Conversamos com a Octeto Studios, os desenvolvedores por trás do recém-lançado jogo clássico inspirado em JRPG, Sky Ocean: Wings for Hire, para falar sobre inspirações, aspirações e sonhos por trás do título. Para aqueles que estão vendo alguma vibração de Skies of Arcadia, sim, nós também, e perguntamos sobre isso.
Respondendo às perguntas no Octeto Studios está o CEO e Designer Chefe, Julio César Marambio Ramírez,
Quanto tempo dura a campanha do Sky Oceans? Existem missões e atividades paralelas para fazer?
Ramírez: A campanha principal pode durar entre 10-12 horas, e sim, existem missões secundárias para ajudar pessoas com diversas solicitações, desde questões de segurança até a busca pelo encerramento de questões pessoais.
A influência de The Skies of Arcadia é bastante clara. Presumimos que os estúdios sejam grandes fãs do clássico JRPG, mas que outros jogos inspiraram Sky Oceans?
Ramírez: Na verdade, Skies of Arcadia é uma grande influência, mas principalmente na forma como capta o sentido de aventura. Outras influências menos óbvias podem ser Chrono Trigger, especialmente no que diz respeito à criação de uma ampla gama de personagens com diferentes características e origens, bem como Wild Arms. Por outro lado, nossos designs mecânicos foram inspirados na visão de Akira Toriyama, com aeronaves misturando proporções fofas com efeitos de intempéries, costuras e parafusos visíveis, como se fossem feitos à mão pelas tribos.
Uma coisa notável sobre o combate por turnos é que ele gira em torno de brigas aéreas. É uma espécie de choque de conceitos, onde o baseado em turnos é frequentemente visto como lento e estratégico, e as lutas de cães são rápidas e frenéticas, mas funciona claramente e muito bem com base na demonstração. começar, ou o jogo teve um combate inicial diferente, digamos, mais baseado em personagens e classes?
Ramírez: Sim, os combates aéreos reativos por turnos faziam parte da intenção central do design e eram um dos maiores desafios a serem enfrentados. Queríamos fornecer um sistema de batalha estratégico, mas acessível, que recompensasse a análise situacional e incentivasse a resposta tática, como se cada turno fosse um quebra-cabeça a ser resolvido para obter o melhor resultado possível. Esta abordagem reativa foi inspirada no grande design de combate de ‘Into the Breach’, mas queríamos mantê-la rápida e dinâmica, e um pouco caótica na sua execução, tal como um verdadeiro ‘dogfight’. personagem tradicional versus combate de personagem? Se não, qual é o raciocínio por trás disso
Infelizmente não. Foi uma daquelas ideias que tínhamos que guardar na geladeira para o próximo jogo. Em termos de escopo, já tínhamos batalhas de combate e dirigíveis baseadas em esquadrões, então equilibrar e interconectar tudo teria sido muito difícil de fazer bem.
Por outro lado, nossos personagens são pilotos, mas no final eles são pessoas normais e realistas, sem corpos superfortes ou magia, então tentamos manter a violência no reino das batalhas entre aeronaves.
Do que o estúdio mais se orgulha em Sky Oceans? O que eles estão ansiosos para ver os jogadores verem? Sem spoilers, obviamente!
Ramírez: Estamos muito felizes com o potencial expansivo do mundo de Sky Oceans. Elaborar a história e os personagens, bem como sua identidade visual, tem sido muito gratificante, especialmente depois de receber uma resposta tão boa dos primeiros jogadores e testadores.
Outro aspecto que deu muito certo foi o sistema reativo de combate por turnos. Embora tivéssemos gostado de adicionar mais variedade, os combates mais desafiadores exigem que você pense cuidadosamente em seus movimentos e corra riscos calculados para derrotar seus inimigos.
Provavelmente é muito cedo para dizer, mas o estúdio está planejando ou esperando que isso se transforme em uma série de títulos, em vez de ser algo único? Ou é mais que fizemos a história que queríamos, mas deixamos um pouco de espaço para possíveis continuações, se você quisesse?
Ramírez: Seria um sonho voltar ao mundo dos Sky Oceans num futuro próximo.
Definitivamente, há muitas sementes plantadas para uma sequência, e adoraríamos expandir ainda mais o IP, mas em última análise, isso dependerá do sucesso comercial do projeto, então, por favor, apoiem ‘Sky Oceans’, dêem uma chance ao jogo e digam todos os seus amigos sobre isso. Juntos, podemos fazer isso acontecer
Embora Sky Oceans seja no fundo um RPG da velha escola, ele difere muito dele por ter as batalhas, personalizações e outros enfeites centrados em seus navios. Haverá habilidades “semelhantes a invocação” que os jogadores poderão usar, mesmo que sejam os navios lutando?
Ramírez: Em ‘Sky Oceans’, as aeronaves são movidas por reatores Aerius, que fornecem energia para mantê-las no ar, e também para utilizar ‘Aerius Arts’, que equivalem a Feitiços em um RPG baseado em personagens. Cada aeronave é única no sentido de que cada piloto traz sua própria afinidade com Aerius e sua própria maneira de canalizar Aerius através de diferentes elementos (Calor, Frio, Trovão, Vento, Luz, Escuridão).
Após um determinado número de níveis, cada piloto desbloqueará novas Aerius Arts para serem adquiridas, e a cada 5 níveis, receberá um Skill Point (SP), que poderá ser usado para comprar Aerius Arts que já estão disponíveis.
Cada piloto tem acesso a dois ramos Art baseados em elementos. Depois de desbloquear esses ramos baseados em elementos, eles eventualmente desbloquearão suas Artes Únicas (seus movimentos finais).
Então sim, TLDR, aeronaves lançam feitiços!T
Esta pode ser uma pergunta estranha de se fazer, visto que Octeto está fazendo o jogo agora, mas se a SEGA abordasse o estúdio para ajudar a fazer um novo jogo Skies of Arcadia, os desenvolvedores aceitariam a ideia?
Ramírez: Temos um grande amor por tantos jogos da SEGA. Há algo especial em títulos como ‘Skies of Arcadia’ ou ‘Panzer Dragoon Saga’ que faz você querer trazer de volta esse tipo de experiência ao presente e de certa forma despertar o interesse em jogar aqueles jogos da velha escola nas novas gerações.
Seria uma honra se algum dia ouvissemos da SEGA sobre ‘Skies of Arcadia’, ‘Panzer Dragoon Saga’ ou outro IP lendário…
Você só pode sonhar… mas como Vyse disse uma vez: “Impossível é apenas uma palavra para permitir que as pessoas se sintam bem consigo mesmas quando desistem”.
Sky Oceans: Wings for Hire já está disponível para PS5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch e PC via Steam.