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Takeaways -chave
- O novo conteúdo gratuito inclui dois novos mapas: Alpine Gorge No Cross e Pest Control Survival Map.
- Outro mapa clássico gratuito do Sniper Elite 5, o mapa do Alpine Resort Deathmatch, também está incluído.
- A atualização aborda bugs e problemas em todas as missões do jogo.
Rebellion está de volta com outro patch para a resistência ao elite de elite em 18 de fevereiro. Em comparação com o patch lançado na semana passada, a atualização de resistência ao elite de elite 1.005 é uma grande atualização, adicionando um novo conteúdo e uma enorme lista de correções tocando na ladainha de cada missão de bugs e mais .
Para o novo conteúdo, os jogadores podem esperar alguns mapas novos lançados gratuitamente. Se você ainda está tocando em plataformas de última geração, isso deve aparecer como Sniper Elite Resistance Download versão 1.05.
A nova atualização da Sniper Elite Resistance traz novo conteúdo gratuito via patch 1.005
Novo conteúdo
- Grea Alpine Grea
- Mapa de sobrevivência de controle de pragas clássico de elite de atirador de elite grátis 5
- Sniper elite gratuito 5 clássico alpino resort mapa Deathmatch
Correções
Em geral
- No PC, as configurações de mouse e teclado que afetam o desempenho e os problemas de FPS foram resolvidos – isso foi mais comumente relatado durante o Kill Cams
- O problema com o jogador desova com um baixo número de balas foi resolvido
- Problemas de desbloqueio de armas resolvidas para o K98
- Problemas visuais de armas fixos para M1935 e M1911
- Melhorias na qualidade da localização
- Corrigido um problema com o inventário que resolveu:
- Itens importantes, alguns são inutilizáveis depois de pegar
- Captadores às vezes se registrando como o tipo de item errado
- O diálogo contextual de Harry foi reduzido para torná -lo menos falador – isso não afeta o diálogo específico da missão
- Medalhas e correções de bugs de realização, incluindo “Pistol Perfeccionist” e rotulagem incorreta em Assault on Fort Rouge
- Corrigido um problema no qual os jogadores não foram capazes de pegar o K98 depois de serem retirados por inimigos
- Corrigido um problema com algumas armas não aparecendo na parte de trás de certas peles de personagem
- Várias melhorias na interface do usuário (fixando texto sobreposto)
- Melhorias na estabilidade do jogo em todas as plataformas
Missão 1 – atrás das linhas inimigas
- Corrigido vários bugs de colisão (para resolver o jogador andando por ativos e fico preso, ou para permitir que o jogador atravesse algum lugar que pareça atravessável)
- Corrigido um problema com os inimigos atirando em uma parede
- Removido Pronhos de Traversal desnecessários
- Corrigido um problema no qual os pop -ups tutoriais estavam reaparecendo
- Melhorias visuais em cenas
- A água foi melhorada
Missão 2 – Droga Dead
- Corrigido um problema com uma janela que não pôde ser escalada
- Corrigido vários bugs de colisão (para resolver o jogador andando por objetos e ficando preso, ou para permitir que o jogador atravesse algum lugar que pareça atravessável)
- Adicionados instruções de salto ausentes e removeram avisos de travessia desnecessários, incluindo aqueles que permitiram que o jogador saísse do espaço de jogo pretendido
- Consertou vários objetos que estavam flutuando
- Corrigido o problema com a águia no topo do forte, não quebrando
- Problemas fixos com paredes invisíveis bloqueando os arremessos
- Corrigido um problema de evento de diálogo
- Corrigido vários problemas de textura
- Corrigido uma série de problemas de recorte de escada
Missão 3 – Sonderzuge Sabotage
- Corrigido vários bugs de colisão (para resolver o jogador andando por ativos e fico preso, ou para permitir que o jogador atravesse algum lugar que pareça atravessável)
- Problemas de marcação fixos com barris explosivos
- Corrigido um problema com Claude de Ronde deixando a área de morte
- Corrigido um problema com os inimigos atirando em uma parede
- Mensagens aprimoradas de jogadores para “busca por pistas na superweapen” Objetivo
- Consertou vários ativos que estavam flutuando
- Corrigido vários problemas de textura
Missão 4 – Curso de Colisão
- Vinha não limpável fixa
- Corrigido um problema no qual se você derrubasse o cientista e recarregasse a defesa, a missão seria bloqueada suave
- Corrigido vários bugs de colisão (para resolver o jogador andando por objetos e ficando preso)
- Adicionados prompts de salto ausentes e removidos de térmias desnecessárias de travessia
- Corrigido vários problemas de textura
- A qualidade visual da água foi melhorada
Missão 5 – Caldeirão do Diabo
- Corrigido vários bugs de colisão (para resolver o jogador andando por objetos e ficando preso, ou para permitir que o jogador atravesse algum lugar que pareça atravessável)
- Rede e escada não limpável fixa
- Corrigido um problema com uma costura, permitindo que o jogador veja o espaço fora do jogo
- Adicionados prompts de salto ausentes e removidos de térmias desnecessárias de travessia
- Corrigido vários problemas de textura
