A construção de decks pode ser intimidadora. Tentar determinar sinergias e estratégias ao iniciar é uma tarefa árdua, e combinar isso com um roguelike – onde o fracasso na batalha o levará de volta ao início de outra masmorra aleatória – pode parecer absolutamente esmagador. No entanto, graças a uma configuração que incentiva a experimentação e é recompensadora de jogar, mesmo quando você está falhando, o Slay the Spire se casa muito bem com roguelikes e construtores de convés – e é fácil ver por que ajudou a popularizar essa mistura crescente de gêneros.

Slay the Spire faz com que você participe de uma série de batalhas, acumulando uma coleção de cards que ditam todas as suas ações em combate: existem cards que lançam ataques, permitem que você se defenda, lute contra você ou nerf inimigos. A maioria das cartas em si é relativamente simples, consistindo em uma ação direta e um custo associado. As batalhas fazem você subir a torre titular e adquirir novas cartas, relíquias e poções de uso único, e você precisará pesar as várias rotas à medida que avança, optando por entrar ou sair de mini-chefes que prometem grandes recompensas, mas ameaçam trazer sua corrida para uma parada. Quer você termine ou não, você começará tudo de novo, apenas para enfrentar outro conjunto aleatório de encontros com um novo carregamento.

Mate o Spire no Nintendo Switch
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A estrutura é familiar e é fácil presumir que suas primeiras corridas (que podem durar até duas horas) mostram tudo o que Slay the Spire tem a oferecer. Progredir permanentemente desbloqueia cartas adicionais e mais complexas que você pode encontrar e integrar ao seu baralho durante corridas futuras, o que aumenta o seu leque de opções, mas é no sistema de relíquias que o jogo revela sua verdadeira profundidade.

Cada uma das quatro classes de personagens está equipada com uma relíquia inicial que fornece parte de sua identidade (além das cartas exclusivas que cada uma começa e pode adquirir). Mas derrotando inimigos, economizando ouro para gastar em lojas, abrindo baús e fazendo escolhas em encontros guiados por diálogos, você adquirirá muitos outros, e eles definirão sua corrida, para o bem ou para o mal. Você pode estar seguindo uma estratégia centrada em manter o tamanho do seu baralho pequeno, de modo a maximizar o número de vezes que uma carta boa e de alto custo entra em sua mão. Mas de repente você ganha uma relíquia que dobra o dano a cada 10 ataques, incentivando você a favorecer ataques de custo zero para ativar esse efeito com mais frequência. Ou você pode tentar fazer exatamente o oposto, devido a uma relíquia oferecer algum benefício, mas limitar o número de cartas que você pode jogar em um único turno.

Em outra corrida, você pode ter a chance de reduzir significativamente sua saúde máxima em troca de um punhado de cartas que reduzem todo o dano recebido em 1 por um único turno. Para que isso seja viável, você deve evitar acumular um grande baralho, para garantir que uma dessas cartas circule regularmente em sua mão. Mas mesmo ao adquirir uma relíquia aparentemente definidora de execução como essa, sempre há a chance de você poder girar novamente, como acontecer em uma carta que aumenta seu HP máximo quando causa um golpe fatal, permitindo que você retire alguns do seu sacrifício anterior.

Como você recebe a oportunidade de adquirir um novo cartão após cada batalha (além de suas visitas ocasionais a lojas e outros eventos especiais), você é forçado a reexaminar sua abordagem constantemente, identificando e analisando os efeitos de oscilação de qualquer nova aquisição. Você pode receber uma nova carta tentadora, mas adicioná-la ao seu baralho representa um risco muito grande? Uma carta ou relíquia, apesar de incrível no vácuo, realmente diluirá as bases que você lançou? Pode ser doloroso deixar passar um ótimo cartão, mas fazer isso pode ser a escolha certa. E é nesses momentos entre o combate, agonizando sobre como expandir seu baralho – ou se deve pagar para remover uma carta, em vez de colocar esse ouro em uma nova carta ou relíquia – que o jogo está no seu melhor.

