Takeaways -chave
- Shuhei Yoshida foi forçado por Jim Ryan a se concentrar nos jogos independentes, em vez de títulos de primeiros partidos, com o ser alternativo para deixar a empresa.
- A mudança para o gerenciamento de jogos independentes foi uma mudança maior para Yoshida do que deixar a empresa, destacando seu compromisso com a comunidade independente.
- Yoshida originalmente duvidava do ambicioso plano de Ken Kutaragi para o Playstation, mas acabou se tornando um dos primeiros desenvolvedores, influenciando significativamente a história dos jogos.
Após 31 anos no PlayStation, Shuhei Yoshida deixou a empresa em 15 de janeiro. Antes de se aposentar, ele foi encarregado da seção PlayStation Indies. Embora ele tenha feito um excelente trabalho, esse papel não era algo que o ex -executivo da PlayStation procurou.
Em uma entrevista recente com VentureBeatYoshida compartilhou que Jim Ryan o levou a assumir a divisão de jogos independentes, concentrando -se especificamente em promover e apoiar títulos independentes para o PlayStation. Yoshida não teve outra escolha senão aceitar o papel ou deixar a empresa
Shuhei Yoshida foi forçado a aceitar o papel indie
Shuhei Yoshida revelou que não tinha muita escolha quando Jim Ryan pediu que ele assumisse os jogos independentes. Ele poderia aceitar o papel ou sair. Mas Yoshida se importava profundamente com o futuro dos jogos de PlayStation e Indie, e ele realmente queria fazer a diferença.
Ele explicou que a mudança do gerenciamento de produções internas para lidar com jogos independentes foi uma mudança ainda maior para ele do que deixar a empresa este ano. Sentindo -se afortunado, Yoshida descobriu que a comunidade independente, incluindo os editores e desenvolvedores com quem trabalhou, confiava em sua capacidade de ajudá -los. Como resultado, ele se tornou consultor para algumas dessas empresas e continua colaborando com os respeitados editores e desenvolvedores independentes.
Yoshida também explicou por que Jim Ryan o fez assumir esse papel: tratava -se de reconstruir o relacionamento com os desenvolvedores independentes. Ryan precisava de alguém confiável e apreciado para corrigir os erros cometidos durante a era do PS4.
Na mesma entrevista, Yoshida também refletiu em seus primeiros dias na Sony, revelando que ele não acreditou inicialmente que Ken Kutaragi poderia conseguir seu ambicioso plano de criar gráficos 3D no nível de trabalho em um console de jogos de US $ 500. Na época, parecia um empreendimento arriscado e incerto.
No entanto, o ex -chefe de Yoshida pediu que ele ingressou no projeto e, apesar de suas dúvidas, ele decidiu mergulhar no desconhecido. Essa decisão o levou a se tornar uma das primeiras 80 pessoas a trabalhar no PlayStation, um movimento que ajudaria a moldar o futuro dos jogos.
Em outras notícias, o ex-CEO da PlayStation, Shawn Layden, acredita que o PS6 não ficará completamente sem disco, apesar da versão digital do PS5 Pro.
