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A Ubisoft tem um grande show chegando com um segundo Ubisoft Forward esta semana, mas um jogo que não vai fazer parte do evento é o jogo de piratas fanfarrão Skull & Bones, em desenvolvimento.

Em uma postagem no blog, a diretora de criação Elisabeth Pellen confirmou que a Skull & Bones começou a produção novamente “a todo vapor com uma nova visão”. Pellen disse que a desenvolvedora Ubisoft Singapore está “totalmente comprometida” em lançar o jogo e apoiá-lo por muitos anos após o lançamento.

Embora a Skull & Bones não esteja na Ubisoft Forward esta semana, o desenvolvedor confirmou que está “trabalhando em planos para apresentar a Skull & Bones em algum momento no futuro. A espera valerá a pena.”

Pellen disse ainda que a visão da Ubisoft para a Skull & Bones se expandiu com o tempo, e isso causou atrasos.

“Muitos de vocês estão se perguntando por que tivemos que adiar nosso lançamento. A resposta é que simplesmente precisávamos de mais tempo”, disse Pellen. “Sonhamos com algo maior para a Skull & Bones, e essas ambições vieram naturalmente com desafios maiores.”

Esses desafios levaram a “atrasos necessários”, disse Pellen.

“Questões críticas precisaram ser abordadas nos últimos meses, como: como modernizamos a fantasia clássica de pirata? Como garantimos uma experiência mais imersiva e visceral? Como criamos momentos legais e memoráveis ​​no jogo? Para a maioria dos essas questões a serem respondidas, ficou claro que precisávamos de mais tempo de desenvolvimento “, disse ela.

Pellen também confirmou que a Ubisoft precisava contratar “novos olhos” para trabalhar na Skull & Bones, incluindo ela mesma. “Eu era uma dessas pessoas quando entrei como diretor criativo da Skull & Bones há pouco mais de dois anos. Tenho feito parte da equipe principal do jogo que lidera muitos dos desenvolvedores talentosos da Ubisoft Singapura. Desde então, muitos novos talentos se juntaram à nossa equipe global “, disse Pellen.

Como outros jogos da Ubisoft, várias equipes estão trabalhando em Skull & Bones ao lado da Ubisoft Singapore; os estúdios de suporte incluem as equipes da Ubisoft em Berlim, Chengdu, Kiev, Paris e nas Filipinas.

“Estamos orgulhosos do trabalho que fizemos e esperamos que você também esteja quando vir mais da Skull & Bones em nosso retorno no próximo ano”, disse Pellen. “Até então, em nome de todos da equipe Skull & Bones ao redor do mundo, mantenha-se seguro e nos veremos novamente em breve!”

Em julho, foi relatado que a Ubisoft estava reiniciando o Skull & Bones, e o texto do post de hoje – em particular o comentário da “nova visão” – parece sugerir que isso pode estar acontecendo.

Tocando agora: Skull & Bones – Trailer Oficial | E3 2018

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.