísca gerada pela colisão dos aços proporciona uma sensação visual e sonora de euforia – antes de prosseguir com uma sequência devastadora de golpes.

Há mais profundidade no combate, com armas de fogo de longo alcance disponíveis, diferentes posturas de combate adequadas a armas específicas, um gancho para lançar objetos e inimigos, habilidades marciais inimigas a enfrentar e muito mais. No entanto, o cerne de cada batalha reside em estudar e aprender os padrões do inimigo pacientemente, mesmo que isso signifique morrer algumas vezes primeiro. Isso pode lembrar o estilo de combate de muitos jogos do tipo Soulslike, mas Rise of the Ronin segue seu próprio caminho, mantendo alguns elementos familiares do gênero.

Quando você morre, perde uma moeda chamada Karma, que pode ser recuperada matando o inimigo que o derrotou. Ao entregar o Karma a um banner em forma de fogueira, você pode convertê-lo em pontos de habilidade para melhorar seu personagem. Esse sistema é comum, mas Rise of the Ronin diferencia-se de jogos como Nioh ao apresentar XP regular que não pode ser perdido.

Devido a essa mudança, você pode entrar em batalhas com um pouco de apreensão, mas a morte não impede completamente a progressão do seu personagem. Com três níveis de dificuldade distintos disponíveis para mudar a qualquer momento e inimigos formidáveis que permanecem mortos depois de derrotados, Rise of the Ronin é mais acessível que muitos jogos da Team Ninja. Ainda assim, continua sendo uma experiência desafiadora e gratificante para quem busca isso, mas agora com opções adicionais.

No que diz respeito ao mundo aberto, você tem liberdade para abordar o jogo de várias maneiras. Existem missões secundárias e encontros de combate opcionais para explorar – desde limpar cidades de bandidos até simplesmente encontrar e acariciar gatos – embora as atividades de mundo aberto sejam relativamente escassas em comparação com muitos outros jogos do gênero. Isso pode mudar mais adiante, mas pelo menos nas primeiras duas horas, é refrescantemente simplificado e não contribui para a fadiga comum dos jogos de mundo aberto.

Uma adição interessante para a Team Ninja é a oportunidade de influenciar a história por meio de suas decisões. Tive uma breve demonstração disso quando um dos primeiros chefes implorou por misericórdia. Decidi poupar sua vida para ver como essa escolha poderia afetar o futuro.

Ao sair de sua zona de conforto, a Team Ninja parece ter descoberto uma fórmula vencedora ao mesclar sua experiência em combate corpo a corpo com a liberdade de um mundo aberto e uma abordagem mais flexível à dificuldade. Estou ansioso para ver como o jogo final se desenvolverá.