Tenho grandes esperanças para Rogue Legacy 2. Quando o desenvolvedor Cellar Door Games anunciou sua sequência merecida, mas inesperada, em abril, eu não percebi como ficaria animado para jogá-lo. O original de 2013, com sua progressão única na época, foi minha porta de entrada para o roguelite e ainda é uma das melhores combinações de um RPG e uma estrutura de roguelite baseada em corrida.

Isso é um grande elogio e levanta a questão: como você supera isso? Nos sete anos desde o lançamento de Rogue Legacy, o gênero roguelite se expandiu. Incontáveis ​​jogos mudaram a mistura de mecânica Roguelike baseada em corrida e progressão no estilo RPG que ajudou a popularizar. O que a Cellar Door Games poderia fazer para tornar sua sequência tão nova e reveladora quanto a original? Depois de passar mais de seis horas com a versão atual de acesso antecipado do Rogue Legacy 2, a resposta não é clara. O jogo não tenta atender a essas expectativas.

Rogue Legacy 2 está crescendo, não aumentando. A sequência expande as ideias que fizeram Rogue Legacy se destacar anos atrás, como adicionar mais maneiras de ganhar progresso incremental entre as corridas e criar traços familiares visuais mais chamativos. No entanto, a experiência geral segue de perto o que os fãs de Rogue Legacy sabem. Em cada corrida Rogue Legacy, você controla uma nova geração da linhagem de um aventureiro de longa data, que exploram o mesmo castelo misterioso e perigoso e geralmente morrem no processo. Entre a jornada de cada aventureiro, você tem a habilidade de gastar o ouro que seu antecessor acumulou para atualizar o castelo da família, melhorando as perspectivas (e estatísticas) das gerações futuras.

As mudanças em Rogue Legacy 2 parecem expor a ideia por trás do original, ao invés de criar uma nova identidade.
As mudanças em Rogue Legacy 2 parecem expor a ideia por trás do original, ao invés de criar uma nova identidade.
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Apesar de uma revisão visual, Rogue Legacy 2 parece mais um riff do original até agora. A área de abertura é um castelo, assim como a área de abertura do primeiro Rogue Legacy. Alguns dos designs das salas, apesar de serem gerados aleatoriamente, se enquadram nas mesmas categorias – longos corredores de espigões, grandes salas abertas e oponentes que lançam projéteis, e assim por diante. Muitos dos inimigos do original, incluindo bruxos flutuantes e olhos ameaçadores, também estão de volta.

E os rogues também se sentem semelhantes. Há uma ênfase maior no uso do ataque de salto de corte para baixo como uma ferramenta para contornar e resolver quebra-cabeças, mas a linha de cavaleiros que você controla em Rogue Legacy parece a mesma. Eles são leves como o ar, saltando alto com um golpe leve de espada / arco / machado. Embora haja mudanças sutis nas classes adicionadas ao jogo até agora, entrar no lugar desses novos guerreiros é como voltar para casa.

Isso não quer dizer que o jogo seja idêntico, mas até as mudanças parecem expor a ideia por trás de Rogue Legacy, ao invés de criar uma nova identidade. Por exemplo, além de plantar um chefe para você derrotar em cada área, cada encarnação do mundo apresenta entradas para duas mini-masmorras onde você pode ganhar relíquias de família – atualizações permanentes que transmitem habilidades como um air dash e a capacidade de interagir com espíritos. Você precisa de pelo menos uma, mas, realisticamente, ambas as relíquias para abrir a porta para o primeiro chefe, então eles se tornam pontos de verificação permanentes no caminho para completar cada zona (e o jogo). Esses objetivos secundários estão alinhados com o fluxo distinto do Rogue Legacy – ganhando ouro ou realizando alguma conquista pequena, mas permanente, você dá um passo à frente. Dessa forma, menos corridas parecem esforço “desperdiçado”.

A sequência expande as ideias que fizeram Rogue Legacy se destacar, adicionando mais maneiras de ganhar progresso incremental entre as corridas e criando características familiares mais chamativas e visuais.
A sequência expande as ideias que fizeram Rogue Legacy se destacar, adicionando mais maneiras de ganhar progresso incremental entre as corridas e criando características familiares mais chamativas e visuais.

Essa acomodação é a assinatura de Rogue Legacy: a ideia emanou de todas as suas escolhas de design no original, o que me fez voltar. Embora esteja feliz por sentir isso na sequência, tenho lutado contra a sensação incômoda de que queria mais. Enquanto estou me divertindo jogando Rogue Legacy II porque é a mesma coisa, não é o mesmo tipo de diversão. É familiar e confortável, mas parece incapaz de inspirar a mesma surpresa e alegria que senti em 2013.

Parte de mim pensa que é uma questão de expectativas. As séries de videogame têm tendência a se destacar nas sequências; Zelda, Resident Evil e Assassin’s Creed vêm à mente como franquias que tiveram uma boa ideia na primeira vez, mas para muitos, não se tornou a série que amam até suas entradas posteriores. Essa história me condicionou a buscar o progresso em cada sequência sucessiva: cada novo jogo está inovando, fazendo mudanças inteligentes para aprimorar a ideia de “estrela do norte” que torna a série especial?

Rogue Legacy II renuncia a essa convenção, jogando pelo seguro. Suas alterações são pequenas, feitas para preservar as idéias do original, ao invés de melhorá-lo. Isso leva à sensação muito distinta de que Rogue Legacy II será “mais do mesmo”. Geralmente não é isso que procuro em um jogo, sequência ou outro lugar. Eu valorizo ​​a inovação e tenho esse tipo de sequência em menos consideração do que aquelas que criam experiências novas e emocionantes.

Não há muitos jogos que façam o que Rogue Legacy faz e, pessoalmente, gosto de ter mais jogos.
Não há muitos jogos que façam o que Rogue Legacy faz e, pessoalmente, gosto de ter mais jogos.

Apesar de tudo isso, não há muitos jogos que façam o que Rogue Legacy faz e, pessoalmente, gosto de ter mais jogos. Na última década, tanto os jogadores quanto os desenvolvedores abraçaram fortemente a noção de que mais de uma coisa boa não pode ser ruim – é por isso que recebemos um novo Call of Duty todos os anos, e por que um dos jogos de lançamento de PS5 mais aguardados é Demon’s Souls, um remake de um jogo PS3 de 2009.

Uma sequência tem que quebrar seu molde e superar o (s) jogo (s) que veio antes dela para ganhar nossa adoração?

Mas a sensação que você obtém de uma experiência de jogo que você adora é diferente daquela que o surpreende e encanta de forma original. A sequência “segura” está enraizada em um conforto adjacente à nostalgia. Mesmo quando os níveis são novos, você tem uma ideia de como vai se divertir. Mas acho que esse tipo de experiência oferece retornos decrescentes. Muitas vezes, os jogos que são muito preciosos sobre como manter o que os jogadores amavam antes – variando da mecânica principal a pequenos detalhes – só levam a sequências obsoletas e idênticas. Eventualmente, você tem que seguir em frente.

Daí a pergunta, para a qual não tenho uma resposta e não espero saber até que o jogo termine: Será que uma sequência tem que quebrar seu molde e superar o (s) jogo (s) que vieram antes dela para vencer nosso adoração? Eu quero dizer não – essa é a resposta despretensiosa, e aquela que me permite comemorar o que eu gostei até agora. Mas não consigo evitar a sensação de que, pelo menos, jogar outro jogo Rogue Legacy que troque meu amor pelo original vai deixar meu amor por ele esmaecido. O original me deixou querendo mais. Quem sabe como vou me sentir no final da sequência?

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.