O lançamento do Sea of Thieves não foi o mais tranquilo em março de 2018, mas desde então conseguiu atrair muitos jogadores com seus hijinks em alto mar. De acordo com uma publicação recente no blog, a aventura de pirataria conquistou mais de 15 milhões de jogadores em mais de dois anos, e junho de 2020 foi o maior mês de todos os tempos, com mais de 3,3 milhões de jogadores andando na prancha. O jogo também vendeu mais de um milhão de cópias no Steam.
Em um post anterior em janeiro, comemorando 10 milhões de jogadores, um produtor executivo da Rare chamou o Sea of Thieves do novo IP de maior sucesso da Microsoft na geração Xbox One. Uma atualização recente adicionou navios fantasmas medonhos ao jogo, junto com mais barracos e um novo evento especial que desafia os jogadores a afundar a capitânia do Capitão Flameheart, a Lâmina Ardente.
Enquanto as análises iniciais de Sea of Thieves foram silenciadas, o jogo melhorou bastante ao longo de sua vida útil de dois anos. Na revisão do Sea of Thieves da site, o crítico Michael Rougeau chamou o jogo de uma viagem que vale a pena embarcar. “Desde o lançamento do jogo, há mais de dois anos, a Rare trabalha continuamente para desenvolver a estrutura forte do Sea of Thieves, e os inúmeros recursos e sistemas que eles adicionaram aprimoraram essa verdade inegável”, escreveu ele. “Eles ainda têm trabalho a fazer e, para alguns jogadores, nunca será suficiente. Mas há mar aberto e céu limpo pela frente”.