Missão 6 – Assault a Fort Rouge
- Problema corrigido no qual os NPCs estavam sendo desovados um no outro
- Corrigido vários bugs de colisão (para resolver o jogador andando por objetos e ficando preso, ou para permitir que o jogador atravesse algum lugar que pareça atravessável)
- Tampa fixa no portão da fortaleza
- Adicionados instruções de salto ausentes e removeram avisos de travessia desnecessários, incluindo aqueles que permitiram que o jogador saísse do espaço de jogo pretendido
- Problema de impacto de VFX ausente corrigido
- Corrigido vários problemas de textura
- Consertou vários ativos que estavam flutuando
- A iluminação foi melhorada na abadia
Missão 7 – Lock, Stock and Barris
- O jogador agora não vai tempo fora da oportunidade de envenenar a xícara no desafio da lista de matar
- Corrigido vários bugs de colisão (para resolver o jogador andando por ativos e fico preso, ou para permitir que o jogador atravesse algum lugar que pareça atravessável)
- Adicionados instruções de salto ausentes e removeram avisos de travessia desnecessários, incluindo aqueles que permitiram que o jogador saísse do espaço de jogo pretendido
- Corrigido um marcador objetivo flutuante
- Corrigido vários problemas de textura
- Consertou vários ativos que estavam flutuando
- Problemas de comutação minimap resolvidos
- Falta de Satchel Charge VFX resolvido
Missão 8 – Fim da linha
- Corrigido vários bugs de colisão (para resolver o jogador andando por objetos e ficando preso, ou para permitir que o jogador atravesse algum lugar que pareça atravessável)
- Adicionados prompts de salto ausentes e removidos de térmias desnecessárias de travessia
- Consertou vários objetos que estavam flutuando
- Corrigido vários problemas de textura
- Corrigido um problema com os inimigos sendo capazes de desbloquear a porta da bancada de um lado não intencional, deixando o cadeado flutuando
Missão 9 – tudo ou nada
- Recorte de ativo fixo
- Escopo inimigo fixo Glint sendo visível através de um edifício
Alvo Furher – Luzes, Câmera, Achtung
- Corrigido vários bugs de colisão (para resolver o jogador andando por ativos e fico preso, ou para permitir que o jogador atravesse algum lugar que pareça atravessável)
- Adicionados instruções de salto ausentes e removeram avisos de travessia desnecessários, incluindo aqueles que permitiram que o jogador saísse do espaço de jogo pretendido
- Corrigido um problema no qual a munição especial forneceu apenas 1 bala
- Corrigido vários problemas de textura, incluindo uma instância de poder ver fora do mundo.
- Consertou vários ativos que estavam flutuando
- Corrigido um problema com os inimigos sendo alertados através das paredes
- Corrigido um problema com um prompt de ligação de chave incorreto
Multiplayer
Em geral
- Corrigido um problema no qual os jogadores foram capazes de rolar “torpedo” sem mapas cruzados
- Corrigido um problema no qual os jogadores ainda poderiam atirar depois de serem mortos em modos multiplayer
Sem cruz – Frente de Rio
- Corrigido vários problemas de recorte e textura de ativos
- Corrigido um problema no qual um jogador morreria instantaneamente se fossem muito perto de uma porta no porão
- Exploração fixa onde o segundo nível de hotel era acessível
Deathmatch – pátio ferroviário
- Adicionados instruções de salto ausentes e removeram avisos de travessia desnecessários, incluindo aqueles que permitiram que o jogador saísse do espaço de jogo pretendido
- Corrigido Bugs de colisão (para resolver o jogador que passou por objetos e ficando preso, ou para permitir que o jogador atravesse algum lugar que pareça atravessável)
Deathmatch – cidade destruída
- Corrigido vários problemas de recorte e textura de ativos
- Adicionados prompts de salto ausentes e removidos de térmias desnecessárias de travessia
- Corrigido Bugs de colisão (para resolver o jogador que passou por objetos e ficando preso, ou para permitir que o jogador atravesse algum lugar que pareça atravessável)
- Minimap comportamento abrupto fixo
Deathmatch – Grounds de castelo
- Corrigido uma questão de colisão na qual o jogador ficou preso perto da varanda
- Adicionados prompts de salto ausentes e removidos de térmias desnecessárias de travessia
- Corrigido vários problemas de recorte e textura de ativos
Sobrevivência – Marca da Águia
- Corrigido vários bugs de colisão (para resolver o jogador andando por objetos e ficando preso, ou para permitir que o jogador atravesse algum lugar que pareça atravessável)
Sobrevivência – Comando da Fortaleza
- Corrigido vários bugs de colisão (para resolver o jogador andando por objetos e ficando preso, ou para permitir que o jogador atravesse algum lugar que pareça atravessável)
- Corrigido vários problemas de recorte e textura de ativos
- Adicionados prompts de salto ausentes e removidos de térmias desnecessárias de travessia
É isso Rebelião. Quando conseguirmos outro patch, informaremos nossos leitores.
Se você ainda está em cima do muro sobre o jogo, confira nossa resenha para ver por que vale a pena dar uma olhada.
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