Principais conclusões
- Shuhei Yoshida explicou que o PS Vita não teve sucesso devido à incapacidade da Sony de oferecer suporte ao PS Vita e ao PS4 simultaneamente.
- O PS Vita tinha recursos semelhantes aos do Nintendo Switch, mas sofreu erros importantes de desenvolvimento, como o uso de cartões de memória proprietários que aumentavam os custos.
- Recursos inovadores como o touchpad traseiro e a tela OLED aumentaram desnecessariamente as despesas do PS Vita.
O ex-chefe do Playstation, Shuhei Yoshida, explicou recentemente por que o PlayStation Vita não teve sucesso. Ele disse que a Sony não tinha recursos suficientes para oferecer suporte ao PS Vita e ao PS4 simultaneamente. Embora o PS Vita tivesse recursos como o Nintendo Switch, algumas escolhas feitas durante seu desenvolvimento o impediram.
Em entrevista com Gamescast meio engraçadoYoshida descreveu o PS Vita como uma “adorável peça de hardware” que era particularmente popular para jogos indie. No entanto, ele admitiu que algumas decisões foram equivocadas, como o uso de cartões de memória proprietários, que aumentaram os custos dos usuários. Ele destacou ainda que recursos como touchpad traseiro e tela OLED, embora inovadores, agregaram gastos desnecessários.
Shuhei Yoshida revela por que o PlayStation Vita não teve sucesso
O PS Vita originalmente incluía uma saída de vídeo em seu kit de desenvolvimento, mas esse recurso foi removido na versão para consumidor para economizar custos, uma decisão que Yoshida chamou de “péssima ideia”. Ele observou que isso poderia ter aproximado o console do conceito do Nintendo Switch.
Yoshida também reconheceu o foco estratégico da Nintendo em uma plataforma única e versátil, dizendo: “O Switch é o PS Vita 2”. No entanto, ele observou que o legado da Sony sempre foi oferecer tecnologia de ponta a preços acessíveis, tornando tal abordagem improvável.
Na mesma entrevista, Yoshida discutiu seu ceticismo inicial em relação ao PlayStation Portal, que é um dispositivo somente de streaming. “Eu estava tipo, quem iria querer esse hardware? Apenas sendo jogo remoto. Lembro-me de dizer à equipe de hardware que a única maneira de o PlayStation Portal ter sucesso é vendê-lo por US$ 200 e eles conseguiram. Não porque eu disse isso, porque eles claramente tinham a mesma maneira de pensar”, compartilhou. Apesar das dúvidas, Yoshida ficou impressionado com a forte recepção e vendas do Portal PlayStation.
Em outras notícias, Shuhei Yoshida, que está na Sony desde o início, deixou a empresa após 31 anos.