Sim, o final do remake de FF7 é ruim – mas ainda estou otimista

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Aviso: Obviamente haverá spoilers. Leia a seu próprio risco.

A coisa impressionante sobre Final Fantasy 7 Remake é o quão aterrado isso parece. Mesmo que você não esteja familiarizado com Midgar, mako ou Materia, na maioria das vezes, o remake faz um trabalho notavelmente bom em deixar você cair no mundo sem deixá-lo tropeçar. Isso se deve ao desenvolvimento expandido do personagem e ao foco no lado humano de seus principais eventos – você pode estar vagando por um mundo de fantasia, mas pode se relacionar com as pessoas que vivem lá e com suas dificuldades e triunfos universais.

Claro, há cenas em que um cara com uma espada de um metro e meio e um homem gigante com uma metralhadora no braço andam de metrô e discutem ser imperceptíveis. Mas há também mais momentos humanos, como quando os membros do Avalanche consideram o dano colateral de sua missão explodir reatores perigosos de mako, ou quando os funcionários de Shinra expressam o medo que têm de simplesmente trabalhar com ataques terroristas em ascensão.

Grande parte do FF7 Remake está ancorada na experiência humana realista e em personagens relacionáveis ​​- e então você chega à conclusão do jogo. O final provocou alguma controvérsia entre os fãs por algumas razões, incluindo o fato de que ele exige sérias liberdades com a história existente do FF7. Mas, além de um amor purista pelo original, o final também é meio ruim. É uma grande narrativa à esquerda nos últimos momentos do jogo; seus significados e implicações – e até mesmo os eventos que estão sendo representados – não são claros e, acima de tudo, não parece o resto do FF7 Remake.

Esse último ponto é o mais importante. O Capítulo 18 do FF7 Remake é uma partida chocante do que faz o resto do jogo funcionar, e é por isso que parece tão ruim. Abandona riscos relacionáveis ​​de super-heróis e lança vilões humanos conhecíveis com motivações claras (embora caricaturalmente más) para entidades totalmente sobrenaturais que nem sequer funcionaram como personagens. O final do remake tropeça porque parece pertencer a um jogo diferente e a uma história diferente, confundindo não apenas a narrativa do FFVII Remake, mas sua abordagem a seus temas e personagens.

No Final Fantasy 7, você luta contra fantasmas ocasionais ou experimentos científicos terrivelmente mutantes, mas conceitos antropomorfizados sobre a natureza do tempo e do livre arbítrio estão um pouco além dos limites.
No Final Fantasy 7, você luta contra fantasmas ocasionais ou experimentos científicos terrivelmente mutantes, mas conceitos antropomorfizados sobre a natureza do tempo e do livre arbítrio estão um pouco além dos limites.

Todas as “coisas finais” em FF7 Remake são relegadas ao Capítulo 18, que envia os personagens através de um portal para combater a manifestação física do destino: os Sussurros. Essas estranhas criaturas fantasmagóricas de manto voador estiveram presentes durante todo o jogo, e descobrir o acordo é um grande elemento que o remake adiciona à história do FF7. Mas sua adição sobrenatural ao conto só se torna estranhamente estranha quando o clímax do jogo leva você a outra dimensão para combater uma criatura fantasma gigante e seus lacaios. Enquanto os Whispers estiveram por toda a história, o jogo nunca os transformou em antagonistas reais – e, no momento mais importante da história do jogo, você não está lutando com Shinra ou trabalhando para salvar seus amigos no Setor 7, você está lutando contra um monte de monstros fantasmas literalmente sem rosto cujas motivações você mal entende.

Tudo no final parece estar fora de sintonia com o resto do jogo. Lembra como Cloud, Tifa e Barret foram flanqueados quando Shinra levantou uma escada fora de alcance no reator do Setor 5? Lembra quando a equipe foi gaseada e trancada em uma masmorra por um chefe da máfia local e seu grupo de lacaios idiotas? Lembra quando Tifa quase morreu quando ela tentou pular de uma luminária para outra, calculou mal a distância e caiu 30 pés no chão abaixo?

Sim, sua equipe faz coisas incríveis durante o curso de Final Fantasy 7 Remake, mas, na maioria das vezes, parece estar ancorado em certa medida. As apostas são claras e os personagens enfrentam perigo. Cloud pode dar um giro legal ou arremessar uma motocicleta em um helicóptero aqui e ali, mas na maioria das vezes, quando as pessoas disparam armas contra seus personagens, você sabe que elas podem ser feridas ou mortas. Quando alguém quase cai do lado de uma passarela ou de um prédio, você reconhece que ela não teria sobrevivido (a menos que houvesse um conveniente canteiro de flores esperando para amortecer o patamar).

O capítulo 18, por outro lado, tem os personagens pulando entre pedaços flutuantes de concreto, perfurando e chutando pilhas de concreto e detritos como tantos Chris Redfieldse esquivando-se dos enormes punhos do que poderia ser um homem de marshmallow Final-Stay-Puft. É tudo muito mais como a sequência animada por CGI de FF7, Advent Children, do que como o resto do remake – e esse filme foi igualmente criticado por se concentrar em palhaçadas de super-heróis que estavam em desacordo com o original.

