Masahiro Sakurai, criador de Super Smash Bros., disse em uma entrevista ao The Cibersistemas que, depois de Super Smash Bros. Ultimate, os novos jogos da série precisarão ampliar sua visão dos bastidores.

“Tenho feito muito do trabalho sozinho, então preciso resolver isso também. O atual Super Smash Bros. tem muito da minha personalidade derramado nele. Para que uma série de longa data continue prosperando hoje, precisamos pensar em eliminar a dependência da série da visão de apenas uma pessoa ”, disse Sakurai.

“É claro que é assim agora porque não tínhamos sucesso em dividir a visão entre várias pessoas antes. Isso seria um desafio para o futuro e algo que precisa ser discutido com a Nintendo, se houver uma próxima edição da série Super Smash Bros. ”

Certamente há precedentes para esse tipo de evolução na indústria de jogos. Shigeru Miyamoto, o lendário designer de jogos que atuou como diretor nos jogos Mario e Zelda, passou a ter uma função mais consultiva nas entradas recentes. Fora da Nintendo, o Santa Monica Studio da Sony organizou diretores entre as entradas. Corey Barlog, que dirigiu o reboot da série 2018, entregou as rédeas a Eric Williams para o próximo God of War Ragnarok.

No passado, Sakurai especulou se a série poderia continuar sem seu envolvimento. Em novembro, ele disse à Famitsu: “Atualmente, não vejo um caminho onde o Smash possa ser produzido sem mim. Honestamente, tentamos deixá-lo para outra pessoa, mas não deu certo.” Mas, por enquanto, pelo menos, o líder de longa data da série está dando um tempo.

Em outra parte da entrevista, Sakurai disse que adicionar novos lutadores DLC ao Super Smash Bros. Ultimate exigiu mais trabalho do que adicionar personagens à lista inicial.

“Você já deve ter notado, mas os lutadores DLC tendem a ser feitos de forma mais exclusiva em comparação com os lutadores padrão na lista. Algum tipo de novo sistema de jogo é implementado, seu Final Smash é acompanhado por uma sequência visual, eles têm uma configuração de palco e convidados relativamente elaborados, e suas táticas de batalha e sistemas de jogo claramente os diferenciam de outros lutadores existentes ”. Sakurai disse.

“Os fãs estão pagando mais por esses personagens adicionais, então dizemos a nós mesmos que precisamos nos esforçar e fazer o nosso melhor para entregar um conteúdo que seja mais do que digno. Considerando isso, adicionar um pedaço de lutador DLC e seus estágios, música e outros conteúdos que o acompanham provou ser um desafio maior do que adicionar um pedaço de conteúdo no jogo base. ”

Nos últimos três anos, Super Smash Bros. Ultimate ganhou seu título hiperbólico. Com uma lista de 82 personagens de dezenas de séries (e muitos mais trajes Mii), é difícil imaginar a Nintendo superando-a – pelo menos em termos de quantidade. Na verdade, Sakurai sugeriu que jogos futuros podem muito bem reduzir o número de lutadores disponíveis.

“Acho que chegamos ao limite, pelo menos em volume de conteúdo e lutadores. Basicamente, se eu tivesse a oportunidade de trabalhar em outro jogo Super Smash Bros., isso significava que teríamos que diminuir a lista “, disse Sakurai,” mas precisamos pensar se os fãs ficariam satisfeitos com isso. “

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