Rust Developer adota IA como um "Ferramenta"

A questão da IA ​​no desenvolvimento de jogos continua espinhosa, mas Alistair McFarlane – COO e diretor da empresa desenvolvedora de Rust Facepunch – não vê isso como um prejuízo para a indústria. Em vez disso, ele a adota como “outra ferramenta” que é “para melhor, não para pior”.

“[AI is] poderoso, é eficiente e, no final das contas, é apenas mais uma ferramenta, que ajuda as pessoas a se moverem mais rápido e a se concentrarem nas coisas criativas”, disse McFarlane à Sky News. “Claro, é perturbador, não há dúvida sobre isso. Cada grande mudança na tecnologia é. Mas usada corretamente, a IA não substitui a criatividade, ela a amplifica. Ele elimina o trabalho pesado, acelera a iteração e dá às equipes mais espaço para experimentar.”

No ano passado, o Relatório da Indústria de Videogames da CESA de 2025 compartilhou os resultados de uma pesquisa que revelou que mais de 50% dos desenvolvedores japoneses de videogames usam IA de alguma forma. Shigeru Miyamoto, da Nintendo, disse que a empresa não se precipitará na IA, enquanto a abordagem da Sony à IA a enfatiza como uma ferramenta de suporte, em vez de uma tentativa de substituir a criatividade humana.

A Sony recentemente registrou patentes para podcasts geradores de IA estrelando personagens de jogos de Playstation que atuarão como hosts de podcast, compartilhando notícias direcionadas de videogames com os clientes. Resta saber se essa tecnologia funciona conforme descrito.

No início deste ano, o Google lançou uma versão beta de sua ferramenta de IA Project Genie, que foi brevemente capaz de criar mundos de jogos jogáveis ​​baseados em personagens icônicos da Nintendo. A existência dessa ferramenta fez com que o estoque de jogos caísse drasticamente, apesar do fato de nenhum dos mundos criados pelo Project Genie ter muita profundidade, nem serem muito divertidos de jogar.

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