Sequência de Star Wars Jedi: Fallen Order deve estrelar Merrin

Relatos de que um anúncio para uma sequência de Star Wars Jedi: Fallen Order está chegando este ano são boas notícias para mim. Jogar a aventura de ação Star Wars da Respawn foi uma das minhas experiências favoritas de 2019, então estou empolgado com o potencial de continuar a aventura da equipe Stinger Mantis. Mas se eu pudesse fazer uma sugestão para uma sequência, acho que a Respawn deveria mudar quem é o protagonista do próximo jogo. Em vez de Cal, devemos jogar como Merrin.

Em Fallen Order, Merrin é um dos últimos membros sobreviventes do clã Nightsister de Dathomir. As Irmãs da Noite são basicamente bruxas espaciais que utilizam uma variação da feitiçaria da Força para realizar magia arcana, da qual Merrin parece particularmente adepta. Depois que Merrin conhece Cal, os dois se unem sob a crença compartilhada de que eles são os últimos de suas respectivas ordens, e ela se junta a ele e à equipe Stinger Mantis em sua luta. Ela adiciona uma leveza maravilhosa à dinâmica da equipe, e a atriz Tina Ivlev faz um trabalho incrível expressando e retratando Merrin como essa pessoa adorável e socialmente desajeitada que esconde esse lado dela com um sarcasmo seco.

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É hora de os jogos de Star Wars ficarem estranhos, e o que é mais deliciosamente estranho do que jogar como uma bruxa espacial? Como Nightsisters são essencialmente apenas variações de Jedi semelhantes a bruxas, Merrin se encaixaria mais naturalmente na mecânica de jogo estabelecida vista em Fallen Order. No jogo, vemos Merrin utilizar seus poderes para mover objetos telecineticamente, então ela já tem o Force Push and Pull de Cal. Sua capacidade de se teletransportar para lugares de difícil acesso também é um substituto natural para o salto duplo de Cal.

Mas é onde Merrin difere de Cal onde eu acho que Respawn poderia implementar alguns novos conceitos de jogabilidade intrigantes. Merrin demonstrou a capacidade de ressuscitar os mortos, melhorar as habilidades dos outros, ocultar objetos e lançar icor como explosões mortais – e é exatamente isso que vimos. Se Merrin for como outras Irmãs da Noite poderosas, ela possuirá habilidades adicionais, como a capacidade de dominar mentes enfraquecidas para que elas se submetam à sua vontade. Nightsisters são tipicamente excepcionalmente atléticas também, se destacando com armas brancas e arco e flechas. E como a maioria aprende a preparar poções úteis e prejudiciais, Merrin pode possuir um talento especial para criar pomadas benéficas e venenos mortais.

Basicamente, se Respawn quisesse fazer uma versão de Fallen Order onde você jogasse mais como um usuário do Dark Side do que um Jedi, mas garantindo que você ainda é um herói, então Merrin se encaixa perfeitamente. Acho que isso ajudará a evitar que uma sequência de Fallen Order pareça muito parecida. Além disso, evita que Respawn tenha que inventar alguma razão estranha para Cal ter que reaprender habilidades que ele já deveria saber dos eventos de Fallen Order (eu aguentei para Samus, mas Fallen Order não é Metroid). Faça a transição de Cal para um papel mais de professor, onde ele está passando as habilidades que aprendeu em Fallen Order para Merrin – permitindo que ela misture habilidades Jedi com as feitiçarias de uma Nightsister.

Além disso, cá entre nós, estou tão, tão, tão cansado de jogar Star Wars como humano. The Old Republic oferece uma boa variedade, mas a maioria dos jogos modernos de Star Wars vê você jogar como humanos – Battlefront II, Fallen Order, Squadrons e (presumivelmente, a menos que haja planos para alterar a personalização de personagens) os próximos PS5 e PC Knights of Aspyr. o remake da Velha República todos apresentam protagonistas humanos. Foi feito. Temos visto repetidamente o universo de Star Wars através dos olhos dos humanos. Não temos que continuar escrevendo essas histórias.

Uma sequência de Fallen Order estrelada por Merrin é uma maneira segura de misturar as coisas, já que as Nightsisters ainda são humanas. Mas pelo menos eles ainda são alienígenas na aparência, e isso abre uma tonelada de histórias possíveis que a Respawn poderia explorar que muitos jogos de Star Wars não fazem. Especialmente se a sequência ocorrer logo após a campanha de Fallen Order, quando o Império Galáctico ainda está no auge, então a xenofobia de Palpatine teria se espalhado por toda a galáxia. Cal é um pária como um Jedi, mas ele ainda é humano e, portanto, teria mais oportunidades em uma galáxia governada pelo Império do que Merrin. Como isso a faz se sentir? Como isso faz Cal se sentir quando/se ele percebe? Isso muda a dinâmica entre eles de alguma forma? São perguntas para as quais preciso de respostas.

Em minha mente, vejo uma sequência de Fallen Order estrelando Merrin como uma espécie de situação do Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales. Um jogo potencialmente mais curto, mas com um loop de jogabilidade central muito mais apertado que corta todas as coisas que pareciam um pouco estranhas no primeiro jogo (eu realmente não quero perder tempo caçando poncho ligeiramente diferente e cores de casco de navio novamente), e mudando um pouco o combate com mecânicas totalmente novas (os poderes de bruxa de Merrin sendo construídos em cima das habilidades da Força de Cal, semelhantes aos poderes de bioeletricidade e invisibilidade de Miles sendo construídos em cima da teia de Peter e rastreamento de parede).

No meu mundo ideal, uma sequência de Fallen Order é estrelada por Merrin. Mas eu poderia ver outros protagonistas assumindo esse papel também, desde que a Respawn queira usar essa franquia como um veículo para “histórias sobre Jedi” em oposição a “histórias sobre a equipe Stinger Mantis”. Eu gostaria que o próximo jogo Star Wars Jedi fosse exatamente como Fallen Order era quando foi lançado e apresentasse um elenco de personagens novinho em folha e nunca antes visto. Merrin ainda é minha primeira escolha como herói. Como a melhor parte de Fallen Order, ela merece estar no centro das atenções para o acompanhamento desse jogo.

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