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Ocasionalmente, você pode ter um conjunto tão complexo de cartas e relíquias, com tantas camadas de interação, que pode ser esmagador. Nesses casos, você pode perder o controle de um dos fatores em jogo, apenas para chutar a si mesmo quando percebe que perdeu uma oportunidade jogando cartas em uma ordem abaixo do ideal. Mas isso tende a ser mais uma preocupação ao fazer uma pausa e dividir uma corrida em mais de uma sessão de jogo, o que requer alguns minutos para se familiarizar com os meandros da sua configuração.

Mas, criticamente, enquanto a construção de deck real pode ser o destaque de Slay the Spire, a ação momento a momento também é divertida. No início de uma corrida, os giros movem-se rapidamente devido ao seu estoque limitado de energia e à falta de complexidade da sua linha de cartões / relíquias. Mais tarde, porém, você precisará considerar cuidadosamente cada carta antes de jogá-la, para garantir que você esteja aproveitando ao máximo seus recursos limitados. E além de simplesmente maximizar o que você pode realizar em um determinado turno, você também precisa levar em conta a imagem maior, como avaliar a possibilidade de adiar uma morte na esperança de utilizar uma carta especial que o cure ou aumente o dano pelo restante. da corrida. Uma consideração intrigante a ser considerada é o fato de que sua mão é descartada após cada turno (exceto a intervenção de uma relíquia), o que significa que você precisa pensar não apenas no movimento que está fazendo, mas no potencial de esperar para usar um bônus até ele volta para a sua mão para que você possa fazer um movimento diferente nesse meio tempo. As possíveis interações entre cartões e relíquias ajudam a garantir que você esteja envolvido o tempo todo. E, geralmente, permitindo apenas que as cartas defensivas durem um único turno, a batalha média não se prolonga por muito tempo.

Você está sempre à mercê dos deuses dos números aleatórios até certo ponto, pois normalmente não tem controle sobre as cartas da sua mão em um determinado turno. Mas decretar seus planos cuidadosamente considerados é uma verdadeira emoção: quando você é capaz de causar uma quantidade enorme de dano de uma só vez ou jogar muito mais cartas do que você poderia imaginar, derrubando um chefe com facilidade, você se sentirá como um verdadeiro talento e que o tempo gasto examinando cuidadosamente o seu carregamento foi bem gasto. Tudo isso permanece verdadeiro com o novo lançamento móvel. A natureza baseada em turnos da jogabilidade se presta bem a uma interface touchscreen, e embora eu tenha preferido as entradas mais rápidas de jogar com um controlador físico, as versões iOS e Android ainda valem o seu tempo – embora eu desejasse que o cross-save fosse suportado em várias plataformas. Isso é especialmente verdadeiro à medida que você desbloqueia mais cards e níveis de Ascensão, que servem como configurações de dificuldade mais altas que introduzem modificadores adicionais ou assumem objetivos (como adquirir chaves especiais) que permitem mergulhar ainda mais no coração da torre e ajudar a manter as coisas ainda mais fresco como as horas se acumulam.

Aspectos do que torna Slay the Spire ótimo podem não ser únicos entre os jogos baseados em cartas, mas é através da natureza baseada em execução e dos elementos aleatórios que ele se diferencia. Como iniciar outra corrida e tentar algo novo e diferente é uma perspectiva tão tentadora, a experimentação é incentivada. Embora ainda seja decepcionante fracassar antes de chegar ao fim, na maioria das vezes essa falha pode ser atribuída a uma decisão específica ou a uma série de decisões – seja uma aquisição de cartão desaconselhada, a opção de atualizar um cartão em vez de curar, ou alguma outra coisa. Você nunca sabe o que a próxima camada da torre trará, mas o próximo dilema delicioso a resolver está sempre ao virar da esquina.



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