Silent Hill: Townfall Dev quer que os jogadores discutam os mistérios de sua história por décadas

Uma maneira de avaliar o sucesso de um jogo é observar quanta conversa ele gera após o lançamento e, no caso de Silent Hill Townfall, o diretor do jogo Jon McKellan tem um objetivo ambicioso para o terror psicológico escocês. De acordo com McKellan, a equipe da Screen Burn quer dar aos jogadores a quantidade certa de história. Ao manter um ar de mistério e ambiguidade, ele criará uma plataforma de lançamento para as pessoas discutirem os temas e tramas de Silent Hill Townfall nos próximos anos.

“É um equilíbrio difícil – definitivamente um equilíbrio difícil – e você não saberá até lançar, sabe? É como se nunca pudéssemos deixar de ver o que vimos e desconhecer o que sabemos, então achamos que alcançamos um equilíbrio entre nunca ser muito explícito, nunca dar às pessoas a verdadeira resposta canônica, como se ainda houvesse ambiguidade suficiente para fazer as pessoas quererem se aprofundar”, disse McKellan ao Cibersistemas.

“Silent Hill 2 é um jogo que as pessoas ainda estão teorizando cerca de 20 anos depois. Queremos estar nesse campo. E se fizermos isso, se formos muito explícitos, perderemos isso, e se não fizermos o suficiente, ninguém se importará. Então, é uma linha difícil de caminhar, mas, sim, nós apenas fazemos o melhor que podemos para tentar enfiar a linha na agulha.”

Então, o que torna Silent Hill 2 objeto de dissecação, tantos anos depois de ter sido lançado? Tem sido objeto de muitos ensaios ao longo dos anos, com pessoas desvendando sua abordagem ao terror psicológico e como ele usa a cidade titular de Silent Hill como uma manifestação da psique humana. O protagonista James Sunderland encontra regularmente criaturas que representam sua culpa e tristeza; o icônico Pyramid Head representa o desejo subconsciente de Sunderland de ser punido, e toda a experiência é uma viagem surreal que deixaria o criador de Twin Peaks, David Lynch, orgulhoso.

O jogo também foi um grande diferencial em relação a outros jogos de terror da época, proporcionando uma abordagem profunda e experimental ao gênero. Teremos que esperar até 24 de setembro para ver o quão bem-sucedida foi essa abordagem, mas, por enquanto, parece que pode ser a prova de um momento de renascimento para a franquia. Para mais detalhes sobre o jogo, você pode conferir por que ele é em primeira pessoa e por que a Konami está lançando tantos novos jogos de Silent Hill ultimamente.

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