3750456 screenshot2020 10 22at10.56.10am

O MMO Roblox tem um desempenho fenomenal em dispositivos móveis. De acordo com as estimativas da Sensor Tower, o jogo já ultrapassou US $ 2 bilhões em receita vitalícia globalmente em iOS e Android.

Como outros jogos, a edição móvel do Roblox viu sua receita de microtransações aumentar durante a pandemia COVID-19. Em particular, maio de 2020 foi o maior mês do jogo, com US $ 113 milhões em gastos.

Os EUA são de longe o maior mercado para a Roblox, respondendo por US $ 1,3 bilhão em receita vitalícia. O Reino Unido está em segundo lugar com US $ 161 milhões, enquanto o Canadá vem em terceiro com US $ 81 milhões, de acordo com a Sensor Tower.

A versão iOS do Roblox é muito mais lucrativa do que a edição Android, gerando cerca de US $ 1,5 bilhão em comparação com US $ 545 milhões no Google Play. A própria Apple faturou US $ 450 milhões com a edição iOS, enquanto o Google faturou US $ 164 milhões; tudo isso devido ao corte de 30% que cada empresa leva para um titular da plataforma.

O Roblox foi baixado cerca de 437 milhões de vezes no celular até agora, e os EUA estão em primeiro lugar com 113 milhões, o que representa 26% dos downloads globais.

O proprietário da Roblox, Roblox Corporation, está planejando abrir o capital com uma oferta pública inicial ou uma listagem direta. Roblox também está disponível para PC e Xbox One, então esses números representam apenas uma parte da base de jogadores e escala total do jogo.

Cibersistemas pode receber uma comissão de ofertas de varejo.