Assim como em 2009, o anúncio da nova versão do jogo Six Days da Guerra do Iraque em Fallujah esta semana causou comoção online sobre o assunto. Um FAQ no site do jogo contém algumas respostas a perguntas que as pessoas podem ter sobre se o governo dos EUA está ou não envolvido, se está sendo usado como uma mecânica de recrutamento militar e se as mortes de certos fuzileiros navais dos EUA serão retratadas.
O governo dos EUA não está envolvido no desenvolvimento do Six Days in Fallujah, afirma o FAQ, e não há planos para que o jogo funcione oficialmente como ferramenta de recrutamento. “Os fuzileiros navais, soldados e civis iraquianos que nos ajudaram participaram como cidadãos privados, e o jogo está sendo financiado de forma independente”, diz a página.
As pessoas se perguntaram sobre esses pontos especificamente devido ao envolvimento de Peter Tamte, o chefe da nova editora Victura. Tamte dirigiu anteriormente o Six Days in Fallujah, o desenvolvedor original de Fallujah, Atomic Games, que também criou simulações de treinamento para os militares dos EUA. A empresa foi financiada em parte pela In-Q-Tel, a firma de capital de risco financiada pela CIA. Como diz o FAQ, o novo jogo é financiado de forma independente.
Também no FAQ, afirma-se que uma parte das vendas do Six Days in Fallujah será doada a organizações que ajudam os militares afetados pela guerra. “Nosso foco estará naqueles que os esforços de socorro tradicionais ainda não estão alcançando. Fuzileiros navais, soldados e civis que nos ajudaram a criar o jogo estarão profundamente envolvidos no direcionamento dessas doações”, diz a página.
A página de perguntas frequentes afirma que Six Days in Fallujah não recriará a morte de nenhum soldado específico, a menos que sua família dê consentimento. O jogo, no entanto, exibirá entrevistas em vídeo com militares reais que falam sobre suas experiências na guerra.
Você nem sempre vai jogar como um americano em Six Days in Fallujah, embora haja missões no jogo em que você joga como um civil iraquiano desarmado.
“Vários países tinham forças na cidade, nem todas reconhecidas publicamente. Ademais, a campanha para um jogador inclui algumas missões furtivas de alta intensidade nas quais você joga como um civil iraquiano desarmado”, diz a página.
Os jogadores nunca assumirão o papel de um insurgente, no entanto, tanto no modo single-player quanto no multiplayer.
Os desenvolvedores de Six Days in Fallujah não concordam com a ideia de que os videogames devem evitar a representação de eventos da vida real.
“Ao longo da história, tentamos entender nosso mundo por meio de eventos que aconteceram com outra pessoa”, disse o estúdio. “Six Days in Fallujah pede que você resolva esses desafios da vida real por si mesmo. Acreditamos que tentar fazer algo por nós mesmos pode nos ajudar a entender não apenas o que aconteceu, mas por que aconteceu daquela maneira. Os videogames podem nos conectar em maneiras que outras mídias não podem. “
Mais de 100 fuzileiros navais, soldados e civis iraquianos falaram com os desenvolvedores para compartilhar suas experiências, incluindo um cabo que estava no chão derrubando portas e o vice-primeiro-ministro do Iraque.
“Com base em suas histórias, investimos mais de três anos construindo tecnologias para explorar partes específicas da experiência de combate de forma mais realista do que outros jogos fizeram até agora”, disse o estúdio. “Esperamos que a participação nessas ‘horas da verdade’ da vida real dê a cada um de nós uma nova perspectiva sobre os eventos que já moldaram grande parte do nosso século. Talvez agora, mais do que nunca, a melhor maneira de entender o que é realmente verdade é experimentando a realidade – por nós mesmos. “
O diretor criativo do Six Days in Fallujah, o ex-desenvolvedor sênior de Halo Jaime Griesemer, disse no Twitter que as histórias de Six Days in Fallujah valem a pena ser contadas. Seu comentário veio em resposta a um ex-soldado no Twitter, que disse que eles têm PTSD e não poderiam jogar devido ao trauma causado.
“Vale a pena contar as histórias e nosso médium pode contá-las de uma maneira única e poderosa. Embora o realismo possa ser demais para você, eu o encorajaria a ser cauteloso”, disse Griesemer.
Vale a pena contar as histórias e nosso médium pode contá-las de uma maneira única e poderosa. Embora o realismo possa ser demais para você, eu o encorajaria a ser cauteloso.
– Jaime Griesemer (@ 32) 11 de fevereiro de 2021
Six Days in Fallujah está programado para ser lançado no final de 2021 para PS5, Xbox Series X | S e PC, bem como para consoles de última geração.
O jogo foi cancelado originalmente em 2009 por sua editora, a Konami, que disse que o assunto era muito controverso. Você pode ler mais sobre a história do jogo no recurso do site sobre ele.
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