Sakurai explica como Sora acabou no Smash Bros

Quando Sora foi apresentado como o último lutador jogável para o Switch’s Smash Bros. Ultimate, os fãs ficaram surpresos que tal colaboração pudesse acontecer entre Nintendo, Disney e Square Enix. Agora, o criador do Smash Bros., Sakurai, explicou em uma coluna da Weekly Famitsu como o negócio foi feito, conforme relatado pelo Kotaku.

“Como eu acho que alguns podem imaginar, as barreiras para Sora entrar na batalha eram bastante altas”, Sakurai reconheceu em sua coluna. “Embora as expectativas dos jogadores fossem grandes, honestamente pensei que era impossível.”

Em execução: Super Smash Bros. Ultimate Sora Reveal Trailer

A saga começou com Sora se tornando o personagem mais requisitado em Smash Ultimate’s Fighter Ballot – que a Nintendo não revelou na época, já que a equipe pensava que seria basicamente impossível colocar o personagem Kingdom Hearts em Smash. O conceito só começou a parecer um pouco mais provável depois que Sakurai conheceu um representante da Disney por acaso em uma noite de premiação, que disse que gostaria de ver Sora entrar na batalha.

Essa reunião foi seguida por negociações oficiais, que envolveram Disney, Square Enix e Nintendo, todos os quais opinaram sobre como Sora seria retratado em Smash Bros. “A supervisão da Disney e da Square Enix é necessária para qualquer coisa que Sora faz, “Sakurai explicou. “Parecia que os vários obstáculos eram grandes e, na realidade, havia várias regras em vigor para o desenvolvimento avançar.”

“O primeiro modelo Sora que a equipe do Smash enviou para a Disney / Square Enix era de altíssima qualidade e não havia muitos problemas”, brincou Sakurai, traduzido por Kody Nokolo no Twitter. “Brincadeira. Foi muito difícil.” Ele mencionou que adaptar o estilo de combate Kingdom Hearts de Sora para trabalhar com uma jogabilidade de lutador mais acelerada em Smash Bros. foi especialmente difícil, mas ele acha que eles tiveram sucesso no final.

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