Garoto, Red, você com certeza está cheio de informações úteis sobre esses monstros fantasmagóricos do destino, como matá-los e os vários meandros da situação, por algum motivo!
Garoto, Red, você com certeza está cheio de informações úteis sobre esses monstros fantasmagóricos do destino, como matá-los e os vários meandros da situação, por algum motivo!

E isso não quer dizer que o jogo introduz novos elementos e conta a história de seu final. De repente, Red XIII é uma máquina de exposição pronta para preencher detalhes sobre como o destino funciona, e Aerith está dando ao grupo Avalanche uma conversa animada sobre matar um deus (supõe-se) como se ela estivesse lendo o roteiro adiante, Mel Brooks. estilo. Se você nunca jogou FF7 e não sabia o que estava por vir, o final seria confuso, mas mesmo com o conhecimento completo do que deve acontecer em parcelas futuras, a coisa “vamos parar e matar Destiny” recebe quase zero configuração ou explicação. Torna-se ainda pior quando você vence, com o final em uma cena totalmente desconcertante entre Cloud e Sephiroth imediatamente após a batalha (aparentemente a batalha anterior foi com um Whisper Sephiroth falso e o indivíduo na cena a seguir é o verdadeiro Sephiroth). E depois disso, o final dá uma olhada no contexto zero em Zack, um personagem-chave na história de fundo da Cloud, sem fornecer nenhuma informação sobre o que você está vendo ou por quê. Essa cena só faz sentido se você é um fã de FF7 e, mesmo assim, o que supostamente está nos mostrando é completamente opaco.

O final de FF7 Remake não ilumina quase nada. Ele está fora de sintonia com o resto do jogo e lança novos elementos narrativos e personagens sem fornecer nenhum contexto – enquanto também inclina os personagens existentes em novas formas para fazer o final funcionar. Não se encaixa no jogo e, em outras circunstâncias, seria uma grande decepção. Mas ainda estou otimista sobre o FF7 Remake e o que está por vir depois, porque acho (e espero) que a Square Enix tenha tirado todo o absurdo estranho do caminho.

Sim, o capítulo 18 não corresponde ao tom, ao personagem ou à metodologia do restante do FF7 Remake. Mas, embora os finais sejam importantes, também vale a pena notar que o Capítulo 18 acaba sendo um pedaço super pequeno da experiência geral. Se 95% do FF7 Remake é relativamente fundamentado e intensamente focado no desenvolvimento do personagem, é lógico que essa é a abordagem que a equipe de desenvolvimento sente que representa o jogo (e a série) que está fazendo. O final é uma anormalidade em comparação com o resto do FF7 Remake, o que, espero, significa que também será uma anormalidade para as séries em andamento.

Também é importante considerar o trabalho narrativo que o Capítulo 18 faz. Isso pode ser feito de uma maneira pateta e caótica, mas o Capítulo 18 abre a porta para a Square Enix continuar a remodelar o FF7. Pode não ser o que todos os fãs querem do remake, mas é claramente o que a equipe que faz o jogo quer. O Capítulo 18 carrega todo o peso narrativo de explicar por que é possível que a história mude no futuro – o que, esperançosamente, significa que parcelas futuras não terão que gastar esse tempo. Dito de outra forma: se já lutamos e matamos Destiny, a história não precisa fazer nenhuma luta estranha adicional e matar coisas de Destiny. Essa estranheza é agora tratada e fora do caminho.

Nada disso realmente faz sentido, mas pelo menos gera muitas possibilidades interessantes - como um Sephiroth mais sutil e uma linha do tempo em que Zack sobrevive à sua última posição.
Nada disso realmente faz sentido, mas pelo menos gera muitas possibilidades interessantes – como um Sephiroth mais sutil e uma linha do tempo em que Zack sobrevive à sua última posição.

E como o editor sênior Tamoor Hussain colocou em nosso FF7 Remake podcast de bate-papo de spoiler, a equipe de roteiristas deste jogo ganhou o benefício da dúvida. Muito do desenvolvimento de histórias e personagens em FF7 Remake works extremamente bem– melhor do que realmente tem direito. Momentos dignos de estremecer na história original são resgatados pelo remake, desde a abordagem de se vestir para Don Corneo até a amizade de Aerith e Tifa em rápido desenvolvimento, substituindo uma rivalidade por Cloud. FF7 Remake melhora muitas coisas sobre o original; seus criadores merecem a liberdade de continuar contando a história como desejam.

Acho que obteremos mais dos 95% do que torna o FF7R ótimo, com o benefício adicional de que agora, fãs de longa data e novatos estão enfrentando uma história nova e imprevisível. Infelizmente, não sabemos quanto tempo teremos que esperar para descobrir se estou certo.

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Em reprodução: Final Fantasy 7 Remake spoiler e bate-papo final





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